ทำไมสองสีคือบทเรียน Spider ที่แท้จริง
Spider หนึ่งสีสอนท่าทาง: เรียงลง ยกชุดดอกเดียวกัน แจกอีกสิบใบ Spider สองสีสอนเกมจริง ครึ่งหนึ่งของไพ่เป็นตระกูลสีหนึ่ง อีกครึ่งเป็นอีกตระกูล ดังนั้นการเชื่อมที่สะดวกเกือบทั้งหมดคือกับดักปนดอก คุณวาง 6 โพแดงบน 7 โพดำได้ แต่สองใบนั้นไปด้วยกันไม่ได้จนกว่าจะแยกอีกครั้ง
การเปลี่ยนกติกาเดียวนี้คือเหตุผลที่โต๊ะคลาสสิกแยก Spider สองสีเป็นหน้าของตัวเอง ผู้เล่นที่หาความยากระดับกลางต้องการประตูที่ชัด ไม่ใช่สวิตช์ซ่อนหลังจากที่พวกเขาออกไปแล้ว
กติกาที่สำคัญบนโต๊ะนี้
โต๊ะยังมีสิบคอลัมน์และแจกจากกองสำรองห้าครั้ง ฐานยังต้องการแปดชุดคิงถึงเอซดอกเดียวกัน การเรียงยังตามแต้มไม่จำกัดดอก การย้ายหลายใบยังต้องเป็นลำดับลงดอกเดียวกัน
สิ่งที่เปลี่ยนคือความหนาแน่นของกาวที่ไม่ดี ในหนึ่งสี คู่ลงทุกคู่จัดกลุ่มแล้ว ในสองสี คุณต้องตัดสินว่าการวางปนดอกคุ้มกับการเปิดไพ่หรือไม่ และจ่ายคอลัมน์ว่างเพื่อแก้ทีหลังได้หรือไม่
| นิสัย | หนึ่งสี | สองสี |
|---|---|---|
| เก็บทุกการเรียงลงที่ถูกกติกา | มักโอเค | มักสร้างกาวที่ขยับไม่ได้ |
| คอลัมน์ว่าง | มีประโยชน์ | มักเป็นตัวตัดสิน |
| แจกกองสำรองเร็ว | เสี่ยงเล็กน้อย | อาจฝังทางแกะเดียว |
แผนเปิดเกมที่ใช้ได้จริงสำหรับสองสี
เปิดไพ่ก่อน เดินที่พลิกไพ่คว่ำมักดีกว่าการจัดให้สวย เมื่อเปิดเท่ากัน เลือกปลายทางดอกเดียวกันเพื่อเติบโตหน่วยที่ย้ายได้
รักษาช่องว่าง การเติมคอลัมน์ว่างแรกด้วยคิงติดค้างอาจแช่แข็งทั้งจัด จอดชั่วคราวเมื่อบอกทางออกได้
ก่อนแจกกองสำรองทุกครั้ง สแกนหาการย้ายดอกเดียวกันอีกครั้ง การแจกจะวางไพ่ทุกคอลัมน์ หอปนดอกเปราะบางจะแพงทันทีที่ถูกคลุม
ตัวอย่างจริง: แกะการเชื่อมปนดอก
ลองนึกภาพคอลัมน์ที่ลงท้ายด้วย 8 โพดำ โดยมี 7 โพแดงวางอยู่บนแล้ว ทั้งสองใบเปิดอยู่ ดูมั่นคงดี ด้านล่างมีไพ่คว่ำรออยู่ ถ้าคุณย้าย 6 โพดำจากที่อื่นมาวางบน 7 โพแดงนั้น กองจะดูเรียบร้อยขึ้นไปอีก — แต่คุณเพิ่งสร้างหอสามใบที่มีแค่สองใบล่างสุด (8 โพดำ กับ 6 โพดำไม่ได้ติดกับมัน) เท่านั้นที่จะย้ายด้วยกันได้ โดยมี 7 โพแดงเป็นลิ่มคั่นกลาง
ลำดับที่ดีกว่า: ย้าย 7 โพแดงไปวางบน 8 โพดำ เฉพาะ เมื่อคุณรู้แล้วว่าไพ่ที่เปิดออกใต้คอลัมน์ต้นทางต้องไปไหน ไม่งั้นให้เก็บ 7 ไว้ก่อนแล้วหาปลายทางดอกเดียวกันแทน — ข้าวหลามตัดหรือดอกจิก 8 — แม้จะต้องเสียเวลาสแกนกระดานเพิ่ม การลงจอดดอกเดียวกันเปลี่ยนไพ่หลวมสองใบให้กลายเป็นหน่วยเดียวที่รอดผ่านการแจกกองสำรองครั้งถัดไปโดยไม่แตก
นี่คือการแลกที่ Spider สองสีขอให้คุณทำหลายสิบครั้งต่อเกม: วางปนดอกตอนนี้ หรือวางดอกเดียวกันหลังค้นหาอีกครั้ง ไม่มีข้อไหนถูกเสมอไปโดยอัตโนมัติ คำถามที่ตัดสินคือเรื่องเดียวกันเสมอ — ไพ่ใบนี้จะต้องย้ายอีกครั้งก่อนกองใต้มันจะเปิดออกหรือไม่?
