Hvorfor to farger er den egentlige Edderkopp-leksjonen
Én-fargers Edderkopp lærer gestene: bygg nedover, løft et farget løp, del ti kort til. To-fargers Edderkopp lærer det egentlige spillet. Halvparten av kortene er i den ene fargefamilien og halvparten i den andre, så nesten hver praktisk kobling er en blandet-farge-felle. Du kan plassere en hjerter 6 på en spar 7, men de to kortene reiser ikke sammen før du skiller dem igjen.
Den ene regelendringen er grunnen til at klassiske bordspill gir to-fargers Edderkopp sin egen side. Spillere som søker middels vanskelighetsgrad trenger en tydelig dør — ikke en skjult innstilling etter at de allerede har gått.
Regler som betyr noe på dette bordet
Tableau har fortsatt ti kolonner og fem utdelinger fra bunken. Fundamenter vil fortsatt ha åtte konge-til-ess fargede løp. Bygging forblir verdibasert uansett farge. Å flytte flere kort på én gang krever fortsatt en synkende sekvens i samme farge.
Det som endres er tettheten av dårlig lim. I én farge er hvert synkende par allerede pakket. I to farger må du avgjøre om en blandet plassering er verdt en avsløring, og om du har råd til tom-kolonne-arbeidet for å angre den senere.
| Vane | Én farge | To farger |
|---|---|---|
| Ta enhver lovlig nedover-bygging | Vanligvis greit | Skaper ofte ubevegelig lim |
| Tom kolonne | Nyttig | Ofte avgjørende |
| Tidlig utdeling | Mild risiko | Kan begrave din eneste utpakkingssti |
En praktisk plan for to-fargers-åpninger
Avslør først. Et trekk som snur et kort med baksiden ned er vanligvis bedre enn kosmetisk opprydding. Når to avsløringer er like, velg samme-farge-destinasjonen slik at du vokser en flyttbar enhet.
Vokt tom plass. Å fylle den første tomme kolonnen med en strandet konge kan fryse hele givet. Parker midlertidige kort bare når du kan navngi utgangstrekket.
Før hver utdeling: skann etter én til farget overføring. Utdelingen legger et kort på hver kolonne; skjøre blandede tårn blir dyre i det øyeblikket de dekkes.
Et gjennomregnet eksempel: løse opp en blandet kobling
Se for deg en kolonne som ender på en spar åtte, med en hjerter sju som allerede hviler oppå. Begge kortene ligger åpne, begge ser stabile ut. Under venter et skjult kort. Hvis du legger en spar seks fra et annet sted på den hjerter sjuen, ser bunken enda penere ut — men du har nettopp bygget et tårn på tre kort der bare de to nederste (spar åtte, spar seks henger ikke sammen med den) noensinne kan flyttes sammen, med hjerter sjuen som en kile mellom dem.
Den bedre rekkefølgen: flytt hjerter sjuen til en spar åtte bare hvis du allerede vet hvor det avdekkede kortet under kildekolonnen din skal. Ellers, hold på sjuen og let etter en samme-farge-destinasjon i stedet — en ruter eller kløver åtte — selv om det koster deg et ekstra søk over brettet. En samme-farge-landing gjør om to løse kort til én pakket enhet som overlever neste utdeling intakt.
Dette er avveiningen to-fargers Edderkopp ber deg om å ta dusinvis av ganger per spill: en blandet plassering nå, eller en samme-farge-plassering ett søk senere. Ingen av delene er automatisk riktig. Spørsmålet som avgjør det, er alltid det samme — må dette kortet flyttes igjen før bunken under det tømmes?
Bygg en samme-farge-ryggrad uten å miste tempo
En "ryggrad" er et langt samme-farge-løp som fortsetter å vokse fordi du konsekvent leder nye kort dit i stedet for til en nærmere, men annerledes farget, landingsplass. Ryggrader er verdt å beskytte fordi de kan løftes som ett enkelt trekk, noe som frigjør en kolonne helt, i stedet for bare å flytte kort sidelengs.
Kostnaden ved en ryggrad er tempo — det ekstra søket det tar å finne riktig farge i stedet for å ta den første lovlige ruten. I de tidlige giv, bruk det tempoet fritt; du har fem utdelingsrader igjen og nok kolonner å søke gjennom. I de siste to utdelingsradene blir tempo dyrt, fordi hver utdeling begraver alternativene dine under et nytt lag. Sent i spillet, ta den første rimelige blandede plasseringen i stedet for å stoppe opp og lete etter en perfekt samme-farge-plassering — en tildekket mulighet er verre enn et ufullkomment trekk.
Når du skal dele ut, og når du skal vente
Utdelingen fra bunken frister så snart det synlige brettet ser fastlåst ut, men i to-fargers Edderkopp koster en utdeling nesten alltid mer enn den ser ut til å gi. Den legger ett kort på hver kolonne, inkludert dem du nettopp prøvde å rydde. Sjekk tre ting før du deler ut: finnes det en tom kolonne du fortsatt kan fylle produktivt, skjuler det seg en samme-farge-overføring bak et kort du ikke har prøvd å flytte, og har noen kolonne bare ett eller to skjulte kort igjen som en utdeling ville begravd dypere.
Er svaret nei på alle tre, del ut. Er svaret ja på noen av dem, er det trekket nesten alltid verdt mer enn utdelingen.
Navn og spilluttrykk
To-fargers Edderkopp-kabal er den norske oversettelsen av det engelske navnet Two-Suit Spider Solitaire. "To farger" viser til det antall farger som brukes i denne varianten — her to farger (vanligvis rød og svart). På norsk er "Edderkopp-kabal" den vanlige betegnelsen, og den brukes også i denne veiledningen. Dette spillet bør ikke forveksles med én-fargers eller fire-fargers Edderkopp-kabal — selv om grunnreglene er de samme, er vanskelighetsgraden og strategien forskjellige.
Klatr videre når du er klar
Når to-fargers-ryddinger føles rutine, åpne fire-fargers Edderkopp. Hvis brettet fortsatt føles støyende, gå tilbake til én farge for en selvtillitsreset. Alle tre bordene forblir gratis, stille og kan gjenopptas på Felt & Wood.