Felt & Wood

Rules & strategy

Spindelpatience 4 färger: svårt läge och räddningsplaner

Spela fyrfärgad Spindelpatience online. Förstå varför blandat-färg-lim dyker upp överallt, hur du kämpar för tomma kolumner och när du startar om ett olösligt layout.

Fyra färger är den klassiska hjärnkrossaren

Fyrfärgad Spider är versionen de flesta menar när de säger att spelet är grymt. Två kortlekar, fyra färger, tio kolumner och ett tableau som älskar att limma sig själv igen. Du får fortfarande bygga nedåt på vilken valör som helst, men flyttbara löp måste vara färgade från ände till ände — och färgade ändar är knappa.

Den här sidan finns så att sökare som vill ha det svåra bordet landar på svår-bords-vägledning — på samma sätt som klassiska patienssajter delar enfärgad, tvåfärgad och fyrfärgad Spider i separata URL:er.

Regler för det svåra bordet

Utdelning, byggande, lyft och talongregler matchar de andra Spider-borden. Svårigheten är kombinatorisk: varje fel-färg 6-på-7 du accepterar blir framtida arbete. Tomma kolumner är inte lyx; de är det enda praktiska sättet att packa upp ett blandat torn och återvinna en färgad ryggrad.

Innan du delar från talongen, ställ tre frågor: Kan jag avslöja ett kort till? Kan jag skapa eller behålla en tom kolumn? Håller jag på att täcka den enda landningsvalör jag fortfarande behöver?

Läsa brädet: räkna knappa valörer

Fyrfärgad Spider använder två hela kortlekar, så det finns åtta exemplar av varje valör på bordet — men bara två av en specifik samma-färgs-valör, som två svarta nior fördelade mellan klöver och spader. När du har sett tre av de fyra svarta niorna passera, begravda under andra kort, blir den fjärde värdefull: den kan vara din enda kvarvarande samma-färgs-landning för en svart tia.

Det är den vanan som skiljer starkt fyrfärgat spel från gissningar. Allt eftersom kolumnerna fylls, håll koll på vilka valörer som redan är fastlåsta på djupa, svåråtkomliga platser. Ett kort du är på väg att begrava kan vara den sista tillgängliga kopian av en valör som en annan kolumn behöver. När du har val mellan två lagliga destinationer och ingen avslöjning står på spel, skicka kortet till kolumnen där det är mindre troligt att behövas snart — inte bara den närmaste lagliga rutan.

Ett genomräknat exempel: kampen om den första tomma kolumnen

Anta att två kolumner är tre eller fyra kort från att vara tomma, men ingen kan rensa på egen hand — kolumn A har en ensam klöver fyra ovanpå en blandad ruter-och-hjärter-stapel, kolumn B har en liknande omaka trio. Nybörjare försöker ofta tömma den som ser kortast ut och fastnar halvvägs.

Den starkare planen lånar utrymme i stället för att bekämpa en kolumn isolerat. Flytta kolumn B:s översta samma-färgs-par till en matchande valör någon annanstans på brädet — även om den destinationen i sig inte är nära att vara tom — använd sedan B:s återstående enkla kort för att rensa en landningsplats åt kolumn A:s omaka kort. Du använder tillfälligt en tredje, orelaterad kolumn som mellanlager. När kolumn A väl är tom har du verklig hävstång: en genuint fri kolumn, inte bara en kortare hög.

Den här sortens trekolumns-flyttning är vanlig i fyrfärgad Spider och sällsynt i de lättare lägena, eftersom med bara två färger i kortleken är en samma-färgs-landning oftast en kolumn bort. Med fyra färger i spel är den ofta tre eller fyra kolumner bort, så att låna utrymme blir rutin snarare än undantag.

