Slik spiller du
Edderkopp-kabal 2 farger: regler, strategi og tomme kolonner
Trykk for å lese hele guiden
Slik spiller du
Edderkopp-kabal 2 farger: regler, strategi og tomme kolonner
Trykk for å lese hele guiden
Hvorfor to farger er den egentlige Edderkopp-leksjonen
Én-fargers Edderkopp lærer gestene: bygg nedover, løft et farget løp, del ti kort til. To-fargers Edderkopp lærer det egentlige spillet. Halvparten av kortene er i den ene fargefamilien og halvparten i den andre, så nesten hver praktisk kobling er en blandet-farge-felle. Du kan plassere en hjerter 6 på en spar 7, men de to kortene reiser ikke sammen før du skiller dem igjen.
Den ene regelendringen er grunnen til at klassiske bordspill gir to-fargers Edderkopp sin egen side. Spillere som søker middels vanskelighetsgrad trenger en tydelig dør — ikke en skjult innstilling etter at de allerede har gått.
Regler som betyr noe på dette bordet
Tableau har fortsatt ti kolonner og fem utdelinger fra bunken. Fundamenter vil fortsatt ha åtte konge-til-ess fargede løp. Bygging forblir verdibasert uansett farge. Å flytte flere kort på én gang krever fortsatt en synkende sekvens i samme farge.
Det som endres er tettheten av dårlig lim. I én farge er hvert synkende par allerede pakket. I to farger må du avgjøre om en blandet plassering er verdt en avsløring, og om du har råd til tom-kolonne-arbeidet for å angre den senere.
| Vane | Én farge | To farger |
|---|---|---|
| Ta enhver lovlig nedover-bygging | Vanligvis greit | Skaper ofte ubevegelig lim |
| Tom kolonne | Nyttig | Ofte avgjørende |
| Tidlig utdeling | Mild risiko | Kan begrave din eneste utpakkingssti |
En praktisk plan for to-fargers-åpninger
Avslør først. Et trekk som snur et kort med baksiden ned er vanligvis bedre enn kosmetisk opprydding. Når to avsløringer er like, velg samme-farge-destinasjonen slik at du vokser en flyttbar enhet.
Vokt tom plass. Å fylle den første tomme kolonnen med en strandet konge kan fryse hele givet. Parker midlertidige kort bare når du kan navngi utgangstrekket.
Før hver utdeling: skann etter én til farget overføring. Utdelingen legger et kort på hver kolonne; skjøre blandede tårn blir dyre i det øyeblikket de dekkes.
Klatr videre når du er klar
Når to-fargers-ryddinger føles rutine, åpne fire-fargers Edderkopp. Hvis brettet fortsatt føles støyende, gå tilbake til én farge for en selvtillitsreset. Alle tre bordene forblir gratis, stille og kan gjenopptas på Felt & Wood.
- Hvordan skiller to-fargers Edderkopp seg fra én farge?
- Du bygger fortsatt synkende verdier på enhver farge, men du kan bare flytte et flerkorts-løp når hvert kort i løpet deler samme farge. Med to farger i spill oppstår blandede fargekoblinger konstant og må pakkes ut med tomme kolonner.
- Bør nybegynnere starte på to farger?
- Hvis én-fargers Edderkopp allerede føles komfortabel, er to farger det riktige neste steget. Det lærer pakningsdisiplin uten hele kaoset i fire farger.
- Kan alle to-fargers-giv vinnes?
- Nei. To-fargers-layouts er mildere enn fire-fargers, men noen giv har fortsatt ingen løsning. Å starte på nytt med et blokkert layout er normalt.
- Hva er den raskeste veien til å bli bedre på to farger?
- Foretrekk samme-farge-koblinger når avsløringsverdien er lik, og behandle den første tomme kolonnen som arbeidsplass — ikke en permanent konge-parkeringsplass.
