Felt&Wood

USA · Datakabal

Fri celle

Dine første sittinger er annonsefrie · 5 igjen på denne enheten

Hvor dette bordet kommer fra

Materiale · Anledning · Tempo

En pultklassiker: hvert kort synlig, ferdighet foran flaks, frie celler som arbeidende hender.

  • Materiale

    Én kortstokk i åtte åpne kaskader, fire frie celler og fire stasjoner.

  • Anledning

    Fokuserte solosittinger når du vil se hvert kort fra start.

  • Tempo

    Bevisst kaskadeplanlegging; tomme celler multipliserer hva du kan flytte.

FreeCell gjorde åpen informasjon til poenget. De frie cellene er ikke snarveier, men midlertidige hender som holder et gjennomtenkt oppsett levende.

Fra ekte sitt

Sitt-notater

Korte opplevelsesessayer om dette spillet — skrevet kun på dette språket.

Alle notater på dette språket
Ingen sitt-notater her ennå. Fullfør et ekte spill ved dette bordet — når sittet er langt nok, kan en liten essay bli etterlatt for andre å finne.

Slik spiller du

FreeCell: kaskader, frie celler og supermoves

Trykk for å lese hele guiden

Reglene kort fortalt

FreeCell deler én stokk i åtte kaskader, alle med bildesiden opp: fire kolonner med syv og fire med seks. Fire frie celler holder høyst ett kort hver. Fire fundamenter bygges ess til konge i samme farge. Tableau bygges synkende i verdi og vekslende farge.

HandlingStandardregelHvorfor det betyr noe
Bygge på tableauSynkende, vekslende fargerSamme idé som Klondike, men hvert kort starter synlig
Tom kolonneTar imot ethvert lovlig enkeltkort eller kaskadeTom plass multipliserer mobilitet
Fri celleHolder ett kortEn arbeidshånd, ikke permanent lagring
KaskadeflyttingBegrenset av tomme frie celler og tomme kolonnerLange løp trenger åpne hjelpere
FundamentEss først, samme farge oppoverAlle fire fylt vinner

Fordi hele layoutet er åpent, belønner FreeCell planlegging fremfor hukommelse. Enkeltkort flytter alltid til en fri celle, en lovlig tableau-destinasjon eller sitt fundament når de er klare.

Slik jobber du med frie celler

Behandle frie celler som hjelpere for å avsløre et begravet koblingskort — ikke som parkeringsplasser. Før du parkerer: navngi oppfølgingen. Hvilket kort blir fritt, og hvor skal det parkerte kortet videre? To tomme frie celler pluss en tom kolonne låser opp store kaskadeoverføringer; å bruke dem lett fryser brettet.

Bygg fundamenter når det reduserer rot uten å fjerne en verdi du fortsatt trenger som landingsplass. Noen ganger er det klokere å la en to ligge på tableau enn å skynde den hjem.

Vanlige feil

Parkering uten utgang. Et fullt sett frie celler uten tom kolonne etterlater deg med å flytte ett kort om gangen.

Å flytte en lang kaskade bare fordi den er lovlig. Lovlighet er ikke nytte. Foretrekk kaskader som avslører et nøkkelkort eller skaper en tom kolonne.

Å ignorere fundamenter tidlig. Å få esser og toere hjem frigjør ofte kaskadebunner som intet annet kan nå.

Å tvinge hver bygging. En feilfarget kobling som blokkerer en lengre plan bør vente.

Ofte stilte spørsmål

Hva kan ligge i en tom FreeCell-kolonne?
Ethvert enkeltkort eller en lovlig kaskade innen supermove-grensen. I motsetning til Klondike trenger det ikke å være en konge.
Hvor mange kort kan jeg flytte som kaskade?
Høyst (tomme frie celler + 1) × 2^(tomme kolonner). Er destinasjonskolonnen tom, brukes én færre tom kolonne i eksponenten. Dette er standardregelen for FreeCell-supermoves.
Bør jeg alltid fylle frie celler?
Nei. Frie celler er midlertidige hender. Parkering uten plan om å tømme dem igjen reduserer hvor mange kort du kan flytte senere.
Er alle FreeCell-giv løsbare?
Nesten alle Microsoft-nummererte giv er løsbare med perfekt spill, men noen stillinger krever fortsatt nøye rekkefølge. Et fastlåst layout betyr vanligvis at en kaskade ble flyttet for tidlig.