Reglerna i korthet
Spindelpatience spelas med två vanliga kortlekar, totalt 104 kort. Spelplanen har tio kolumner. Vid start ligger 54 kort i kolumnerna och bara det översta kortet i varje kolumn är öppet. De återstående 50 korten bildar fem utdelningar om tio kort vardera. Målet är att bygga åtta kompletta sekvenser i samma färg från kung ner till ess. En färdig sekvens försvinner automatiskt från planen.
Spelet finns i varianter med en, två eller fyra färger. Med en färg är varje fallande sekvens automatiskt färgad, vilket gör spelet mer förlåtande. Två färger introducerar den verkliga planeringsfrågan utan hela volatiliteten i fyra färger. Reglerna är i övrigt desamma.
| Handling | Regel | Varför det spelar roll |
|---|---|---|
| Lägga på en kolumn | Placera ett kort på nästa högre valör, oavsett färg | En sjua får ligga på vilken åtta som helst |
| Flytta flera kort | Den flyttade sekvensen måste falla i valör och ha samma färg | Blandade sekvenser får byggas men inte lyftas tillsammans |
| Använda tom kolumn | Placera vilket öppet kort eller flyttbar färgsekvens som helst | Tom yta är spelets mest flexibla resurs |
| Dela från talongen | Ett öppet kort läggs på varje kolumn | Alla tio kolumner måste innehålla minst ett kort först |
| Avsluta en sekvens | Bygg kung till ess i en färg | De tretton korten försvinner och frigör plats |
Skillnaden mellan att bygga och att flytta är kärnan i Spindelpatience. Du får lägga en klöversex på en hjärtersjua, men de två korten utgör inte ett flyttbart par. Om sexan senare täcks kan du behöva hitta en annan plats åt den innan sjuans kan flytta. Färgade länkar är därför mer värda än rent lagliga länkar.
När ett öppet kort tas bort vänds nästa dolda kort upp. Att vända dolda kort är den omedelbara källan till framsteg. Att avsluta färger är slutmålet, men de flesta tidiga drag bedöms bäst utifrån om de vänder kort och förbättrar rörligheten på planen.
Du får dela nästa rad från talongen bara när ingen kolumn är tom. Utdelningen lägger ett kort på varje kolumn och bryter ofta noggrant uppbyggda sekvenser. Innan du klickar på talongen: gör varje produktivt drag och förbered landningsplatser för de valörer som riskerar att bli besvärliga.
En stark öppning: vända före du städar
Den första layouten kan se ut som tio orelaterade högar, men det första målet är enkelt: vänd så många dolda kort som läget tillåter utan att låsa in dig. Ett drag som vänder ett kort är oftast mer värdefullt än ett som bara skapar en snygg fallande rad ovanpå en redan öppen kolumn.
Välj färg när vinsten är lika
Anta att en femma kan flytta till antingen en sexa i samma färg eller en sexa i annan färg, och båda dragen vänder ett kort. Välj samma färg. Du får då en packad tvåkorts-enhet som senare kan flytta som en. Över flera beslut växer sådana små länkar till långa, rörliga sekvenser.
Det här är en preferens, inte en absolut regel. Ett blandat drag är rätt när det vänder ett avgörande kort, tömmer en kolumn eller undviker att begrava en valör du behöver. Bra spel balanserar omedelbar åtkomst mot framtida packning.
Öppna de kortaste kolumnerna
Kolumner med färre dolda kort är naturliga tidiga mål. Att tömma en skapar en arbetsyta som kan förändra hela utdelningen. Attackera dock inte den kortaste kolumnen blint. Om det kräver att du staplar fem orelaterade färger i ett stelt torn kan den tomma platsen gå åt bara för att laga skadan.
Räkna dragen till nästa dolda kort. Räkna sedan hur många tillfälliga landningsplatser de dragen kräver. Det bästa målet är ofta kolumnen som kan öppnas med ett eller två reversibla drag, inte bara den med färst kort.
Skydda valörflexibilitet
Låga kort, särskilt ess och tvåor, kan bara ligga på ett smalt urval av valörer. Kungar kan inte placeras på något annat kort alls. Undvik att täcka en nästan färdig färgsekvens med en kung om draget inte skapar en tom kolumn eller vänder något avgörande. Var också försiktig med att lägga ett kort i fel färg på exakt den valör en färgsekvens behöver.
Tomma kolumner är arbetsyta, inte förvaring
En tom kolumn fungerar som en fri hand. Den låter dig separera blandade färger, vända en dålig stapel och flytta en lång packad sekvens. Att permanent fylla den med en isolerad kung kan vara nödvändigt, men det förbrukar din starkaste resurs.
