Miksi kaksi maata on oikea Spider-opetus
Yhden maan Spider opettaa eleet: rakenna alas, nosta saman maan sarja, jaa kymmenen korttia lisää. Kahden maan Spider opettaa varsinaisen pelin. Puolet korteista on yhdessä väriperheessä ja puolet toisessa, joten lähes jokainen kätevä liitos on sekoitetun maan ansa. Voit asettaa hertta-kuutosen pata-seiskan päälle, mutta ne eivät matkusta yhdessä ennen kuin erotat ne uudelleen.
Tämä yksi sääntömuutos on syy, miksi klassiset pöytäpelit antavat kahden maan Spiderille oman sivunsa. Keskitason vaikeutta etsivät pelaajat tarvitsevat selkeän oven — eivät piilotettua kytkintä sen jälkeen, kun he ovat jo lähteneet.
Tällä pöydällä tärkeät säännöt
Pöydällä on edelleen kymmenen saraketta ja viisi varastonjakoa. Perustukset haluavat edelleen kahdeksan kuninkaasta ässään ulottuvaa saman maan sarjaa. Rakentaminen on arvopohjaista maasta riippumatta. Usean kortin siirto vaatii edelleen laskevan saman maan sarjan.
Muuttuva tekijä on huonon liiman tiheys. Yhdessä maassa jokainen laskeva pari on jo pakattu. Kahdessa maassa sinun on päätettävä, onko sekoitettu asettelu paljastuksen arvoinen ja voitko maksaa tyhjän sarakkeen työn sen purkamiseksi myöhemmin.
| Tapaus | Yksi maa | Kaksi maata |
|---|---|---|
| Tartu mihin tahansa lailliseen alas-rakenteeseen | Yleensä ok | Luo usein liikkumatonta liimaa |
| Tyhjä sarake | Hyödyllinen | Usein ratkaiseva |
| Varhainen jako | Lievä riski | Voi haudata ainoan purkureitin |
Käytännön suunnitelma kahden maan avauksiin
Paljasta ensin. Siirto, joka kääntää kuvakortittoman kortin, on yleensä parempi kuin kosmeettinen siistiminen. Kun kaksi paljastusta on yhtä arvokasta, valitse saman maan kohde, jotta kasvatat siirrettävää yksikköä.
Vartioi tyhjää tilaa. Ensimmäisen tyhjän sarakkeen täyttäminen jääneellä kuninkaalla voi jäädyttää koko jaon. Pysäköi tilapäisiä kortteja vain, kun voit nimetä ulospääsyliikkeen.
Ennen jokaista varastonjakoa: etsi vielä yksi saman maan siirto. Jako pudottaa kortin jokaiseen sarakkeeseen; hauraat sekoitetut tornit muuttuvat kalliiksi heti, kun ne peitetään.
Läpilaskettu esimerkki: sekoitetun liitoksen purkaminen
Kuvittele sarake, joka päättyy pata-kasiin, jonka päällä lepää jo hertta-seiska. Molemmat kortit ovat avoinna, molemmat näyttävät vakailta. Alla odottaa piilossa oleva kortti. Jos siirrät pata-kutosen muualta sen hertta-seiskan päälle, pino näyttää entistäkin siistimmältä — mutta olet juuri rakentanut kolmen kortin tornin, jossa vain kaksi alinta (pata-kasi, pata-kutonen ei liity siihen) voivat koskaan liikkua yhdessä, hertta-seiskan ollessa niiden välissä kiilana.
Parempi järjestys: siirrä hertta-seiska pata-kasin päälle vain, jos jo tiedät, minne lähdesarakkeesi alla olevan paljastuneen kortin pitää mennä. Muuten pidä seiska ja etsi mieluummin saman maan kohde — ruutu- tai risti-kasi — vaikka se maksaisi ylimääräisen etsinnän laudan yli. Saman maan laskeutuminen muuttaa kaksi irtokorttia yhdeksi pakatuksi yksiköksi, joka selviää seuraavasta varastonjaosta ehjänä.
Tätä valintaa kahden maan Spider pyytää tekemään kymmeniä kertoja per peli: sekoitettu sijoitus nyt, vai saman maan sijoitus yhden etsinnän päässä. Kumpikaan ei ole automaattisesti oikein. Kysymys, joka ratkaisee sen, on aina sama — pitääkö tämän kortin liikkua uudelleen, ennen kuin sen alla oleva pino vapautuu?
Rakenna saman maan selkäranka menettämättä tempoa
"Selkäranka" on pitkä saman maan sarja, joka jatkaa kasvamistaan, koska ohjaat uusia kortteja johdonmukaisesti sinne lähemmän mutta eri maan paikan sijaan. Selkärankoja kannattaa suojella, koska ne voi nostaa yhtenä siirtona, mikä todella vapauttaa sarakkeen sen sijaan, että vain siirtäisi kortteja sivuttain.
Selkärangan hinta on tempo — ylimääräinen etsintä, joka vaaditaan oikean maan löytämiseen ensimmäisen laillisen ruudun ottamisen sijaan. Käytä tuota tempoa vapaasti varhaisissa jaoissa; sinulla on viisi varastoriviä jäljellä ja tarpeeksi sarakkeita etsittäväksi. Kahdessa viimeisessä varastorivissä tempo muuttuu kalliiksi, koska jokainen jako hautaa vaihtoehtosi tuoreen kerroksen alle. Pelin loppuvaiheessa ota ensimmäinen kohtuullinen sekoitettu sijoitus sen sijaan, että jäisit etsimään täydellistä saman maan sijoitusta — peitetty tilaisuus on pahempi kuin epätäydellinen siirto.
Milloin jakaa ja milloin odottaa
Varastonjako houkuttelee heti, kun näkyvä lauta vaikuttaa jumissa olevalta, mutta kahden maan Spiderissä jako maksaa lähes aina enemmän kuin se näyttää tuottavan. Se pudottaa yhden kortin jokaiseen sarakkeeseen, myös niihin, joita yritit juuri tyhjentää. Tarkista kolme asiaa ennen jakamista: onko olemassa tyhjä sarake, jonka voit vielä täyttää tuottavasti, piileekö saman maan siirto kortin takana, jota et ole vielä yrittänyt siirtää, ja onko jollakin sarakkeella vain yksi tai kaksi piilokorttia jäljellä, jotka jako hautaisi syvemmälle.
Jos vastaus kaikkiin kolmeen on ei, jaa. Jos vastaus johonkin niistä on kyllä, se siirto on lähes aina jakoa arvokkaampi.
Nimi ja pelikielet
Kahden maan Hämähäkkipasianssi on englanninkielisen nimen Two-Suit Spider Solitaire suora käännös. "Kaksi maata" viittaa pelissä käytettävien maavärien määrään — tässä variantissa pakassa on punaisia ja mustia kortteja, yhteensä kaksi maata. Suomeksi "Hämähäkkipasianssi" on yleisesti käytetty, ja sitä käytetään myös tässä oppaassa. Tätä peliä ei tule sekoittaa yhden maan tai neljän maan Hämähäkkipasianssiin — vaikka perussäännöt ovat samat, vaikeusaste ja strategia eroavat.
Etene kun olet valmis
Kun kahden maan tyhjennykset tuntuvat rutiinilta, avaa neljän maan Spider. Jos pöytä tuntuu edelleen meluisalta, palaa yhteen maahan itseluottamuksen palauttamiseksi. Kaikki kolme pöytää pysyvät ilmaisina, hiljaisina ja jatkettavissa Felt & Woodissa.