Felt & Wood

Rules & strategy

Hämähäkkipasianssi 4 maata: vaikea tila ja pelastussuunnitelmat

Pelaa neljän maan Spideriä verkossa. Ymmärrä miksi sekoitetun maan liima on kaikkialla, miten taistelet tyhjistä sarakkeista ja milloin aloitat uuden jaon ratkaisemattomasta asetelmasta.

Neljä maata on klassinen aivojumppa

Neljän maan Spider on versio, jota useimmat tarkoittavat sanoessaan pelin olevan julma. Kaksi pakkaa, neljä maata, kymmenen saraketta ja pöytä, joka mielellään liimaa itsensä kiinni. Voit edelleen rakentaa alas mihin tahansa arvoon, mutta siirrettävien sarjojen on oltava saman maan mukaan päästä päähän — ja saman maan päät ovat niukkoja.

Tämä sivu on olemassa, jotta vaikeaa pöytää etsivät päätyvät vaikean pöydän ohjeisiin — samalla tavalla kuin klassiset pasianssisivustot jakavat yhden, kahden ja neljän maan Spiderin eri URL-osoitteisiin.

Vaikean pöydän sääntömuistutus

Jako, rakentaminen, nosto ja varastosäännöt vastaavat muita Spider-pöytiä. Vaikeus on kombinatorinen: jokainen väärän maan kuutonen seiskan päällä on tulevaa työtä. Tyhjät sarakkeet eivät ole ylellisyyttä; ne ovat ainoa käytännöllinen tapa purkaa sekoitettu torni ja palauttaa saman maan selkäranka.

Ennen varastonjakoa kysy kolme kysymystä: Voinko paljastaa vielä yhden kortin? Voinko luoda tai säilyttää tyhjän sarakkeen? Olenko peittämässä ainoan laskeutumisarvon, jota vielä tarvitsen?

Pöydän lukeminen: niukkojen arvojen laskeminen

Neljän maan Spider käyttää kahta täyttä korttipakkaa, joten pöydällä on kahdeksan kappaletta jokaista arvoa — mutta vain kaksi tiettyä saman maan arvoa, kuten kaksi mustaa ysiä jaettuna ristin ja padan kesken. Kun olet nähnyt kolmen neljästä mustasta ysistä kulkevan ohi, haudattuna muiden korttien alle, neljännestä tulee arvokas: se voi olla ainoa jäljellä oleva saman maan laskeutuminen mustalle kymppille.

Tämä tapa erottaa vahvan neljän maan pelin arvailusta. Sarakkeiden täyttyessä tarkkaile, mitkä arvot ovat jo juuttuneet syvälle, vaikeasti tavoitettaviin paikkoihin. Kortti, jota olet hautaamassa, voi olla viimeinen saatavilla oleva kopio arvosta, jota toinen sarake tarvitsee. Kun sinulla on valinta kahden laillisen kohteen välillä eikä paljastus ole vaakalaudalla, lähetä kortti sarakkeeseen, jossa sitä tarvitaan todennäköisemmin harvemmin — ei vain lähimpään lailliseen ruutuun.

Läpilaskettu esimerkki: taistelu ensimmäisestä tyhjästä sarakkeesta

Oletetaan, että kaksi saraketta on kolmen tai neljän kortin päässä tyhjenemisestä, mutta kumpikaan ei voi tyhjentyä yksin — sarakkeessa A on yksinäinen risti-nelonen sekoitetun ruutu-hertta-pinon päällä, sarakkeessa B on samanlainen epäyhtenäinen kolmikko. Aloittelijat yrittävät usein tyhjentää lyhyemmältä näyttävän sarakkeen ja juuttuvat puolimatkaan.

Vahvempi suunnitelma lainaa tilaa yksittäisen sarakkeen eristetyn taistelun sijaan. Siirrä sarakkeen B ylin saman maan pari sopivaan arvoon muualle pöydällä — vaikka se kohde ei itsessään olisikaan lähellä tyhjenemistä — käytä sitten B:n jäljellä olevaa yksittäistä korttia raivataksesi laskeutumispaikan sarakkeen A epäyhtenäisille korteille. Käytät tilapäisesti kolmatta, siihen liittymätöntä saraketta väliaikaisvarastona. Kun sarake A tyhjenee, sinulla on todellista vipuvoimaa: aidosti vapaa sarake, ei vain lyhyempi pino.

Tällainen kolmen sarakkeen siirtely on yleistä neljän maan Spiderissä ja harvinaista helpommissa tiloissa, koska kahden maan pakassa saman maan laskeutuminen on yleensä yhden sarakkeen päässä. Neljän maan ollessa pelissä se on usein kolmen tai neljän sarakkeen päässä, joten tilan lainaamisesta tulee rutiini poikkeuksen sijaan.

