Reglene kort fortalt
FreeCell deler én stokk i åtte kaskader, alle med bildesiden opp: fire kolonner med syv og fire med seks. Fire frie celler holder høyst ett kort hver. Fire fundamenter bygges ess til konge i samme farge. Tableau bygges synkende i verdi og vekslende farge.
| Handling | Standardregel | Hvorfor det betyr noe |
|---|---|---|
| Bygge på tableau | Synkende, vekslende farger | Samme idé som Klondike, men hvert kort starter synlig |
| Tom kolonne | Tar imot ethvert lovlig enkeltkort eller kaskade | Tom plass multipliserer mobilitet |
| Fri celle | Holder ett kort | En arbeidshånd, ikke permanent lagring |
| Kaskadeflytting | Begrenset av tomme frie celler og tomme kolonner | Lange løp trenger åpne hjelpere |
| Fundament | Ess først, samme farge oppover | Alle fire fylt vinner |
Fordi hele layoutet er åpent, belønner FreeCell planlegging fremfor hukommelse. Enkeltkort flytter alltid til en fri celle, en lovlig tableau-destinasjon eller sitt fundament når de er klare.
Slik jobber du med frie celler
Behandle frie celler som hjelpere for å avsløre et begravet koblingskort — ikke som parkeringsplasser. Før du parkerer: navngi oppfølgingen. Hvilket kort blir fritt, og hvor skal det parkerte kortet videre? To tomme frie celler pluss en tom kolonne låser opp store kaskadeoverføringer; å bruke dem lett fryser brettet.
Bygg fundamenter når det reduserer rot uten å fjerne en verdi du fortsatt trenger som landingsplass. Noen ganger er det klokere å la en to ligge på tableau enn å skynde den hjem.
Vanlige feil
Parkering uten utgang. Et fullt sett frie celler uten tom kolonne etterlater deg med å flytte ett kort om gangen.
Å flytte en lang kaskade bare fordi den er lovlig. Lovlighet er ikke nytte. Foretrekk kaskader som avslører et nøkkelkort eller skaper en tom kolonne.
Å ignorere fundamenter tidlig. Å få esser og toere hjem frigjør ofte kaskadebunner som intet annet kan nå.
Å tvinge hver bygging. En feilfarget kobling som blokkerer en lengre plan bør vente.