Felt & Wood

Rules & strategy

Dört renkli Örümcek Solitaire: zor mod, kurallar ve kurtarma planları

Dört renkli Örümcek Solitaire’i çevrimiçi oynayın. Karışık renk yapışkanının neden her yerde olduğunu, boş sütunlar için nasıl savaşılacağını ve çözülemeyen bir düzeni ne zaman yeniden başlatacağınızı anlayın.

Dört renk klasik beyin yakan moddur

Dört renkli Örümcek, insanların oyunun acımasız olduğunu söylediğinde kastettiği sürümdür. İki deste, dört renk, on sütun ve kendini kapatmayı seven bir tablo. Hâlâ her değerde aşağı kurabilirsiniz, ama taşınabilir diziler uçtan uca aynı renkte olmalıdır — ve aynı renkli uçlar nadirdir.

Bu sayfa, zor masayı arayanların zor masa rehberine inmesi içindir; tıpkı klasik solitaire sitelerinin tek, iki ve dört renkli Örümcek’i ayrı adreslere ayırması gibi.

Zor masa için kural özeti

Dağıtma, kurma, kaldırma ve stok kuralları diğer Örümcek masalarıyla aynıdır. Zorluk kombinatoryaldir: kabul ettiğiniz her yanlış renkli altı–yedi gelecekteki iş olur. Boş sütunlar lüks değildir; karışık bir kuleyi açmanın ve aynı renkli omurgayı geri kazanmanın tek pratik yoludur.

Stoktan dağıtmadan önce üç soru sorun: Bir kart daha açabilir miyim? Boş sütun yaratabilir veya koruyabilir miyim? Hâlâ ihtiyacım olan tek iniş değerini mi örteceğim?

Tahtayı okumak: kıt değerleri saymak

Dört renkli Örümcek iki tam deste kullanır, bu yüzden masada her değerden sekiz kopya vardır — ama sinek ve maça arasında paylaşılan iki siyah dokuz gibi belirli bir aynı renkli değerden yalnızca iki tane vardır. Dört siyah dokuzdan üçünün, diğer kartların altında gömülü olarak geçtiğini gördüğünüzde, dördüncüsü değerli hale gelir: siyah bir onluk için kalan tek aynı renkli inişiniz olabilir.

Bu alışkanlık, güçlü dört renkli oyunu tahminden ayırır. Sütunlar dolarken, hangi değerlerin zaten derin, zor erişilen yerlere sıkıştığına dikkat edin. Gömmek üzere olduğunuz bir kart, başka bir sütunun ihtiyaç duyduğu bir değerin son erişilebilir kopyası olabilir. İki yasal hedef arasında seçim yapabildiğinizde ve açma söz konusu değilse, kartı yakında tekrar ihtiyaç duyulması daha az olası olan sütuna gönderin — yalnızca en yakın yasal kareye değil.

Ayrıntılı bir örnek: ilk boş sütun için mücadele

İki sütunun her birinin boşalmaya üç veya dört kart uzakta olduğunu, ama hiçbirinin tek başına temizlenemediğini varsayalım — A sütununda karışık karo-ve-kupa yığınının üzerinde yalnız bir sinek dörtlü var, B sütununda benzer uyumsuz bir üçlü var. Yeni başlayanlar genellikle daha kısa görünen sütunu boşaltmaya çalışır ve yarı yolda takılır kalır.

Daha güçlü plan, tek bir sütunu izole şekilde savaşmak yerine yer ödünç alır. B sütununun en üstteki aynı renkli çiftini tahtanın başka bir yerinde eşleşen bir değere taşıyın — o hedef kendisi boşalmaya yakın olmasa bile — sonra A sütununun uyumsuz kartları için bir iniş yeri açmak üzere B'nin kalan tek kartını kullanın. Geçici olarak ilişkisiz üçüncü bir sütunu geçiş alanı olarak kullanıyorsunuz. A sütunu boşaldığında, gerçek bir kaldıracınız olur: sadece daha kısa bir yığın değil, gerçekten serbest bir sütun.

Bu tür üç sütunlu kaydırma dört renkli Örümcek'te yaygındır ve daha kolay modlarda nadirdir, çünkü destede yalnızca iki renk varken aynı renkli bir iniş genellikle bir sütun ötededir. Dört renk oynanırken genellikle üç veya dört sütun ötededir, bu yüzden yer ödünç almak istisna değil rutin haline gelir.

