Fire farger er den klassiske hjerneknuseren
Fire-fargers Edderkopp er versjonen de fleste mener når de sier spillet er grusomt. To stokker, fire farger, ti kolonner og et tableau som elsker å lime seg selv igjen. Du kan fortsatt bygge nedover på enhver verdi, men flyttbare løp må være farget fra ende til ende — og fargede ender er knappe.
Denne siden finnes slik at søkere som vil ha det harde bordet lander på hard-bord-veiledning — på samme måte som klassiske kabalsider deler én-, to- og fire-fargers Edderkopp i separate URL-er.
Regler for det harde bordet
Utdeling, bygging, løft og bunkeregler matcher de andre Edderkopp-bordene. Vanskeligheten er kombinatorisk: hver feil-farge 6-på-7 du aksepterer blir fremtidig arbeid. Tomme kolonner er ikke luksus; de er den eneste praktiske måten å pakke ut et blandet tårn og gjenvinne en farget ryggrad.
Før du deler fra bunken, still tre spørsmål: Kan jeg avsløre ett kort til? Kan jeg skape eller beholde en tom kolonne? Er jeg i ferd med å dekke den eneste landingsverdien jeg fortsatt trenger?
Å lese brettet: telle knappe verdier
Fire-fargers Edderkopp bruker to hele kortstokker, så det finnes åtte eksemplarer av hver verdi på bordet — men bare to av en spesifikk samme-farge-verdi, som to svarte nier fordelt mellom kløver og spar. Når du har sett tre av de fire svarte nierne passere, begravet under andre kort, blir den fjerde verdifull: den kan være din eneste gjenværende samme-farge-landing for en svart tier.
Dette er vanen som skiller sterkt fire-fargers spill fra gjetning. Etter hvert som kolonnene fylles, følg med på hvilke verdier som allerede er fastlåst på dype, vanskelig tilgjengelige steder. Et kort du er i ferd med å begrave, kan være den siste tilgjengelige kopien av en verdi en annen kolonne trenger. Når du har valget mellom to lovlige destinasjoner og ingen avsløring står på spill, send kortet til kolonnen der det er mindre sannsynlig å trengs snart — ikke bare den nærmeste lovlige ruten.
Et gjennomregnet eksempel: kampen om den første tomme kolonnen
Anta at to kolonner er tre eller fire kort unna å være tomme, men ingen kan rydde på egen hånd — kolonne A har en løs kløver fire oppå en blandet ruter-og-hjerter-stabel, kolonne B har en lignende ulik trio. Nybegynnere prøver ofte å tømme den som ser kortest ut og går seg fast halvveis.
Den sterkere planen låner plass i stedet for å kjempe mot én kolonne isolert. Flytt kolonne B sitt øverste samme-farge-par til en matchende verdi et annet sted på brettet — selv om den destinasjonen i seg selv ikke er nær å være tom — bruk deretter B sitt gjenværende enkeltkort til å rydde en landingsplass for kolonne A sine ulike kort. Du bruker midlertidig en tredje, urelatert kolonne som mellomlager. Når kolonne A er tom, har du reell løftestang: en genuint fri kolonne, ikke bare en kortere haug.
Denne typen tre-kolonners flytting er vanlig i fire-fargers Edderkopp og sjelden i de lettere modusene, fordi med bare to farger i stokken er en samme-farge-landing som regel én kolonne unna. Med fire farger i spill er den ofte tre eller fire kolonner unna, så å låne plass blir rutine snarere enn unntak.
Redningsvaner når brettet låser
- Slutt å dele. Tøm først hver farget overføring — inkludert overføringer som krever at et kort flyttes to ganger via en mellomkolonne.
- Bruk en tom kolonne til å skrelle av en blandet stabel, og bygg deretter opp igjen med samme-farge-preferanse i stedet for å fylle kolonnen med det første lovlige kortet.
- Dukker to tomme kolonner opp samtidig, har du ofte nok løftestang til å reversere en dårlig åpning — bruk dem sammen før neste bunkerad, siden én utdeling kan sluke begge.
- Tell knappe verdier på nytt før du bruker en tom kolonne på en konge. En konge parkert tidlig er en kolonne tapt for resten av spillet med mindre du planlegger rundt den.
- Hvis bunken er tom og ingen farget sti gjenstår, start på nytt uten skyldfølelse. Umulige giv er reelle, og fire-fargers Edderkopp produserer dem oftere enn noen annen Edderkopp-modus på dette bordet.
Å vite når du skal gi deg
Fire-fargers Edderkopp belønner tålmodighet med det pågående givet, men det belønner også tålmodighet med din egen tid. Enkelte layouter låser seg allerede i løpet av de to første utdelingene fordi fargene som trengs for å pakke ut et tidlig blandet tårn allerede er begravet under det — ingen rekke trekk gjenoppretter dem. Det er ingen skam i å innse dette tidlig i stedet for å slite seg gjennom fem utdelingsrader i håp om at posisjonen bedrer seg; det gjør den ikke.
Et grovt signal verdt å stole på: hvis du ikke klarer å skape en eneste tom kolonne innen tredje utdeling, og samme-farge-landingen til hvert synlige kort allerede er begravet, er givet svært sannsynlig uvinnbart. Å starte på nytt da er ikke å gi opp — det er den samme vurderingen en sterk spiller bruker for å bruke de neste ti minuttene på et giv som faktisk kan løses.
Navn og spilluttrykk
Fire-fargers Edderkopp-kabal er den norske oversettelsen av det engelske navnet Four-Suit Spider Solitaire, og det er den vanskeligste varianten av Edderkopp-kabal. "Fire farger" viser til det antall farger som brukes i denne varianten — her alle fire (spar, ruter, hjerter, kløver). På norsk er "Edderkopp-kabal" den vanlige betegnelsen, og den brukes også i denne veiledningen. Dette spillet bør ikke forveksles med én-fargers eller to-fargers Edderkopp-kabal — selv om grunnreglene er de samme, er vanskelighetsgraden betydelig høyere.
Mykere dører i nærheten
Ny på Edderkopp? Start på én farge. Klar for ekte pakningsleksjoner uten fullt kaos? Spill to-fargers Edderkopp. Fire farger vil fortsatt være her når du vil ha den lange kampen — gratis, stille og lagret på denne enheten.