Pelastustavat, kun pöytä lukittuu

  1. Lopeta jako. Käytä ensin jokainen saman maan siirto — mukaan lukien siirrot, jotka vaativat kortin liikuttamista kahdesti välisarakkeen kautta.
  2. Käytä tyhjä sarake sekoitetun pinon kuorimiseen ja rakenna sitten uudelleen saman maan etusijalla sen sijaan, että täyttäisit sarakkeen ensimmäisellä laillisella kortilla.
  3. Jos kaksi tyhjää saraketta ilmestyy samaan aikaan, sinulla on usein tarpeeksi vipuvoimaa kääntääksesi huonon avauksen — käytä ne yhdessä ennen seuraavaa varastoriviä, sillä yksi jako voi niellä molemmat.
  4. Laske niukat arvot uudelleen ennen kuin käytät tyhjän sarakkeen kuninkaaseen. Aikaisin pysäköity kuningas on sarake menetetty lopuksi peliä, ellet suunnittele sen ympärille.
  5. Jos varasto on tyhjä eikä saman maan polkua ole jäljellä, aloita uudelleen ilman syyllisyyttä. Mahdottomat jaot ovat todellisia, ja neljän maan Spider tuottaa niitä useammin kuin mikään muu Spider-tila tällä pöydällä.

Milloin luovuttaa

Neljän maan Spider palkitsee kärsivällisyyden käynnissä olevan jaon kanssa, mutta se palkitsee myös kärsivällisyyden oman ajan kanssa. Jotkin asetelmat lukkiutuvat jo kahden ensimmäisen varastorivin aikana, koska maat, joita tarvitaan varhaisen sekoitetun tornin purkamiseen, ovat jo haudattuina sen alle — mikään siirtojen sarja ei palauta niitä. Ei ole häpeä huomata tämä ajoissa sen sijaan, että raatelisi läpi viisi varastoriviä toivoen tilanteen paranevan; se ei parane.

Karkea signaali, johon kannattaa luottaa: jos et pysty luomaan yhtäkään tyhjää saraketta kolmanteen jakoon mennessä, ja jokaisen näkyvän kortin saman maan laskeutuminen on jo haudattu, jako on hyvin todennäköisesti voittamaton. Uudelleen aloittaminen silloin ei ole luovuttamista — se on sama arvio, jota vahva pelaaja käyttää käyttääkseen seuraavat kymmenen minuuttia jakoon, joka todella on ratkaistavissa.

Nimi ja pelikielet

Neljän maan Hämähäkkipasianssi on englanninkielisen nimen Four-Suit Spider Solitaire suora käännös, ja se on Hämähäkkipasianssin vaikein variantti. "Neljä maata" viittaa pelissä käytettävien maavärien määrään — tässä variantissa pakassa on kaikkia neljää maata (pata, ruutu, hertta, risti). Suomeksi "Hämähäkkipasianssi" on yleisesti käytetty, ja sitä käytetään myös tässä oppaassa. Tätä peliä ei tule sekoittaa yhden tai kahden maan Hämähäkkipasianssiin — vaikka perussäännöt ovat samat, vaikeusaste on huomattavasti korkeampi.

Lähempänä olevat helpommat ovet

Uusi Spiderissä? Aloita yhdestä maasta. Valmis oikeisiin pakkausopetuksiin ilman täyttä kaaosta? Pelaa kahden maan Spideriä. Neljä maata odottaa, kun haluat pitkän taistelun — ilmaiseksi, hiljaa ja tallennettuna tälle laitteelle.

Frequently asked questions

Onko neljän maan Spider paljon vaikeampi kuin kaksi maata?
Kyllä. Kun kaikki neljä maata ovat mukana kaksoispakassa, saman maan sarjat ovat harvinaisempia ja sekoitetun maan liitokset ovat oletus. Tyhjät sarakkeet ja huolellinen pakkaaminen ovat tärkeämpiä kuin missään muussa Spider-tilassa.
Voiko jokaisen neljän maan jaon voittaa?
Ei. Neljän maan Spiderissä on merkittävä osuus mahdottomia jakoja. Hyvä peli nostaa voittoprosenttia, mutta kuolleen asetelman jättäminen on osa pasianssiperinnettä.
Mitä kannattaa priorisoida alussa?
Paljastukset ja ensimmäinen tyhjä sarake. Maan viimeistely on arvokasta, mutta ei jos se kuluttaa ainoan työtilan avaamatta uusia kortteja.
Pitäisikö pelata neljää maata joka päivä?
Vain jos nautit taistelusta. Monet pelaajat lämmittävät yhdellä tai kahdella maalla ja ottavat sitten yhden neljän maan pelin, kun haluavat pidemmän ottelun.
Miksi pöytä lukkiutuu nopeammin kuin kahden maan Spiderissä?
Kun neljä maata jakaa pakan, saman maan laskeutuminen tietylle kortille on suunnilleen puolet niin usein saatavilla kuin kahden maan Spiderissä. Vähemmän turvallisia laskeutumisia tarkoittaa enemmän pakotettuja sekoitettuja sijoituksia, ja juuri sekoitetut sijoitukset luovat tornit, jotka lukitsevat pöydän.

Lue lisää

Play Spider-pasianssi (4 maata) free