Innan du använder en tom kolumn: gör en kort plan. Vad ska ligga där, vilket kort blir tillgängligt och kan det tillfälliga kortet flytta igen? Om du inte kan svara på den tredje frågan riskerar du att göra flexibel yta till ännu en blockerad hög.
Med en tom kolumn kan du ofta packa upp en sekvens genom att flytta en färgad del åt sidan. Med två tomma kolumner blir många till synes låsta layouter lösbara. Därför spelar det ofta större roll att skapa den första tomma kolumnen än att avsluta den första färgen.
Bygg i färg utan att blockera åtkomst
Långa färgsekvenser är värdefulla eftersom de flyttar som en enhet, men placeringen spelar roll. Om en nia-till-fyra-sekvens sitter på den enda tian som kan ta emot en annan viktig nia minskar flexibiliteten. Försök lägga packade sekvenser på kort i samma färg när det går; då förlängs sekvensen i stället för att bara parkeras.
Håll koll på dubbla valörer. Med två kortlekar finns åtta kort av varje valör i fyra-färgsläget. Om flera svarta tior redan är begravda kan en nyupptäckt svart nia ha mycket få användbara destinationer. Den synliga planen visar vilka valörer som är knappa utan att du behöver memorera varje kort.
Planera innan du delar från talongen
En utdelning från talongen är ingen omblandning. Den lägger ett nytt kort på varje kolumn och bevarar allt under. Det betyder att du kan planera utifrån planens form även om du inte vet vilka valörer som kommer.
Först: uttömma alla drag som vänder kort eller skapar färgade länkar utan att offra en tom kolumn i onödan. Sedan: se till att varje tom kolumn fylls med den mest rörliga enheten du har, eftersom spelet inte tillåter utdelning annars. Slutligen: granska sköra sekvenser. Om ett inkommande kort landar på en lång färgsekvens, kan du flytta bort det nya kortet? Att ha flera valörer öppna som landningsplatser gör nästa utdelning betydligt mindre destruktiv.
Dela inte bara för att de aktuella dragen är svåra att se. Skanna varje öppet kort mot alla tio kolumner. Skanna sedan flyttbara färgsekvenser, inte bara enstaka kort. En dold överföring dyker ofta upp när en packad sekvens flyttas och avslöjar en destination för kortet under.
Vanliga misstag och hur du undviker dem
Göra varje lagliga drag direkt. Lagligt betyder inte användbart. Ett drag kan täcka den enda lediga åttan, bryta en färgad länk eller förbruka en tom kolumn. Jämför minst två destinationer och föredra drag som går att ångra.
Jaga färdiga sekvenser för tidigt. Att bygga kung till ess känns som uppenbart framsteg, men att tvinga fram en färg kan begrava korten som behövs för att vända planen. I början väger åtkomst och tomma kolumner oftast tyngre än avslut.
Bygga blandade färgstorn. En lång fallande stapel ser ordnad ut men kan bestå av fem separata enheter som inte flyttar tillsammans. Bygg blandade färger bara som tillfälligt ställningverk och leta tillfällen att plocka tillbaka kort i färggrupper.
Slösa en tom kolumn på första tillgängliga kung. En kung har ingen vanlig destination utom en tom kolumn, så draget kan vara oundvikligt. Använd platsen först till de omarrangemang den möjliggör. När kungen väl ligger där är flexibiliteten borta tills hela kungledda stapeln flyttar eller avslutas.
Dela med ofärdigt arbete kvar. Talongkort täcker alla tio kolumner. Varje användbart drag du skjuter upp kan bli mycket svårare efter tio nya kort. Behandla utdelningsknappen som slutet på en omgång: gör en fullständig genomgång innan du använder den.
Ignorera var en färdig sekvens försvinner ifrån. Att ta bort tretton kort kan vända ett dolt kort eller tömma en kolumn, vilket är utmärkt. Det kan också avslöja en kung eller ta bort det enda stödet för en tillfällig stapel. Visualisera kolumnen efter borttagning, inte bara det tillfredsställande avslutet.
Börja om varje jobbig utdelning. Svåra layouter lär ut den mest användbara färdigheten i Spindelpatience: dragordning. När du fastnar, arbeta baklänges från ett mål som att vända ett kort. Vilket kort blockerar det? Vart kan det kortet? Vad måste flytta först för att skapa den destinationen? Även om utdelningen till slut är förlorad förbättrar processen framtida vinster.