Kurallar kısaca
Örümcek Solitaire iki standart iskambil destesi kullanır; toplam 104 kart. Masada on sütun vardır. Başlangıçta bu sütunlara 54 kart dağıtılır ve yalnızca her sütunun en üstündeki kart açıktır. Kalan 50 kart beş stok dağılımı oluşturur. Amaç, aynı renkte papazdan asa kadar sekiz tam seri kurmaktır. Tamamlanan seri masadan otomatik olarak kaldırılır.
Oyun tek renkli, iki renkli ve dört renkli sürümlerde oynanır. Tek renk en affedici olandır çünkü her azalan seri aynı zamanda aynı renktedir. İki renk, dört rengin tüm dalgalanması olmadan asıl planlama sorununu getirir. Diğer kurallar aynıdır.
| İşlem | Kural | Neden önemli |
|---|---|---|
| Sütuna kart koyma | Kart, renkten bağımsız olarak bir üst değerin üzerine gider | Herhangi bir yedi, herhangi bir sekizin üstüne gidebilir |
| Birden fazla kart taşıma | Taşınan seri azalmalı ve tek renkte olmalı | Karışık seriler kurulabilir ama birlikte kaldırılamaz |
| Boş sütun kullanma | Tek kart veya taşınabilir aynı renkli seri | Boş alan oyunun en esnek kaynağıdır |
| Stoktan dağıtma | Her sütuna bir açık kart eklenir | Önce tüm sütunlarda en az bir kart olmalı |
| Seriyi tamamlama | Aynı renkte papaz–asa | On üç kart oyundan çıkar ve alan açılır |
Dizme ile taşıma arasındaki fark Örümcek'in özüdür. Maça altısı, kupa yedisinin üstüne konabilir; ama bu iki kart taşınabilir bir çift değildir. Altı daha sonra kapatılırsa, yediyi hareket ettirmek için ayrı bir hedef bulmanız gerekir. Aynı renkli bağlar bu yüzden yalnızca kurala uygun bağlardan daha değerlidir.
Açık bir kart sütundan ayrıldığında, altındaki kapalı kart çevrilir. Gizli kartları açmak ilerlemenin doğrudan kaynağıdır. Rengi tamamlamak nihai hedeftir, ama açılışta çoğu hamle, kart açıp açmadığına ve masanın hareketliliğini artırıp artırmadığına göre değerlendirilmelidir.
Stoktan yeni bir sıra ancak hiçbir sütun boş değilken dağıtılabilir. Dağıtım her sütuna bir kart ekler ve özenle kurulmuş serileri sık sık bozar. Stoka tıklamadan önce elinizdeki tüm verimli hamleleri yapın ve muhtemelen sıkıntı çıkaracak değerler için iniş yerleri hazırlayın.
Güçlü açılış: önce aç, sonra düzenle
Açılış düzeni on ayrı yığın gibi görünebilir, ama ilk hedef basittir: güvenle mümkün olduğunca çok kapalı kartı çevirin. Bir kartı açan hamle, zaten açık bir sütunun üstünde düzgün görünen azalan bir seri kurmaktan genelde daha faydalıdır.
Maliyet eşitse aynı renkli hamleyi tercih et
Diyelim ki bir beş, aynı renkteki altının veya başka renkteki altının üstüne gidebiliyor ve her iki hamle de bir kart açıyor. Aynı renkli hedefi seçin. İki kartlık taşınabilir bir birim kazanırsınız. Birkaç karar sonra bu küçük bağlar uzun, hareketli serilere dönüşür.
Bu bir tercih, mutlak kural değil. Karışık renkli hamle, kritik bir kartı açtığında, sütunu boşalttığında veya ihtiyacınız olan değeri gömmekten kaçındığında doğrudur. İyi Örümcek oyunu anlık erişim ile gelecekteki paketlemeyi dengeler.
En kısa yığınlara odaklan
Daha az kapalı kartı olan sütunlar doğal erken hedeflerdir. Birini boşaltmak tüm dağılımı değiştirebilecek bir çalışma alanı yaratır. Yine de en kısa sütuna körü körüne saldırmayın. Onu açmak için beş farklı rengi katı bir kuleye yığmanız gerekiyorsa, boş alan yalnızca hasarı düzeltmek için harcanabilir.
Bir sonraki kapalı karta kaç hamle gerektiğini sayın. Sonra bu hamlelerin kaç geçici hedef istediğini sayın. En iyi hedef çoğu zaman en az kartı olan değil, bir veya iki geri alınabilir hamleyle açılabilen sütundur.
Değer esnekliğini koru
Düşük kartlar — özellikle aslar ve ikiler — yalnızca dar bir değer kümesine gidebilir. Papaz hiçbir kartın üstüne konamaz. Neredeyse tamamlanmış aynı renkli bir seriyi, boş sütun yaratmadığı veya kritik bir şey açmadığı sürece tek başına bir papazla kapatmayın. Aynı şekilde, farklı renkte düşük bir kartı, aynı renkli bir serinin tam ihtiyaç duyduğu değerin üstüne koymaktan kaçının.
