สรุปกติกา
ไพ่แมงมุม (Spider Solitaire) ใช้ไพ่สองสำรับ รวม 104 ใบ โต๊ะมีสิบคอลัมน์ เริ่มเกมแจก 54 ใบ โดยเปิดเฉพาะใบบนสุดของแต่ละคอลัมน์ อีก 50 ใบอยู่ในกองสำรอง แจกห้าครั้ง ครั้งละสิบใบ เป้าหมายคือสร้างแปดชุดครบดอกเดียวกันจากคิงถึงเอซ ชุดสิบสามใบจะหายจากโต๊ะอัตโนมัติ
มีสามระดับ: หนึ่งดอก สองดอก และสี่ดอก หนึ่งดอกง่ายที่สุดเพราะลำดับลงย้ายรวมกันได้ทั้งหมด สองดอกเริ่มต้องวางแผนจริงจัง สี่ดอกเข้มงวดที่สุด — ไม่ใช่ทุกจัดจะแก้ได้
| การกระทำ | กติกามาตรฐาน | ทำไมสำคัญ |
|---|---|---|
| วางบนคอลัมน์ | วางบนแต้มสูงกว่าหนึ่งขั้น ไม่จำกัดดอก | 7 วางบน 8 ใดก็ได้ |
| ย้ายหลายใบ | ชุดต้องเรียงลงและดอกเดียวกัน | ปนดอกวางได้แต่ย้ายรวมไม่ได้ |
| ใช้คอลัมน์ว่าง | วางไพ่หนึ่งใบหรือชุดดอกเดียวกันที่ย้ายได้ | คอลัมน์ว่างเป็นทรัพยากรยืดหยุ่นที่สุด |
| แจกจากกองสำรอง | เปิดหนึ่งใบให้ทุกคอลัมน์ | สิบคอลัมน์ต้องมีไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบก่อน |
| ทำชุดครบ | คิงถึงเอซดอกเดียวกัน | สิบสามใบออกจากเกม ปล่อยพื้นที่ |
จุดสำคัญคือแยก การวาง กับ การย้าย คุณวาง 6 โพธิ์บน 7 หัวใจได้ — ถูกกติกา — แต่สองใบนี้ไม่ใช่หน่วยเดียว ภายหลังถ้าจะย้าย 7 ต้องหาที่ให้ 6 ก่อน ดังนั้นการเชื่อมดอกเดียวกันจึงมีค่ากว่าการเชื่อมที่แค่ถูกกติกา
เมื่อไพ่เปิดออกจากคอลัมน์ ไพ่คว่ำด้านล่างจะพลิกขึ้น การเปิดไพ่คือตัวชี้วัดความคืบหน้าช่วงต้น การทำชุดครบคือเป้าหมายสุดท้าย แต่เดินส่วนใหญ่ช่วงต้นควรดูว่าเปิดไพ่และเพิ่มความคล่องตัวของโต๊ะหรือไม่
แจกกองสำรองได้เมื่อไม่มีคอลัมน์ว่าง แต่ละครั้งเพิ่มหนึ่งใบให้สิบคอลัมน์ มักทำลายลำดับที่จัดไว้ ก่อนกดแจก ใช้เดินที่มีประโยชน์ให้หมด และเตรียมที่สำหรับแต้มที่มักติดขัด
เปิดเกมที่ดี: เปิดไพ่ก่อน จัดระเบียบทีหลัง
สิบคอลัมน์ต้นเกมดูยุ่ง แต่ลำดับแรกเรียบง่าย: พลิกไพ่คว่ำให้ได้มากที่สุดโดยไม่ล็อกตัวเอง เดินที่เปิดไพ่มักมีประโยชน์กว่าเดินที่แค่ทำแถวสวยบนคอลัมน์ที่เปิดอยู่แล้ว