Räddningsvanor när brädet låser

  1. Sluta dela. Töm först varje färgad överföring — inklusive överföringar som kräver att ett kort flyttas två gånger via en mellankolumn.
  2. Spendera en tom kolumn för att skala av en blandad stapel, och bygg sedan med samma-färgs-preferens i stället för att fylla kolumnen med det första lagliga kortet.
  3. Om två tomma kolumner dyker upp samtidigt har du ofta tillräcklig hävstång för att vända en dålig öppning — använd dem tillsammans före nästa talongrad, eftersom en enda utdelning kan sluka båda.
  4. Räkna om knappa valörer innan du spenderar en tom kolumn på en kung. En kung som parkeras tidigt är en kolumn förlorad för resten av spelet om du inte planerar kring den.
  5. Om talongen är slut och ingen färgad väg återstår, starta om utan skuld. Omöjliga giv är verkliga, och fyrfärgad Spider producerar dem oftare än något annat Spider-läge på det här bordet.

Att veta när man ska ge upp

Fyrfärgad Spider belönar tålamod med det pågående givet, men det belönar också tålamod med din egen tid. Vissa layouter låser sig redan under de första två utdelningarna eftersom färgerna som behövs för att packa upp ett tidigt blandat torn redan är begravda under det — ingen sekvens av drag återställer dem. Det är ingen skam att inse detta tidigt i stället för att slita sig igenom fem utdelningar i hopp om att positionen förbättras; det gör den inte.

En grov signal värd att lita på: om du inte kan skapa en enda tom kolumn vid tredje utdelningen, och varje synligt korts samma-färgs-landning redan är begravd, är givet med stor sannolikhet ovinnbart. Att starta om då är inte att ge upp — det är samma bedömning en stark spelare gör för att lägga nästa tio minuter på ett giv som faktiskt går att lösa.

Namn och speluttryck

Fyrfärgad Spindelpatiens är den svenska översättningen av det engelska namnet Four-Suit Spider Solitaire, och det är den svåraste varianten av Spindelpatiens. "Fyra färger" hänvisar till det antal färger som används i denna variant — här alla fyra (spader, ruter, hjärter, klöver). På svenska är "Spindelpatiens" den gängse beteckningen, och den används också i denna guide. Detta spel bör inte förväxlas med enfärgad eller tvåfärgad Spindelpatiens — även om grundreglerna är desamma, är svårighetsgraden avsevärt högre.

Mjukare dörrar i närheten

Ny på Spider? Börja på enfärgad. Redo för riktiga packningslektioner utan fullt kaos? Spela tvåfärgad Spider. Fyra färger finns kvar när du vill ha den långa kampen — gratis, tyst och sparat på den här enheten.

Frequently asked questions

Är fyrfärgad Spider mycket svårare än två färger?
Ja. Med alla fyra färger i den dubbla kortleken är samma-färgs-löp sällsyntare och blandade-färgs-länkar är standard. Tomma kolumner och noggrann packning betyder mer än i något annat Spider-läge.
Går varje fyrfärgat giv att vinna?
Nej. Fyrfärgad Spider har en betydande andel omöjliga giv. Starkt spel höjer din vinstprocent, men att lämna ett dött layout är en del av patienstraditionen.
Vad bör jag prioritera tidigt?
Avslöjningar och den första tomma kolumnen. Att slutföra en färg är värdefullt, men inte om det spenderar din enda arbetsyta utan att öppna nya kort.
Ska jag spela fyra färger varje dag?
Bara om du njuter av slitaget. Många spelare värmer upp på en eller två färger och tar sedan ett fyrfärgat spel när de vill ha en längre kamp.
Varför känns brädet fastlåst snabbare än i tvåfärgad Spider?
Med fyra färger som delar kortleken är en samma-färgs-landning för ett givet kort ungefär hälften så trolig att finnas tillgänglig som i tvåfärgad Spider. Färre säkra landningar betyder fler tvingade blandade placeringar, och blandade placeringar är precis det som skapar de torn som låser ett bräde.

Läs vidare

Play Spider Solitaire (4 färger) free