Cách chơi
Cách chơi Patolli: luật đua bằng đậu xúc xắc Aztec
Hướng dẫn thực tế về Patolli, trò đua cổ của người Aztec: cách đậu xúc xắc tính điểm, ăn quân trên đường chung, và những lỗi làm bạn chậm lại.
Chạm để đọc hướng dẫn đầy đủ
Cách chơi
Cách chơi Patolli: luật đua bằng đậu xúc xắc Aztec
Hướng dẫn thực tế về Patolli, trò đua cổ của người Aztec: cách đậu xúc xắc tính điểm, ăn quân trên đường chung, và những lỗi làm bạn chậm lại.
Chạm để đọc hướng dẫn đầy đủ
Tóm tắt luật
Patolli là trò đua cho hai người, mỗi bên di chuyển bốn quân quanh một đường đi chung. Quân bắt đầu ở nhà, ngoài đường đua, rồi vào bàn khi một lần tung cho phép di chuyển. Toàn bộ chuyển động được quyết định bằng cách tung năm hạt đậu có đánh dấu, chứ không dùng xúc xắc số.
| Số hạt rơi mặt đánh dấu lên trên | Giá trị đi | Thêm lượt? |
|---|---|---|
| 0 | 10 | Có |
| 1 | 1 | Không |
| 2 | 2 | Không |
| 3 | 3 | Không |
| 4 | 4 | Không |
| 5 | 15 | Có |
Tung ra một trong hai cực trị — không hạt nào có dấu, hoặc cả năm hạt có dấu — là kết quả kép truyền thống: nó đi một quãng xa và cho tung tiếp ngay lập tức. Vì vậy nhận ra các kết quả này quan trọng hơn rất nhiều so với từng lần tung thường.
Đua và ăn quân trên đường chung
Đưa quân vào bàn không hề miễn phí rủi ro
Vì cả bốn quân của mỗi người có thể vào bằng bất kỳ lần tung nào, bạn không cần giữ số cụ thể để mở khóa quân như một số trò đua khác. Quyết định quan trọng là khi nào đưa vào: vào sớm giúp quân chạy sớm hơn, nhưng từ khoảnh khắc đứng trên đường chung, nó cũng trở thành mục tiêu bị ăn.
Đáp chính xác quan trọng hơn đi xa
Một lần tung lớn vượt quá số còn lại để về đích không thể dùng cho quân đó — bạn cần đúng khoảng cách còn thiếu. Khi quân đã gần cuối vòng, hãy kiểm tra số ô còn lại trước khi mặc định rằng kết quả lớn là tin tốt cho nó.
Dùng điểm an toàn để trú khi bị ép
Điểm vào vòng chung của mỗi bên được bảo vệ khỏi bị ăn. Khi nhiều quân của bạn cùng lúc bị lộ, đưa một quân vào điểm an toàn — dù phải hy sinh một bước tiến nhỏ ở nơi khác — có thể đáng giá hơn việc đẩy mọi quân lên mù quáng.
Đọc rủi ro của mỗi lần tung
Ưu tiên ăn quân khi kết quả cho phép
Đáp chính xác lên quân đối thủ đưa nó về tận nhà, xóa sạch toàn bộ tiến độ đã đi. Đây thường là cách dùng mạnh nhất của một lần tung khi có thể, vì một cú ăn làm đối thủ mất nhiều quãng đường hơn một bước tiến thường đem lại cho bạn.
Đừng gom quân của mình vô ích
Nhiều quân của bạn có thể cùng đứng một ô an toàn, nhưng gom chúng lại thay vì rải tiến độ cho cả bốn quân thường chỉ làm chậm việc về đích chung. Vì mỗi quân đều phải hoàn thành đủ vòng riêng, đẩy quân đang tụt lại hoặc đang bị lộ thường tốt hơn chất thêm khoảng cách cho quân đã dẫn trước.
Theo sát các lần tung cho thêm lượt
Vì tung được không hạt đánh dấu hoặc năm hạt đánh dấu đều vừa đi xa vừa cho thêm lượt, một chuỗi kết quả như vậy có thể xoay chuyển ván rất nhanh theo cả hai chiều. Bạn không thể tác động kết quả rơi ra, nhưng nhận ra khi nó vừa xảy ra — và tận dụng trọn lần tung tiếp theo — quan trọng hơn trong các trò chỉ có lượt đơn bình thường.
Lỗi thường gặp
Bỏ qua luật đếm chính xác gần đích. Quân gần hoàn tất vòng không thể về nhà bằng một lần tung quá số; hãy dùng quân khác thay vì lãng phí giá trị vào quân không đáp chính xác được.
Bỏ qua cơ hội ăn quân. Đưa quân đối thủ về nhà thường là giá trị cao nhất của một lần tung. Hãy kiểm tra có cú ăn không trước khi mặc định đi quân tiến xa nhất của mình.
Để mọi quân cùng bị lộ. Với bốn quân cần quản lý, để tất cả ở giữa đường và không được bảo vệ mời gọi một chuỗi bị ăn. Thỉnh thoảng xoay một quân về điểm an toàn sẽ giảm rủi ro đó.
Xem mọi lần tung đều tốt như nhau. Bảng điểm không tuyến tính: 1 đến 4 mặt đánh dấu đi quãng vừa phải, còn 0 hoặc 5 đi xa hơn nhiều và cho thêm lượt. Nhận ra bạn vừa tung kết quả nào sẽ đổi nước tốt nhất.
Quên quân mình có thể cùng ô. Khác với quân đối thủ, quân của bạn không ăn lẫn nhau — không có hình phạt khi hai quân của bạn cùng chiếm một điểm trên đường.
Câu hỏi thường gặp
- Đậu xúc xắc là gì, và hoạt động thế nào?
- Patolli truyền thống dùng năm hạt đậu, mỗi hạt có một mặt được đánh dấu. Phiên bản này mô phỏng lần tung đó: một số hạt rơi mặt đánh dấu lên trên, một số úp xuống; số mặt đánh dấu quyết định bạn đi bao xa theo bảng điểm thường dùng trong các bản phục dựng lịch sử.
- Vì sao có lần tung lại cho thêm lượt?
- Khi cả năm hạt rơi cùng kiểu — tất cả đều có dấu hoặc tất cả đều không có dấu — đó là kết quả đặc biệt. Ngoài giá trị di chuyển, nó còn cho bạn tung thêm một lần trước khi chuyển lượt.
- Đáp lên quân đối thủ thì sao?
- Nếu bạn đáp chính xác vào ô có quân đối thủ, quân đó bị đưa về khu nhà và phải vào lại đường đi từ đầu. Đáp lên quân của chính bạn thì không sao — chúng chỉ cùng chia một ô.
- Có ô nào an toàn khỏi bị ăn không?
- Có. Điểm vào đường chung của mỗi người là ô an toàn; quân đứng ở đó không thể bị ăn.
- Làm sao để thắng?
- Cả bốn quân của bạn phải đi đúng một vòng quanh đường chung rồi về đích bằng số đếm chính xác. Người đầu tiên đưa đủ bốn quân về nhà thắng.