Fire kulører er den klassiske hjerneknuser
Fire-kulør Edderkop er den version, de fleste mener, når de siger spillet er grusomt. To spil, fire kulører, ti kolonner og et tableau, der elsker at lime sig selv lukket. Du må stadig bygge nedad på enhver værdi, men flytbare løb skal være kulør fra ende til ende — og kulør-ende er knappe.
Denne side findes, så søgere, der vil have det svære bord, lander på svært-bord-vejledning — på samme måde som klassiske kabalesider deler én-, to- og fire-kulør Edderkop i separate URL'er.
Regler for det svære bord
Uddeeling, bygning, løft og bunkeregler matcher de andre Edderkop-borde. Sværheden er kombinatorisk: hver forkert-kulør 6-på-7, du accepterer, bliver fremtidigt arbejde. Tomme kolonner er ikke luksus; de er den eneste praktiske måde at pakke et blandet tårn ud og genvinde en kulør-rygrad.
Før du deler fra bunken, spørg tre spørgsmål: Kan jeg afsløre ét kort mere? Kan jeg skabe eller beholde en tom kolonne? Er jeg ved at dække den eneste landingsværdi, jeg stadig har brug for?
Redningsvaner når brættet låser
- Stop med at dele. Udtøm først hver kulør-overførsel.
- Brug en tom kolonne til at skrælle et blandet stak af, og byg derefter med samme-kulør-preference.
- Hvis to tomme kolonner dukker op, har du ofte nok løftestang til at vende en dårlig åbning — brug dem før næste bunk-række.
- Hvis bunken er tom og ingen kulør-sti er tilbage, genstart uden skyldfølelse. Umulige giv er reelle.
Blødere døre i nærheden
Ny til Edderkop? Start på én kulør. Klar til rigtige pakningslektioner uden fuldt kaos? Spil to-kulør Edderkop. Fire kulører vil stadig være her, når du vil have den lange kamp — gratis, stille og gemt på denne enhed.