Näin pelaat
Hämähäkkipasianssi 2 maata: säännöt, strategia ja tyhjät sarakkeet
Napauta lukeaksesi koko oppaan
Näin pelaat
Hämähäkkipasianssi 2 maata: säännöt, strategia ja tyhjät sarakkeet
Napauta lukeaksesi koko oppaan
Miksi kaksi maata on oikea Spider-opetus
Yhden maan Spider opettaa eleet: rakenna alas, nosta saman maan sarja, jaa kymmenen korttia lisää. Kahden maan Spider opettaa varsinaisen pelin. Puolet korteista on yhdessä väriperheessä ja puolet toisessa, joten lähes jokainen kätevä liitos on sekoitetun maan ansa. Voit asettaa hertta-kuutosen pata-seiskan päälle, mutta ne eivät matkusta yhdessä ennen kuin erotat ne uudelleen.
Tämä yksi sääntömuutos on syy, miksi klassiset pöytäpelit antavat kahden maan Spiderille oman sivunsa. Keskitason vaikeutta etsivät pelaajat tarvitsevat selkeän oven — eivät piilotettua kytkintä sen jälkeen, kun he ovat jo lähteneet.
Tällä pöydällä tärkeät säännöt
Pöydällä on edelleen kymmenen saraketta ja viisi varastonjakoa. Perustukset haluavat edelleen kahdeksan kuninkaasta ässään ulottuvaa saman maan sarjaa. Rakentaminen on arvopohjaista maasta riippumatta. Usean kortin siirto vaatii edelleen laskevan saman maan sarjan.
Muuttuva tekijä on huonon liiman tiheys. Yhdessä maassa jokainen laskeva pari on jo pakattu. Kahdessa maassa sinun on päätettävä, onko sekoitettu asettelu paljastuksen arvoinen ja voitko maksaa tyhjän sarakkeen työn sen purkamiseksi myöhemmin.
| Tapaus | Yksi maa | Kaksi maata |
|---|---|---|
| Tartu mihin tahansa lailliseen alas-rakenteeseen | Yleensä ok | Luo usein liikkumatonta liimaa |
| Tyhjä sarake | Hyödyllinen | Usein ratkaiseva |
| Varhainen jako | Lievä riski | Voi haudata ainoan purkureitin |
Käytännön suunnitelma kahden maan avauksiin
Paljasta ensin. Siirto, joka kääntää kuvakortittoman kortin, on yleensä parempi kuin kosmeettinen siistiminen. Kun kaksi paljastusta on yhtä arvokasta, valitse saman maan kohde, jotta kasvatat siirrettävää yksikköä.
Vartioi tyhjää tilaa. Ensimmäisen tyhjän sarakkeen täyttäminen jääneellä kuninkaalla voi jäädyttää koko jaon. Pysäköi tilapäisiä kortteja vain, kun voit nimetä ulospääsyliikkeen.
Ennen jokaista varastonjakoa: etsi vielä yksi saman maan siirto. Jako pudottaa kortin jokaiseen sarakkeeseen; hauraat sekoitetut tornit muuttuvat kalliiksi heti, kun ne peitetään.
Etene kun olet valmis
Kun kahden maan tyhjennykset tuntuvat rutiinilta, avaa neljän maan Spider. Jos pöytä tuntuu edelleen meluisalta, palaa yhteen maahan itseluottamuksen palauttamiseksi. Kaikki kolme pöytää pysyvät ilmaisina, hiljaisina ja jatkettavissa Felt & Woodissa.
- Miten kahden maan Spider eroaa yhden maan versiosta?
- Rakennat edelleen laskevia arvoja mihin tahansa maahan, mutta voit siirtää monikorttisen sarjan vain, kun jokainen sarjan kortti on samaa maata. Kahdella maalla sekaisin olevat väriyhdistelmät syntyvät jatkuvasti ja on purettava tyhjillä sarakkeilla.
- Pitäisikö aloittelijoiden aloittaa kahdesta maasta?
- Jos yhden maan Spider tuntuu jo mukavalta, kaksi maata on oikea seuraava askel. Se opettaa pakkaamiskurinalaisuutta ilman neljän maan täyttä kaaosta.
- Onko jokainen kahden maan jako voitettavissa?
- Ei. Kahden maan asetelmat ovat lempeämpiä kuin neljän maan, mutta joillakin jakoilla ei ole ratkaisua. Tukkeutuneen asetelman uudelleenaloitus on normaalia.
- Mikä on nopein tapa parantua kahdessa maassa?
- Suosi saman maan liitoksia, kun paljastuksen arvo on sama, ja kohtele ensimmäistä tyhjää saraketta työtilana — ei pysyvänä kuninkaan pysäköintipaikkana.