Tahta kilitlendiğinde kurtarma alışkanlıkları

  1. Dağıtmayı durdurun. Önce her aynı renkli transferi tüketin — bir kartın ara sütun üzerinden iki kez taşınmasını gerektiren transferler dahil.
  2. Karışık bir yığını soymak için boş sütun harcayın, sonra sütunu ilk yasal kartla doldurmak yerine aynı renk önceliğiyle yeniden kurun.
  3. İki boş sütun aynı anda çıkarsa kötü açılışı geri çevirmek için çoğu zaman yeterli kaldıraç vardır — bir tek dağılım ikisini de yutabileceğinden, sonraki stok sırasından önce ikisini birlikte kullanın.
  4. Boş bir sütunu bir papaza harcamadan önce kıt değerleri yeniden sayın. Erken park edilmiş bir papaz, etrafında plan yapmadıkça oyunun geri kalanı için kaybedilmiş bir sütundur.
  5. Stok bitti ve aynı renkli yol kalmadıysa suçluluk duymadan yeniden başlayın. İmkânsız dağılımlar gerçektir ve dört renkli Örümcek bu masadaki diğer tüm Örümcek modlarından daha sık üretir.

Ne zaman vazgeçileceğini bilmek

Dört renkli Örümcek mevcut dağılımla sabrı ödüllendirir, ama kendi zamanınızla da sabrı ödüllendirir. Bazı düzenler, erken karışık bir kuleyi açmak için gereken renkler zaten onun altında gömülü olduğundan, ilk iki stok sırası içinde kilitlenir — hiçbir hamle dizisi onları geri getirmez. Konumun iyileşeceğini umarak beş stok sırası boyunca uğraşmak yerine bunu erken fark etmek utanılacak bir şey değildir; iyileşmeyecektir.

Güvenilecek kaba bir sinyal: üçüncü dağılıma kadar tek bir boş sütun bile yaratamıyorsanız ve görünen her kartın aynı renkli inişi zaten gömülüyse, dağılım büyük olasılıkla kazanılamaz. O noktada yeniden başlamak vazgeçmek değildir — güçlü bir oyuncunun sonraki on dakikasını gerçekten çözülebilir bir dağılıma harcamak için kullandığı aynı değerlendirmedir.

Ad ve oyun terminolojisi

Dört renkli Örümcek Solitaire (İngilizce: Four-Suit Spider Solitaire), Örümcek Solitaire'in en zor varyantıdır. "Dört renk" bu varyantta kullanılan kart renklerinin sayısını belirtir — burada dört renk (maça, karo, kupa, sinek). Türkçede "Örümcek Solitaire" yaygın addır ve bu rehberde de kullanılır. Bu oyun, temel kuralları aynı olsa da, tek renkli veya iki renkli Örümcek Solitaire ile karıştırılmamalıdır — zorluk derecesi belirgin biçimde daha yüksektir.

Yakındaki daha yumuşak kapılar

Örümcek’e yeni misiniz? Tek renkle başlayın. Tam kaos olmadan gerçek paketleme dersleri mi istiyorsunuz? İki renkli Örümcek oynayın. Uzun mücadele istediğinizde dört renk burada olacak — ücretsiz, sessiz ve bu cihazda kayıtlı, Felt & Wood’da.

Frequently asked questions

Dört renkli Örümcek, iki renkten çok daha zor mu?
Evet. Çift destede dört renk varken aynı renkli diziler daha nadirdir ve karışık renk bağları varsayılandır. Boş sütunlar ve dikkatli paketleme diğer tüm Örümcek modlarından daha önemlidir.
Her dört renkli dağılım kazanılır mı?
Hayır. Dört renkli Örümcek’in anlamlı bir payı imkânsız dağılımlardır. İyi oyun kazanma oranını yükseltir, ama ölü bir düzenden çıkmak sabır geleneğinin parçasıdır.
Erken oyunda neye öncelik vermeliyim?
Açmalara ve ilk boş sütuna. Bir rengi tamamlamak değerlidir, ama yeni kart açmadan tek çalışma alanınızı harcıyorsa değil.
Her gün dört renk oynamalı mıyım?
Yalnızca bu zorluğu seviyorsanız. Birçok oyuncu bir veya iki renkle ısınır, daha uzun bir mücadele istediğinde bir dört renkli oturum alır.
Tahta neden iki renkli Örümcek’ten daha hızlı kilitleniyor gibi hissettiriyor?
Desteyi paylaşan dört renkle, belirli bir kart için aynı renkli bir iniş, iki renkli Örümcek’e göre yaklaşık yarı sıklıkla mevcuttur. Daha az güvenli iniş, daha fazla zorunlu karışık yerleştirme demektir, ve karışık yerleştirmeler tam olarak bir tahtayı kilitleyen kuleleri yaratan şeydir.

Okumaya devam et

Play Örümcek Solitaire (4 renk) free