Felt&Wood

USA · Computerkabale

Fri celle

Dine første siddet er annoncefrie · 5 tilbage på denne enhed

Hvor dette bord kommer fra

Materiale · Lejlighed · Tempo

En skrivebordsklassiker: hvert kort synligt, færdighed foran held, frie celler som arbejdende hænder.

  • Materiale

    Én kortstok i otte åbne kaskader, fire frie celler og fire fundamenter.

  • Lejlighed

    Fokuserede solosiddet når du vil se hvert kort fra start.

  • Tempo

    Bevidst kaskadeplanlægning; tomme celler multiplicerer hvad du kan flytte.

FreeCell gjorde åben information til pointen. De frie celler er ikke genveje, men midlertidige hænder der holder et gennemtænkt layout i live.

Fra rigtige siddet

Siddet-noter

Korte oplevelsesskriver om dette spil — skrevet kun på dette sprog.

Alle noter på dette sprog
Ingen siddet-noter her endnu. Gennemfør et rigtigt spil ved dette bord — når siddet er langt nok, kan en lille essay blive efterladt for andre at finde.

Sådan spiller du

FreeCell: kaskader, frie celler og supermoves

Tryk for at læse hele guiden

Reglerne kort fortalt

FreeCell deler ét spil i otte kaskader, alle med billedsiden op: fire kolonner med syv og fire med seks. Fire frie celler holder højst ét kort hver. Fire fundamenter bygges es til konge i samme kulør. Tableau bygges faldende i værdi og skiftende farve.

HandlingStandardregelHvorfor det betyder noget
Bygge på tableauFaldende, skiftende farverSamme idé som Klondike, men hvert kort starter synligt
Tom kolonneAccepterer ethvert lovligt enkeltkort eller kaskadeTom plads multiplicerer mobilitet
Fri celleHolder ét kortEn arbejdshånd, ikke permanent opbevaring
KaskadeflytningBegrænset af tomme frie celler og tomme kolonnerLange løb har brug for åbne hjælpere
FundamentEs først, samme kulør opadAlle fire fyldt vinder

Fordi hele layoutet er åbent, belønner FreeCell planlægning frem for hukommelse. Enkeltkort flytter altid til en fri celle, en lovlig tableau-destination eller deres fundament, når de er klar.

Sådan bruger du frie celler

Behandl frie celler som hjælpere til at afsløre et begravet forbindelseskort — ikke som parkeringspladser. Før du parkerer: navngiv opfølgningen. Hvilket kort bliver frit, og hvor skal det parkerede kort hen bagefter? To tomme frie celler plus en tom kolonne låser store kaskadeoverførsler op; at bruge dem afslappet fryser brættet.

Byg fundamenter, når det reducerer rod uden at fjerne en værdi, du stadig har brug for som landingsplads. Nogle gange er det klogere at lade en to ligge på tableau end at skynde den hjem.

Almindelige fejl

Parkering uden udgang. Et fuldt sæt frie celler uden tom kolonne efterlader dig med at flytte ét kort ad gangen.

At flytte en lang kaskade bare fordi den er lovlig. Lovlighed er ikke nyttighed. Foretræk kaskader, der afslører et nøglekort eller skaber en tom kolonne.

At ignorere fundamenter tidligt. At få esser og toere hjem frigør ofte kaskadebunde, som intet andet kan nå.

At tvinge hver bygning. Et forkertfarvet link, der blokerer en længere plan, bør vente.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad må ligge i en tom FreeCell-kolonne?
Ethvert enkelt kort eller en lovlig kaskade inden for supermove-grænsen. I modsætning til Klondike behøver det ikke at være en konge.
Hvor mange kort må jeg flytte som kaskade?
Højst (tomme frie celler + 1) × 2^(tomme kolonner). Er destinationskolonnen tom, bruges én færre tom kolonne i eksponenten. Det er standardreglen for FreeCell-supermoves.
Skal jeg altid fylde frie celler?
Nej. Frie celler er midlertidige hænder. Parkering uden plan om at tømme dem igen mindsker, hvor mange kort du kan flytte senere.
Er alle FreeCell-giv løsbare?
Næsten alle Microsoft-nummererede giv er løsbare med perfekt spil, men nogle stillinger kræver stadig omhyggelig rækkefølge. Et fastlåst layout betyder som regel, at en kaskade blev flyttet for tidligt.