เลือกดอกเดียวกันเมื่อต้นทุนเท่ากัน
ถ้า 5 ไป 6 ดอกเดียวกันหรือ 6 อีกดอกได้ และทั้งคู่เปิดไพ่ ให้เลือกดอกเดียวกัน คุณได้หน่วยสองใบที่ย้ายรวมได้ การตัดสินใจเล็กๆ หลายครั้งค่อยๆ กลายเป็นชุดยาว
นี่คือแนวโน้ม ไม่ใช่กฎเหล็ก การปนดอกถูกต้องเมื่อเปิดไพ่สำคัญ ทำให้คอลัมน์ว่าง หรือหลีกเลี่ยงการทับแต้มที่ต้องใช้ การเล่นดีคือสมดุลระหว่างเข้าถึงทันทีกับการจัดกลุ่มไว้ภายหลัง
เลือกคอลัมน์สั้นด้วยแผน
คอลัมน์ที่มีไพ่คว่ำน้อยเป็นเป้าหมายธรรมชาติ — ทำให้ว่างหนึ่งคอลัมน์เปิดพื้นที่ทำงาน แต่อย่าพุ่งไปคอลัมน์สั้นสุดโดยไม่คิด ถ้าต้องซ้อนห้าดอกปนกันเป็นกองแข็ง คอลัมน์ว่างอาจใช้แค่แก้ความเสียหาย
นับเดินถึงไพ่คว่ำใบถัดไป แล้วนับที่พักชั่วคราวที่ต้องใช้ เป้าหมายที่ดีมักเป็นคอลัมน์ที่เปิดได้ด้วยหนึ่งสองเดินที่ย้อนกลับได้ ไม่ใช่แค่คอลัมน์ที่มีไพ่น้อยสุด
รักษาความยืดหยุ่นของแต้มต่ำ
เอซกับสองมีที่วางน้อย คิงวางบนไพ่อื่นไม่ได้ หลีกเลี่ยงทับชุดดอกเดียวกันที่เกือบครบด้วยคิง เว้นแต่เดินนั้นทำให้คอลัมน์ว่างหรือเปิดไพ่สำคัญ ระวังวางไพ่ต่ำคนละดอกบนแต้มที่ชุดดอกเดียวกันต้องการ
คอลัมน์ว่างคือพื้นที่ทำงาน ไม่ใช่ที่เก็บ
คอลัมน์ว่างเหมือนมือเสริม แยกดอกปนกัน แกะกองที่แย่ หรือย้ายชุดยาวไปที่อื่น การเติมด้วยคิงเดี่ยวบางครั้งหลีกไม่ได้ แต่เป็นการใช้ทรัพยากรแรงที่สุด
ก่อนใช้คอลัมน์ว่าง ถามสามข้อ: วางอะไร ไพ่ใดได้อิสระ และไพ่ชั่วคราวย้ายออกได้อีกไหม ถ้าตอบข้อสามไม่ได้ คุณกำลังเปลี่ยนพื้นที่ยืดหยุ่นเป็นกองติดอีกกอง
คอลัมน์ว่างหนึ่งมักพอแกะชุดโดยเลื่อนส่วนดอกเดียวกันไปข้างๆ สองคอลัมน์ว่างเปิดทางให้จัดหลายแบบที่ดูตัน จึงมักสำคัญกว่าการทำชุดแรกให้ครบ
สร้างชุดดอกเดียวกันโดยไม่ล็อกตัวเอง
ชุดดอกเดียวกันยาวมีค่าเพราะย้ายเป็นหน่วย แต่ตำแหน่งสำคัญ ชุด 9–4 บน 10 ใบเดียวที่รับ 9 สำคัญอื่นอาจลดความยืดหยุ่น พยายามต่อชุดบนไพ่ดอกเดียวกันเพื่อยืดแทนการจอดชั่วคราว
สังเกตแต้มซ้ำ: สองสำรับมีแต้มละแปดใบในโหมดสี่ดอก ถ้า 10 ดำฝังไปหลายใบ 9 ดำที่เพิ่งเปิดจะมีที่วางน้อย โต๊ะที่เห็นบอกได้ว่าแต้มไหนขาดแคลน
