Reglerna i korthet
FreeCell delar en kortlek i åtta kaskader, alla med bilden upp: fyra kolumner med sju och fyra med sex. Fyra fria celler håller högst ett kort vardera. Fyra fundament byggs ess till kung i samma färg. Tableau byggs fallande i valör och växlande färg.
| Handling | Standardregel | Varför det spelar roll |
|---|---|---|
| Bygga på tableau | Fallande, växlande färger | Samma idé som Klondike, men varje kort startar synligt |
| Tom kolumn | Tar emot vilket lagligt enkeltkort eller kaskad som helst | Tom yta multiplicerar rörlighet |
| Fri cell | Håller ett kort | En arbetshand, inte permanent förvaring |
| Kaskadflytt | Begränsad av tomma fria celler och tomma kolumner | Långa löp behöver öppna hjälpare |
| Fundament | Ess först, samma färg uppåt | Alla fyra fyllda vinner |
Eftersom hela layouten är öppen belönar FreeCell planering framför minne. Enkeltkort flyttar alltid till en fri cell, en laglig tableau-destination eller sitt fundament när de är redo.
Att arbeta med fria celler
Behandla fria celler som hjälpare för att avslöja ett begravat kopplingskort — inte som parkeringsplatser. Innan du parkerar: namnge uppföljningen. Vilket kort blir fritt, och vart ska det parkerade kortet sedan? Två tomma fria celler plus en tom kolumn låser upp stora kaskadöverföringar; att spendera dem lätt fryser brädet.
Bygg fundament när det minskar röran utan att ta bort en valör du fortfarande behöver som landningsplats. Ibland är det klokare att låta en tvåa ligga på tableau än att skynda den hem.
Vanliga misstag
Parkering utan utgång. Ett fullt set fria celler utan tom kolumn lämnar dig med att flytta ett kort i taget.
Att flytta en lång kaskad bara för att den är laglig. Laglighet är inte nytta. Föredra kaskader som avslöjar ett nyckelkort eller skapar en tom kolumn.
Att ignorera fundament tidigt. Att få ess och tvåor hem frigör ofta kaskadbottnar som inget annat kan nå.
Att tvinga varje byggnad. En felaktig färglänk som blockerar en längre plan bör vänta.