Säännöt lyhyesti
Hämähäkkipasianssi (Spider) käyttää kahta tavallista pakkaa eli 104 korttia. Pöydällä on kymmenen saraketta. Alussa niihin jaetaan 54 korttia, ja vain kunkin sarakkeen päällimmäinen kortti on kuvapuoli ylöspäin. Loput 50 korttia muodostavat viisi varastonjakoa. Tavoite on koota kahdeksan täyttä, saman maan sarjaa kuninkaasta ässään. Valmis sarja poistuu pöydältä automaattisesti.
Peliä on yhden, kahden ja neljän maan versioina. Yksi maa on anteeksiantavin, koska jokainen laskeva sarja on samalla saman maan sarja. Kaksi maata tuo varsinaisen suunnitteluhaasteen ilman neljän maan täyttä epävakautta. Muut säännöt pysyvät samoina.
| Toiminto | Sääntö | Miksi tärkeää |
|---|---|---|
| Kortin asettaminen | Kortti menee yhtä arvoa korkeammalle kortille, maasta riippumatta | Seiska voi mennä minkä tahansa kasin päälle |
| Usean kortin siirto | Siirrettävän sarjan on laskettava arvoltaan ja oltava yhdestä maasta | Sekoitettuja sarjoja voi rakentaa, mutta ei nostaa yhdessä |
| Tyhjä sarake | Yksittäinen kortti tai kelvollinen saman maan sarja | Tyhjä tila on pelin joustavin resurssi |
| Varaston jako | Yksi kuvakortti jokaiseen sarakkeeseen | Kaikissa sarakkeissa on oltava vähintään yksi kortti |
| Sarjan valmistuminen | Kuningas–ässä yhdessä maassa | Kolmetoista korttia poistuu ja vapauttaa tilaa |
Rakentamisen ja siirtämisen ero on Hämähäkkipasianssin ydin. Ristikko-kuutos voi mennä hertta-seiskan päälle, mutta ne eivät muodosta siirrettävää paria. Jos kuutos myöhemmin peitetään, seiskan siirtämiseen tarvitaan erillinen kohde. Saman maan linkit ovat siksi arvokkaampia kuin pelkästään sääntöjen mukaiset linkit.
Kun avoin kortti poistuu sarakkeesta, seuraava kuvakortiton kääntyy. Piilotettujen korttien paljastaminen on välitön edistysaskel. Maan viimeistely on lopputavoite, mutta avausvaiheessa arvioi siirtoja sen mukaan, avaavatko ne kortteja ja parantavatko pöydän liikkuvuutta.
Varaston seuraavan rivin saa jakaa vain, kun yksikään sarake ei ole tyhjä. Jako lisää kortin jokaiseen sarakkeeseen ja usein rikkoo huolella rakennetut sarjat. Ennen varaston napsauttamista tee kaikki hyödylliset siirrot ja valmistele laskeutumispaikat niille arvoille, jotka muuttuvat hankaliksi.
Vahva avaus: paljasta ennen kuin siisteilet
Avausasema voi näyttää kymmeneltä irralliselta pinolta, mutta ensimmäinen tavoite on yksinkertainen: käännä niin monta piilotettua korttia kuin tilanne turvallisesti sallii. Siirto, joka paljastaa kortin, on yleensä hyödyllisempi kuin siirto, joka vain tekee siistin laskevan sarjan jo avatun sarakkeen päälle.
Valitse saman maan siirto, kun hinta on sama
Jos viitonen voi mennä joko saman maan kuutosen tai toisen maan kuutosen päälle ja molemmat paljastavat kortin, valitse saman maan kohde. Saat kaksi korttia sisältävän yksikön, jota voi myöhemmin siirtää kerralla. Useiden päätösten jälkeen näistä kasvaa pitkiä, liikkuvia sarjoja.
Tämä on suositus, ei ehdoton sääntö. Sekoitettu siirto on oikein, jos se paljastaa kriittisen kortin, tyhjentää sarakkeen tai välttää tarvittavan arvon hautaamisen. Hyvä Spider-peli tasapainottaa välitöntä pääsyä ja tulevaa pakkaamista.
Kohdista lyhyimpiin pinoihin
Sarakkeet, joissa on vähemmän piilotettuja kortteja, ovat luonnollisia ensimmäisiä kohteita. Yhden tyhjentäminen luo työtilan, joka voi muuttaa koko jaon. Älä kuitenkaan hyökkää lyhintä saraketta sokeasti. Jos sen avaaminen vaatii viiden eri maan pinon kasaamista jäykäksi torniksi, tyhjä tila saatetaan käyttää vain vahingon korjaamiseen.
Laske siirrot seuraavaan kuvakortittomaan korttiin. Laske sitten, montako tilapäistä kohdetta ne vaativat. Paras kohde on usein sarake, jonka saa auki yhdellä tai kahdella peruutettavalla siirrolla — ei vain se, jossa on vähiten kortteja.
Suojaa arvojen joustavuutta
Matalat kortit, erityisesti ässät ja kakkoset, sopivat vain kapeaan arvojoukkoon. Kuninkaita ei voi asettaa minkään kortin päälle. Vältä peittämästä lähes valmista saman maan sarjaa kuninkaalla, ellei siirto tyhjennä saraketta tai paljasta jotain kriittistä. Ole varovainen myös asettaessasi väärän maan matalaa korttia juuri sille arvolle, jota saman maan sarja tarvitsee.
