Fire kulører er den klassiske hjerneknuser
Fire-kulør Edderkop er den version, de fleste mener, når de siger spillet er grusomt. To spil, fire kulører, ti kolonner og et tableau, der elsker at lime sig selv lukket. Du må stadig bygge nedad på enhver værdi, men flytbare løb skal være kulør fra ende til ende — og kulør-ende er knappe.
Denne side findes, så søgere, der vil have det svære bord, lander på svært-bord-vejledning — på samme måde som klassiske kabalesider deler én-, to- og fire-kulør Edderkop i separate URL'er.
Regler for det svære bord
Uddeeling, bygning, løft og bunkeregler matcher de andre Edderkop-borde. Sværheden er kombinatorisk: hver forkert-kulør 6-på-7, du accepterer, bliver fremtidigt arbejde. Tomme kolonner er ikke luksus; de er den eneste praktiske måde at pakke et blandet tårn ud og genvinde en kulør-rygrad.
Før du deler fra bunken, spørg tre spørgsmål: Kan jeg afsløre ét kort mere? Kan jeg skabe eller beholde en tom kolonne? Er jeg ved at dække den eneste landingsværdi, jeg stadig har brug for?
At læse brættet: tælle knappe værdier
Fire-kulør Edderkop bruger to hele spil, så der er otte eksemplarer af hver værdi på bordet — men kun to af en bestemt samme-kulør-værdi, som to sorte niere fordelt mellem klør og spar. Når du har set tre af de fire sorte niere passere, begravet under andre kort, bliver den fjerde værdifuld: den kan være din eneste tilbageværende samme-kulør-landing for en sort tier.
Det er den vane, der adskiller stærkt fire-kulør-spil fra gætteri. Efterhånden som kolonnerne fyldes op, hold øje med hvilke værdier der allerede sidder fast på dybe, svært tilgængelige pladser. Et kort, du er ved at begrave, kan være den sidste tilgængelige kopi af en værdi, en anden kolonne har brug for. Når du har valget mellem to lovlige destinationer, og ingen afsløring står på spil, send kortet til den kolonne, hvor det er mindre sandsynligt, at det skal bruges snart — ikke bare det nærmeste lovlige felt.
Et gennemregnet eksempel: kampen om den første tomme kolonne
Antag at to kolonner er tre eller fire kort fra at være tomme, men ingen kan rydde alene — kolonne A har en enlig klør fire oven på en blandet ruder-og-hjerter-stak, kolonne B har en lignende uens trio. Begyndere prøver ofte at tømme den, der ser kortest ud, og går i stå halvvejs.
Den stærkere plan låner plads i stedet for at bekæmpe én kolonne isoleret. Flyt kolonne B's øverste samme-kulør-par til en matchende værdi et andet sted på brættet — selv hvis den destination i sig selv ikke er tæt på at være tom — brug derefter B's resterende enkeltkort til at rydde en landingsplads til kolonne A's uens kort. Du bruger midlertidigt en tredje, urelateret kolonne som mellemlager. Når kolonne A er tømt, har du reel løftestang: en ægte fri kolonne, ikke bare en kortere bunke.
Denne slags tre-kolonne-flytning er almindelig i fire-kulør Edderkop og sjælden i de lettere tilstande, fordi der med kun to kulører i spillet som regel er en samme-kulør-landing én kolonne væk. Med fire kulører i spil er den ofte tre eller fire kolonner væk, så det bliver rutine at låne plads i stedet for undtagelsen.
Redningsvaner når brættet låser
- Stop med at dele. Udtøm først hver kulør-overførsel — inklusive overførsler, der kræver, at et kort flyttes to gange via en mellemkolonne.
- Brug en tom kolonne til at skrælle et blandet stak af, og byg derefter op igen med samme-kulør-preference i stedet for at fylde kolonnen med det første lovlige kort.
- Dukker to tomme kolonner op på samme tid, har du ofte nok løftestang til at vende en dårlig åbning — brug dem sammen før næste bunk-række, da én uddeeling kan opsluge begge.
- Tæl knappe værdier igen, før du bruger en tom kolonne på en konge. En konge parkeret tidligt er en kolonne tabt for resten af spillet, medmindre du planlægger omkring den.
- Hvis bunken er tom og ingen kulør-sti er tilbage, genstart uden skyldfølelse. Umulige giv er reelle, og fire-kulør Edderkop producerer dem oftere end nogen anden Edderkop-tilstand på dette bord.
At vide hvornår man skal give op
Fire-kulør Edderkop belønner tålmodighed med det aktuelle giv, men det belønner også tålmodighed med din egen tid. Nogle layouts låser sig allerede inden for de første to uddeelingsrækker, fordi de kulører, der skal bruges til at pakke et tidligt blandet tårn ud, allerede er begravet under det — ingen rækkefølge af træk genopretter dem. Der er ingen skam i at indse dette tidligt i stedet for at slide sig gennem fem uddeelingsrækker i håb om, at positionen forbedres; det gør den ikke.
Et groft signal, det er værd at stole på: hvis du ikke kan skabe en eneste tom kolonne ved tredje uddeeling, og samme-kulør-landingen for hvert synligt kort allerede er begravet, er givet med stor sandsynlighed uvindeligt. At genstarte på det tidspunkt er ikke at give op — det er den samme vurdering, en stærk spiller bruger til at bruge de næste ti minutter på et giv, der faktisk kan løses.
Navn og spiludtryk
Fire-kulør Edderkop-kabale er den danske oversættelse af det engelske navn Four-Suit Spider Solitaire, og det er den sværeste variant af Edderkop-kabale. "Fire kulører" henviser til det antal kulører, der er i brug i denne variant — her fire (spar, ruder, hjerter, klør). På dansk er "Edderkop-kabale" den gængse betegnelse, og den bruges også i denne guide. Dette spil bør ikke forveksles med én-kulør eller to-kulør Edderkop-kabale — selvom grundreglerne er de samme, er sværhedsgraden markant højere.
Blødere døre i nærheden
Ny til Edderkop? Start på én kulør. Klar til rigtige pakningslektioner uden fuldt kaos? Spil to-kulør Edderkop. Fire kulører vil stadig være her, når du vil have den lange kamp — gratis, stille og gemt på denne enhed.