Felt&Wood

Eurooppa · Pasianssiperinne

Spider-pasianssi (4 maata)

0 voittoa tällä laitteellaEtkö halua bannereita? Quiet Pass

Ensimmäiset istunnot ovat mainosvapaita · 5 jäljellä tällä laitteella

Mistä tämä pöytä on kotoisin

Materiaali · Tilaisuus · Tahti

Aivopähkinä, josta pelaajat varoittavat toisiaan — ja silti palaavat.

  • Materiaali

    Täysi tuplapakan värimyrsky kymmenellä huopasarakkeella.

  • Tilaisuus

    Pitkät hiljaiset taistelut kun haluat vaikeimman Spider-istunnon.

  • Tahti

    Hitaat paljastukset, äkilliset romahdukset, rehelliset uudet alut.

Neljä maata pitää pasianssinimen rehellisenä: joitain jakoia ei voi voittaa, ja luovuttaminen on osa taitoa.

Oikeista istunnoista

Istuntomuistiinpanot

Lyhyitä kokemusesseitä tähän peliin liittyen — kirjoitettu vain tällä kielellä.

Kaikki muistiinpanot tällä kielellä
Täällä ei vielä istuntomuistiinpanoja. Pelaa oikea peli tällä pöydällä — kun istunto on tarpeeksi pitkä, lyhyt essee voi jäädä muiden luettavaksi.

Näin pelaat

Hämähäkkipasianssi 4 maata: vaikea tila ja pelastussuunnitelmat

Napauta lukeaksesi koko oppaan

Neljä maata on klassinen aivojumppa

Neljän maan Spider on versio, jota useimmat tarkoittavat sanoessaan pelin olevan julma. Kaksi pakkaa, neljä maata, kymmenen saraketta ja pöytä, joka mielellään liimaa itsensä kiinni. Voit edelleen rakentaa alas mihin tahansa arvoon, mutta siirrettävien sarjojen on oltava saman maan mukaan päästä päähän — ja saman maan päät ovat niukkoja.

Tämä sivu on olemassa, jotta vaikeaa pöytää etsivät päätyvät vaikean pöydän ohjeisiin — samalla tavalla kuin klassiset pasianssisivustot jakavat yhden, kahden ja neljän maan Spiderin eri URL-osoitteisiin.

Vaikean pöydän sääntömuistutus

Jako, rakentaminen, nosto ja varastosäännöt vastaavat muita Spider-pöytiä. Vaikeus on kombinatorinen: jokainen väärän maan kuutonen seiskan päällä on tulevaa työtä. Tyhjät sarakkeet eivät ole ylellisyyttä; ne ovat ainoa käytännöllinen tapa purkaa sekoitettu torni ja palauttaa saman maan selkäranka.

Ennen varastonjakoa kysy kolme kysymystä: Voinko paljastaa vielä yhden kortin? Voinko luoda tai säilyttää tyhjän sarakkeen? Olenko peittämässä ainoan laskeutumisarvon, jota vielä tarvitsen?

Pelastustavat, kun pöytä lukittuu

  1. Lopeta jako. Käytä ensin jokainen saman maan siirto.
  2. Käytä tyhjä sarake sekoitetun pinon kuorimiseen ja rakenna uudelleen saman maan etusijalla.
  3. Jos kaksi tyhjää saraketta ilmestyy, sinulla on usein tarpeeksi vipuvoimaa kääntääksesi huonon avauksen — käytä ne ennen seuraavaa varastoriviä.
  4. Jos varasto on tyhjä eikä saman maan polkua ole jäljellä, aloita uudelleen ilman syyllisyyttä. Mahdottomat jaot ovat todellisia.

Lähempänä olevat helpommat ovet

Uusi Spiderissä? Aloita yhdestä maasta. Valmis oikeisiin pakkausopetuksiin ilman täyttä kaaosta? Pelaa kahden maan Spideriä. Neljä maata odottaa, kun haluat pitkän taistelun — ilmaiseksi, hiljaa ja tallennettuna tälle laitteelle.

Onko neljän maan Spider paljon vaikeampi kuin kaksi maata?
Kyllä. Kun kaikki neljä maata ovat mukana kaksoispakassa, saman maan sarjat ovat harvinaisempia ja sekoitetun maan liitokset ovat oletus. Tyhjät sarakkeet ja huolellinen pakkaaminen ovat tärkeämpiä kuin missään muussa Spider-tilassa.
Voiko jokaisen neljän maan jaon voittaa?
Ei. Neljän maan Spiderissä on merkittävä osuus mahdottomia jakoja. Hyvä peli nostaa voittoprosenttia, mutta kuolleen asetelman jättäminen on osa pasianssiperinnettä.
Mitä kannattaa priorisoida alussa?
Paljastukset ja ensimmäinen tyhjä sarake. Maan viimeistely on arvokasta, mutta ei jos se kuluttaa ainoan työtilan avaamatta uusia kortteja.
Pitäisikö pelata neljää maata joka päivä?
Vain jos nautit taistelusta. Monet pelaajat lämmittävät yhdellä tai kahdella maalla ja ottavat sitten yhden neljän maan pelin, kun haluavat pidemmän ottelun.