วางแผนก่อนแจกกองสำรอง
การแจกกองสำรองไม่ใช่การสับไพ่ — เพิ่มหนึ่งใบให้ทุกคอลัมน์ ส่วนล่างยังอยู่ คุณเตรียมตามรูปโต๊ะได้แม้ยังไม่รู้ไพ่ที่จะมา
หนึ่ง ใช้เดินที่เปิดไพ่หรือเชื่อมดอกเดียวกันโดยไม่เสียคอลัมน์ว่างเปล่าๆ สอง เติมคอลัมน์ว่างด้วยหน่วยที่ย้ายได้ดีที่สุด เพราะแจกไม่ได้ถ้ายังว่าง สาม ตรวจชุดเปราะบาง: ไพ่ใหม่ตกบนชุดยาว ยังมีที่เลื่อนออกไหม เก็บแต้มเปิดหลายแต้มเป็นจุดลงจอดทำให้รอบแจกถัดไปทำลายน้อยลง
อย่าแจกเพราะมองไม่เห็นเดิน สแกนไพ่เปิดทุกใบกับสิบคอลัมน์ แล้วสแกนชุดดอกเดียวกันที่ย้ายได้ ไม่ใช่แค่ใบเดียว บางครั้งย้ายทั้งชุดถึงจะเห็นที่สำหรับไพ่ที่อยู่ข้างล่าง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
เดินทุกเดินที่ถูกกติกาทันที ถูกกติกาไม่ได้แปลว่ามีประโยชน์ เดินอาจปิด 8 ใบเดียว ตัดการเชื่อมดอกเดียวกัน หรือใช้คอลัมน์ว่าง เปรียบเทียบอย่างน้อยสองจุดหมาย เลือกเดินที่ย้อนกลับได้
รีบทำชุดครบเร็วเกินไป คิงถึงเอซฟังดูก้าวหน้า แต่บังคับหนึ่งดอกต้นเกมอาจฝังไพ่ที่ต้องเปิด ช่วงต้น การเข้าถึงและคอลัมน์ว่างมักสำคัญกว่าการทำชุดครบ
สร้างกองปนดอกสูง แถวลงยาวดูเป็นระเบียบแต่อาจเป็นห้าหน่วยแยก ใช้ปนดอกเป็นนั่งร้านชั่วคราว หาโอกาสแยกกลับเป็นกลุ่มดอกเดียวกัน
เติมคอลัมน์ว่างด้วยคิงใบแรกที่เจอ คิงมักไปคอลัมน์ว่างเท่านั้น แต่ใช้พื้นที่จัดก่อน — พอคิงเข้าไป ความยืดหยุ่นหายจนกว่ากองทั้งก้อนจะย้ายหรือครบ
แจกกองสำรองทั้งที่ยังมีงานค้าง ไพ่ใหม่สิบใบปกทั้งโต๊ะ เดินที่เลื่อนไว้ยากขึ้นมาก มองปุ่มแจกเป็นจบรอบ: สแกนให้ครบก่อนกด
มองข้ามผลเมื่อชุดหาย เอาสิบสามใบออกอาจเปิดไพ่หรือทำให้คอลัมน์ว่าง — ดี — หรือโผล่คิง ทำลายที่รองรับชั่วคราว จินตนาการคอลัมน์หลังเอาออก ไม่ใช่แค่ความพอใจที่ชุดครบ
ยอมแพ้จัดยากเร็วเกินไป จัดยากสอนทักษะล้ำค่า: ลำดับเดิน เมื่อตัน ถอยจากเป้าหมาย — เช่น เปิดไพ่หนึ่งใบ — ถามว่าไพ่ใดขวาง ควรไปไหน ต้องย้ายอะไรก่อน แม้จัดนี้แพ้ในที่สุด กระบวนการนี้ช่วยชนะรอบถัดไป