Tyhjät sarakkeet ovat työtilaa, ei varastoa
Tyhjä sarake toimii kuin vapaa käsi. Sen avulla voit erottaa sekoitetut maat, purkaa huonon pinon ja siirtää pitkän saman maan sarjan. Sen täyttäminen yksin jääneellä kuninkaalla voi olla pakollista, mutta se kuluttaa tehokkaimman resurssin.
Ennen tyhjän sarakkeen käyttöä tee lyhyt suunnitelma: mikä kortti sinne menee, mikä kortti vapautuu ja voiko tilapäinen kortti lähteä sieltä uudelleen? Jos kolmanteen kysymykseen ei ole vastausta, muutat joustavan tilan uudeksi tukkeutuneeksi pinoksi.
Yhdellä tyhjällä sarakkeella voit usein purkaa sarjan siirtämällä yhden saman maan osan sivuun. Kahdella tyhjällä sarakkeella monet näennäisesti lukitut asetelmat ratkeavat. Siksi ensimmäisen tyhjän sarakkeen luominen on usein tärkeämpää kuin ensimmäisen maan viimeistely.
Rakenna maassa ilman, että tukit pääsyn
Pitkät saman maan sarjat ovat arvokkaita, koska ne liikkuvat yksikkönä, mutta sijainti merkitsee. Jos yhdeksästä neloseen ulottuva sarja istuu ainoalla kymmenellä, joka voisi ottaa toisen tärkeän yhdeksän, joustavuus heikkenee. Yritä asettaa pakatut sarjat saman maan korttien päälle, kun mahdollista — näin sarja jatkuu eikä vain pysäköidy.
Pidä silmällä kaksoisarvoja. Kahdessa pakassa on neljän maan tilassa kahdeksan korttia jokaista arvoa kohden. Jos useimmat mustat kymmenet ovat haudattuina, vasta paljastuneella mustalla yhdeksällä on hyvin vähän hyödyllisiä kohteita. Näkyvä pöytä kertoo, mitkä arvot ovat niukkoja, vaikka et muistaisikaan jokaista korttia.
Suunnittele ennen varastonjakoa
Varaston jako ei sekoita pöytää. Se asettaa yhden uuden kortin jokaiseen sarakkeeseen ja säilyttää kaiken sen alla. Voit siis suunnitella pöydän muodon, vaikka et tiedä tulevia arvoja.
Ensin käytä kaikki siirrot, jotka paljastavat kortteja tai luovat saman maan linkkejä turhaan tyhjentämättä saraketta. Toiseksi varmista, että jokainen tyhjä sarake on täytetty liikkuvimmalla saatavilla olevalla yksiköllä — muuten jakoa ei sallita. Kolmanneksi tarkista hauraat sarjat. Jos uusi kortti laskeutuu pitkän saman maan sarjan päälle, voitko siirtää sen pois? Useiden arvojen pitäminen avoimina laskeutumispaikkoina tekee seuraavasta jaosta paljon vähemmän tuhoisaa.
Älä jaa vain siksi, että siirtoja on vaikea nähdä. Silmäile jokainen avoin kortti kaikkia kymmentä saraketta vasten. Tarkista sitten siirrettävät saman maan sarjat, pelkkiä yksittäisiä kortteja. Piilotettu siirto löytyy usein, kun pakatun sarjan siirtäminen paljastaa kohteen sen alla olleelle kortille.
Yleiset virheet ja korjaukset
Jokaisen laillisen siirron tekeminen heti. Laillinen ei tarkoita hyödyllistä. Siirto voi peittää ainoan vapaan kasin, rikkoa saman maan linkin tai kuluttaa tyhjän sarakkeen. Vertaa vähintään kahta kohdetta ja suosi peruutettavia siirtoja.
Valmiiden sarjojen jahtaaminen liian aikaisin. Kuninkaasta ässään rakentaminen tuntuu edistykseltä, mutta yhden maan pakottaminen voi haudata kortit, joita tarvitaan pöydän paljastamiseen. Avauksessa pääsy ja tyhjät sarakkeet ovat yleensä tärkeämpiä kuin viimeistely.
Sekoitettujen tornien rakentaminen. Pitkä laskeva pino näyttää siistiltä, mutta se voi koostua viidestä erillisestä yksiköstä, joita ei voi siirtää yhdessä. Rakenna sekoitettuja sarjoja vain tilapäisenä tukena ja etsi tilaisuuksia palauttaa kortit saman maan ryhmiin.
Tyhjän sarakkeen tuhlaaminen ensimmäiseen kuninkaaseen. Kuninkaalla ei ole tavallista kohdetta muualla kuin tyhjässä sarakkeessa, joten siirto voi olla väistämätön. Käytä tila kuitenkin ensin kaikkiin järjestelyihin, joita se mahdollistaa. Kuninkaan asettamisen jälkeen joustavuus on poissa, kunnes koko kuninkaan johtama pino siirtyy tai valmistuu.
Jakaminen keskeneräisillä asioilla. Varastokortit peittävät kaikki kymmenen saraketta. Jokainen siirto, jonka lykkäät, voi vaikeutua kymmenen uuden kortin jälkeen. Kohtele jako-painiketta kierroksen lopuna: tee täydellinen silmäily ennen käyttöä.
Uuden jaon aloittaminen jokaisesta hankalasta asetelmasta. Vaikeat pelit opettavat Spiderin tärkeimmän taidon: siirtojen järjestyksen. Kun jäät jumiin, työskentele taaksepäin tavoitteesta, kuten yhden kortin paljastamisesta. Mikä kortti estää? Mihin se voisi mennä? Mitä on siirrettävä ensin? Vaikka jako olisi lopulta hävitty, tämä parantaa tulevia voittoja.