Felt&Wood

USA · Datorpatience

FreeCell

0 vinster på den här enhetenFöredrar inga banners? Quiet Pass

Dina första sittningar är annonsfria · 5 kvar på den här enheten

Var det här bordet kommer ifrån

Material · Tillfälle · Tempo

En skrivbordsklassiker: varje kort synligt, skicklighet framför tur, fria celler som arbetande händer.

  • Material

    En lek i åtta öppna kaskader, fyra fria celler och fyra foundations.

  • Tillfälle

    Fokuserade solosittningar när du vill se varje kort från start.

  • Tempo

    Medveten kaskadplanering; tomma celler multiplicerar vad du kan flytta.

FreeCell gjorde öppen information till poängen. Fria celler är inte genvägar utan tillfälliga händer som håller en genomtänkt layout vid liv.

Från riktiga sittningar

Sittningsanteckningar

Korta upplevelseessäer kopplade till det här spelet — skrivna bara på det här språket.

Alla anteckningar på det här språket
Inga sittningsanteckningar här än. Avsluta ett riktigt spel vid det här bordet — när sittningen är tillräckligt lång kan en kort essä stanna kvar för andra att hitta.

Så spelar du

FreeCell: kaskader, fria celler och supermoves

Tryck för att läsa hela guiden

Reglerna i korthet

FreeCell delar en kortlek i åtta kaskader, alla med bilden upp: fyra kolumner med sju och fyra med sex. Fyra fria celler håller högst ett kort vardera. Fyra fundament byggs ess till kung i samma färg. Tableau byggs fallande i valör och växlande färg.

HandlingStandardregelVarför det spelar roll
Bygga på tableauFallande, växlande färgerSamma idé som Klondike, men varje kort startar synligt
Tom kolumnTar emot vilket lagligt enkeltkort eller kaskad som helstTom yta multiplicerar rörlighet
Fri cellHåller ett kortEn arbetshand, inte permanent förvaring
KaskadflyttBegränsad av tomma fria celler och tomma kolumnerLånga löp behöver öppna hjälpare
FundamentEss först, samma färg uppåtAlla fyra fyllda vinner

Eftersom hela layouten är öppen belönar FreeCell planering framför minne. Enkeltkort flyttar alltid till en fri cell, en laglig tableau-destination eller sitt fundament när de är redo.

Att arbeta med fria celler

Behandla fria celler som hjälpare för att avslöja ett begravat kopplingskort — inte som parkeringsplatser. Innan du parkerar: namnge uppföljningen. Vilket kort blir fritt, och vart ska det parkerade kortet sedan? Två tomma fria celler plus en tom kolumn låser upp stora kaskadöverföringar; att spendera dem lätt fryser brädet.

Bygg fundament när det minskar röran utan att ta bort en valör du fortfarande behöver som landningsplats. Ibland är det klokare att låta en tvåa ligga på tableau än att skynda den hem.

Vanliga misstag

Parkering utan utgång. Ett fullt set fria celler utan tom kolumn lämnar dig med att flytta ett kort i taget.

Att flytta en lång kaskad bara för att den är laglig. Laglighet är inte nytta. Föredra kaskader som avslöjar ett nyckelkort eller skapar en tom kolumn.

Att ignorera fundament tidigt. Att få ess och tvåor hem frigör ofta kaskadbottnar som inget annat kan nå.

Att tvinga varje byggnad. En felaktig färglänk som blockerar en längre plan bör vänta.

Vanliga frågor

Vad får ligga i en tom FreeCell-kolumn?
Vilket enkeltkort som helst eller en laglig kaskad inom supermove-gränsen. Till skillnad från Klondike behöver det inte vara en kung.
Hur många kort får jag flytta som kaskad?
Högst (tomma fria celler + 1) × 2^(tomma kolumner). Om destinationskolumnen är tom används en tom kolumn färre i exponenten. Det är standardregeln för FreeCell-supermoves.
Ska jag alltid fylla fria celler?
Nej. Fria celler är tillfälliga händer. Parkering utan plan om att tömma dem igen minskar hur många kort du kan flytta senare.
Är alla FreeCell-giv lösbara?
Nästan alla Microsoft-numrerade giv är lösbara med perfekt spel, men vissa lägen kräver fortfarande noggrann ordning. Ett låst layout betyder oftast att en kaskad flyttades för tidigt.