Boş sütunlar depo değil, çalışma alanıdır
Boş sütun ekstra bir el gibidir. Karışık renkleri ayırmanıza, kötü bir yığını geri sökmenize ve uzun paketli bir seriyi başka yere taşımanıza olanak verir. Yalnız bir papazla kalıcı olarak doldurmak gerekebilir, ama en güçlü kaynağınızı harcar.
Boş sütunu kullanmadan önce kısa bir plan yapın: oraya hangi kart gidecek, hangi kart serbest kalacak ve geçici kart oradan tekrar çıkabilir mi? Üçüncü soruya cevap yoksa, esnek alanı yeni bir tıkanık yığına çeviriyorsunuz demektir.
Tek boş sütunla çoğu zaman bir seriyi, aynı renkli bir bölümü kenara alarak açabilirsiniz. İki boş sütunla görünüşte sabit düzenlerin çoğu çözülür. Bu yüzden ilk boş sütunu yaratmak, ilk rengi bitirmekten çoğu zaman daha önemlidir.
Erişimi kapatmadan aynı renkte kur
Uzun aynı renkli seriler birlikte hareket ettikleri için değerlidir, ama konumları önemlidir. Dokuzdan dörde uzanan bir seri, başka önemli bir dokuzu kabul edebilecek tek onun üstündeyse esnekliği azaltır. Mümkün olduğunda paketli serileri aynı renkteki kartların üstüne koyun; böylece seri uzar, yalnızca park etmez.
Çift değerlere dikkat edin. İki destede dört renkli modda her değerden sekiz kart vardır. Siyah onların çoğu gömülüyse, yeni açılan siyah dokuzun çok az kullanışlı hedefi olur. Görünen masa, her kartı ezberlemeden hangi değerlerin kıt olduğunu söyler.
Stok dağıtımından önce plan yap
Stok dağılımı karıştırma değildir. Her sütuna bir yeni kart koyar ve altındaki her şeyi korur. Gelen değerleri bilmeseniz de masa şekline göre plan yapabilirsiniz.
Önce kart açan veya boş sütunu gereksiz yere feda etmeden aynı renkli bağlar kuran tüm hamleleri tüketin. İkinci olarak, oyun dağıtıma izin vermediği için her boş sütunu en taşınabilir birimle doldurun. Üçüncü olarak kırılgan serileri inceleyin. Gelen kart uzun bir aynı renkli serinin üstüne düşerse, yeni kartı uzaklaştırabilir misiniz? Birkaç değeri açık iniş noktası olarak tutmak sonraki dağılımı çok daha az yıkıcı kılar.
Sadece mevcut hamleleri görmek zor diye dağıtmayın. Her açık kartı on sütunun tamamına karşı tarayın. Sonra yalnızca tek kartları değil, taşınabilir aynı renkli serileri de tarayın. Paketli bir seriyi taşımak, altındaki kart için hedef açtığında gizli bir transfer çoğu zaman ortaya çıkar.
Sık yapılan hatalar ve düzeltmeleri
Her yasal hamleyi hemen yapmak. Yasal, faydalı demek değildir. Bir hamle tek açık sekizi kapatabilir, aynı renkli bağı kırabilir veya boş sütunu tüketebilir. En az iki hedefi karşılaştırın ve geri alınabilir hamleleri tercih edin.
Tam serileri çok erken kovalamak. Papazdan asa kurmak ilerleme gibi hissettirir, ama bir rengi zorlamak masayı açmak için gereken kartları gömebilir. Açılışta erişim ve boş sütunlar tamamlamadan genelde önce gelir.
Karışık renkli kuleler kurmak. Uzun azalan bir yığın düzenli görünür, ama birlikte taşınamayan beş ayrı birimden oluşabilir. Karışık renkleri yalnızca geçici iskele olarak kurun ve kartları aynı renk gruplarına geri ayırma fırsatlarını arayın.
Boş sütunu ilk papaza harcamak. Papazın normal bir hedefi yoktur; boş sütun kaçınılmaz olabilir. Ama önce bu alanın sağladığı tüm yeniden düzenlemeleri yapın. Papaz yerleşince, tüm papazlı yığın taşınana veya tamamlanana kadar esneklik gider.
Yarım kalmış işlerle dağıtmak. Stok kartları on sütunu da kapatır. Ertelediğiniz her faydalı hamle, on yeni kart geldikten sonra çok daha zorlaşabilir. Dağıt düğmesini bir turun sonu gibi düşünün: kullanmadan önce tam tarama yapın.
Her zor dağılımda hemen yeniden başlamak. Zor pozisyonlar Örümcek'teki en faydalı beceriyi öğretir: hamle sırası. Takıldığınızda tek bir kartı açmak gibi bir hedeften geriye doğru çalışın. Hangi kart engelliyor? Nereye gidebilir? O hedefi yaratmak için önce ne taşınmalı? Dağılım sonunda kaybedilse bile bu süreç gelecekteki galibiyetleri artırır.