Reglerne kort fortalt
FreeCell deler ét spil i otte kaskader, alle med billedsiden op: fire kolonner med syv og fire med seks. Fire frie celler holder højst ét kort hver. Fire fundamenter bygges es til konge i samme kulør. Tableau bygges faldende i værdi og skiftende farve.
| Handling | Standardregel | Hvorfor det betyder noget |
|---|---|---|
| Bygge på tableau | Faldende, skiftende farver | Samme idé som Klondike, men hvert kort starter synligt |
| Tom kolonne | Accepterer ethvert lovligt enkeltkort eller kaskade | Tom plads multiplicerer mobilitet |
| Fri celle | Holder ét kort | En arbejdshånd, ikke permanent opbevaring |
| Kaskadeflytning | Begrænset af tomme frie celler og tomme kolonner | Lange løb har brug for åbne hjælpere |
| Fundament | Es først, samme kulør opad | Alle fire fyldt vinder |
Fordi hele layoutet er åbent, belønner FreeCell planlægning frem for hukommelse. Enkeltkort flytter altid til en fri celle, en lovlig tableau-destination eller deres fundament, når de er klar.
Sådan bruger du frie celler
Behandl frie celler som hjælpere til at afsløre et begravet forbindelseskort — ikke som parkeringspladser. Før du parkerer: navngiv opfølgningen. Hvilket kort bliver frit, og hvor skal det parkerede kort hen bagefter? To tomme frie celler plus en tom kolonne låser store kaskadeoverførsler op; at bruge dem afslappet fryser brættet.
Byg fundamenter, når det reducerer rod uden at fjerne en værdi, du stadig har brug for som landingsplads. Nogle gange er det klogere at lade en to ligge på tableau end at skynde den hjem.
Almindelige fejl
Parkering uden udgang. Et fuldt sæt frie celler uden tom kolonne efterlader dig med at flytte ét kort ad gangen.
At flytte en lang kaskade bare fordi den er lovlig. Lovlighed er ikke nyttighed. Foretræk kaskader, der afslører et nøglekort eller skaber en tom kolonne.
At ignorere fundamenter tidligt. At få esser og toere hjem frigør ofte kaskadebunde, som intet andet kan nå.
At tvinge hver bygning. Et forkertfarvet link, der blokerer en længere plan, bør vente.