สร้างแกนดอกเดียวกันโดยไม่เสียจังหวะ
"แกน" คือชุดดอกเดียวกันยาวที่โตขึ้นเรื่อยๆ เพราะคุณนำไพ่ใหม่ไปที่นั่นอย่างสม่ำเสมอแทนที่จะไปจุดที่ใกล้กว่าแต่คนละดอก แกนคุ้มค่าที่จะปกป้องเพราะยกได้ในนัดเดียว ซึ่งปลดคอลัมน์ได้จริง ไม่ใช่แค่ขยับไพ่ไปข้างๆ
ต้นทุนของแกนคือจังหวะ — เวลาค้นหาเพิ่มที่ใช้หาดอกที่ถูกต้องแทนที่จะรับช่องที่ถูกกติกาช่องแรก ในการแจกช่วงต้น ใช้จังหวะนั้นได้อย่างอิสระ คุณยังเหลือแถวกองสำรองอีกห้าแถวและคอลัมน์พอให้ค้นหา ในสองแถวสุดท้าย จังหวะจะแพงขึ้น เพราะการแจกแต่ละครั้งฝังตัวเลือกของคุณไว้ใต้ชั้นใหม่ ช่วงท้ายเกม ให้รับตำแหน่งปนดอกที่สมเหตุสมผลตำแหน่งแรกแทนที่จะติดอยู่กับการหาตำแหน่งดอกเดียวกันที่สมบูรณ์แบบ — โอกาสที่ถูกปิดแย่กว่านัดที่ไม่สมบูรณ์
เมื่อไหร่ควรแจก เมื่อไหร่ควรรอ
การแจกกองสำรองน่าดึงดูดทันทีที่กระดานที่มองเห็นดูติดขัด แต่ใน Spider สองสี การแจกมักมีต้นทุนมากกว่าที่ดูจะได้ เพราะมันวางไพ่หนึ่งใบบนทุกคอลัมน์ รวมถึงคอลัมน์ที่คุณเพิ่งพยายามเคลียร์ ก่อนแจก ตรวจสามอย่าง: ยังมีคอลัมน์ว่างที่เติมได้อย่างมีประโยชน์ไหม มีการย้ายดอกเดียวกันซ่อนอยู่หลังไพ่ที่คุณยังไม่ได้ลองย้ายไหม และมีคอลัมน์ไหนเหลือไพ่คว่ำแค่หนึ่งหรือสองใบที่การแจกจะฝังลึกลงไปอีกไหม
ถ้าคำตอบทั้งสามคือไม่ ให้แจก ถ้าคำตอบข้อใดข้อหนึ่งคือใช่ นัดนั้นมักคุ้มค่ากว่าการแจกเสมอ
ชื่อและศัพท์เฉพาะของเกม
Spider Solitaire 2 สี เป็นชื่อเรียกเกมไพ่แมงมุมเวอร์ชันสองสี (ปกติคือแดงและดำ) "สองสี" หมายถึงจำนวนดอกไพ่ที่ใช้ในเวอร์ชันนี้ ในภาษาไทย "ไพ่แมงมุม" เป็นชื่อที่ใช้กันแพร่หลาย และใช้ในคู่มือนี้ด้วย เกมนี้ไม่ควรสับสนกับไพ่แมงมุมหนึ่งสีหรือสี่สี — แม้กฎพื้นฐานจะเหมือนกัน แต่ระดับความยากและกลยุทธ์ต่างกัน
ไต่ระดับเมื่อพร้อม
เมื่อเคลียร์สองสีรู้สึกเป็นกิจวัตร เปิด Spider สี่สี ถ้าโต๊ะยังวุ่นวาย กลับหนึ่งสีเพื่อรีเซ็ตที่สงบกว่า ทั้งสามโต๊ะยังฟรี เงียบ และเล่นต่อได้บน Felt & Wood