Felt&Wood

Europa · Kabaletradition

Edderkabale (4 kulører)

Dine første siddet er annoncefrie · 5 tilbage på denne enhed

Hvor dette bord kommer fra

Materiale · Lejlighed · Tempo

Hjernenøtten spillere advarer hinanden om — og alligevel vender tilbage til.

  • Materiale

    En fuld dobbelt-leks farvestorm på ti filt-kolonner.

  • Lejlighed

    Lange stille kampe når du vil have det hårdeste edderkabale-siddet.

  • Tempo

    Langsomme afsløringer, pludselige kollapser, ærlige omstarter.

Fire kulører holder kabale-navnet ærligt: nogle uddele kan ikke vindes, og at gå videre er en del af håndværket.

Fra rigtige siddet

Siddet-noter

Korte oplevelsesskriver om dette spil — skrevet kun på dette sprog.

Alle noter på dette sprog
Ingen siddet-noter her endnu. Gennemfør et rigtigt spil ved dette bord — når siddet er langt nok, kan en lille essay blive efterladt for andre at finde.

Sådan spiller du

Edderkop-kabal 4 kulører: svær tilstand og redningsplaner

Tryk for at læse hele guiden

Fire kulører er den klassiske hjerneknuser

Fire-kulør Edderkop er den version, de fleste mener, når de siger spillet er grusomt. To spil, fire kulører, ti kolonner og et tableau, der elsker at lime sig selv lukket. Du må stadig bygge nedad på enhver værdi, men flytbare løb skal være kulør fra ende til ende — og kulør-ende er knappe.

Denne side findes, så søgere, der vil have det svære bord, lander på svært-bord-vejledning — på samme måde som klassiske kabalesider deler én-, to- og fire-kulør Edderkop i separate URL'er.

Regler for det svære bord

Uddeeling, bygning, løft og bunkeregler matcher de andre Edderkop-borde. Sværheden er kombinatorisk: hver forkert-kulør 6-på-7, du accepterer, bliver fremtidigt arbejde. Tomme kolonner er ikke luksus; de er den eneste praktiske måde at pakke et blandet tårn ud og genvinde en kulør-rygrad.

Før du deler fra bunken, spørg tre spørgsmål: Kan jeg afsløre ét kort mere? Kan jeg skabe eller beholde en tom kolonne? Er jeg ved at dække den eneste landingsværdi, jeg stadig har brug for?

Redningsvaner når brættet låser

  1. Stop med at dele. Udtøm først hver kulør-overførsel.
  2. Brug en tom kolonne til at skrælle et blandet stak af, og byg derefter med samme-kulør-preference.
  3. Hvis to tomme kolonner dukker op, har du ofte nok løftestang til at vende en dårlig åbning — brug dem før næste bunk-række.
  4. Hvis bunken er tom og ingen kulør-sti er tilbage, genstart uden skyldfølelse. Umulige giv er reelle.

Blødere døre i nærheden

Ny til Edderkop? Start på én kulør. Klar til rigtige pakningslektioner uden fuldt kaos? Spil to-kulør Edderkop. Fire kulører vil stadig være her, når du vil have den lange kamp — gratis, stille og gemt på denne enhed.

Er fire-kulør Edderkop meget sværere end to kulører?
Ja. Med alle fire kulører i det dobbelte spil er samme-kulør-løb sjældnere, og blandet-kulør-forbindelser er standard. Tomme kolonner og omhyggelig pakning betyder mere end i nogen anden Edderkop-tilstand.
Kan hvert fire-kulør-giv vindes?
Nej. Fire-kulør Edderkop har en betydelig andel umulige giv. Stærkt spil hæver din vindprocent, men at gå væk fra et dødt layout er en del af kabaletraditionen.
Hvad bør jeg prioritere tidligt?
Afsløringer og den første tomme kolonne. At fuldføre en kulør er værdifuldt, men ikke hvis det bruger din eneste arbejdsplads uden at åbne nye kort.
Skal jeg spille fire kulører hver dag?
Kun hvis du nyder slitet. Mange spillere varmer op på én eller to kulører og tager så ét fire-kulør-spil, når de vil have en længere kamp.