Felt & Wood
Oyunlara dön

Patolli

Nasıl oynanır

Patolli nasıl oynanır: Aztek fasulye zarı yarışı kuralları

Antik Aztek yarış oyunu Patolli için pratik rehber: fasulye zarlarının işleyişi, ortak pistte alma ve sizi yavaşlatan hatalar.

Tam rehberi okumak için dokunun

Kurallar kısaca

Patolli, iki oyuncunun her biri dört pulunu iki tarafın da kullandığı ortak bir pistte hareket ettirdiği bir yarış oyunudur. Pullar evde, pistin dışında başlar ve bir atış onları içeri sokar sokmaz oyuna girer. Hareket numaralı bir zarla değil, tamamen beş işaretli fasulyenin atışıyla belirlenir.

İşaretli yüzü yukarı gelen fasulyeHareket değeriEk tur?
010Evet
11Hayır
22Hayır
33Hayır
44Hayır
515Evet

İki uç sonuç — hiç işaretli fasulye olmaması ya da beşinin de işaretli gelmesi — geleneksel çift sonuçtur: uzun mesafe hareket ettirir ve hemen bir atış daha verir. Bu yüzden bu sonuçları izlemek, tek bir sıradan atıştan daha önemlidir.

Ortak pistte yarış ve alma

Bir pulu oyuna sokmak risksiz değildir

Bir oyuncunun dört pulunun tamamı herhangi bir atışla içeri sokulabildiği için, bazı diğer yarış oyunlarındaki gibi bir taşı açmak için belirli sayıları beklemek gerekmez. Önemli karar ne zaman olduğudur — erken giriş pulu daha çabuk yürütür, ama ortak piste çıktığı anda alma hedefi haline gelir.

Tam iniş, uzağa gitmekten daha önemlidir

Kendi bitiş sayınızı aşan büyük bir atış, o pulu eve getirmek için kullanılamaz — kalan mesafeye tam olarak ihtiyacınız vardır. Bir pulun yolculuğunun sonlarında, büyük atışın onun için otomatik olarak iyi haber olduğunu varsaymadan önce bitişe kalan mesafeyi kontrol edin.

Baskı altında güvenli noktaları kullanın

Her tarafın ortak döngüye kendi giriş noktası almaya karşı korunur. Aynı anda birkaç pulunuz açıkta kaldığında, birini güvenli noktaya taşımak — başka yerde daha küçük ilerleme pahasına bile — tüm pulları körlemesine ileri sürmekten daha değerli olabilir.

Her atışın riskini okumak

Atış izin veriyorsa almaya öncelik verin

Rakibin pulunun üzerine tam inmek, onu tüm yol boyunca ev alanına geri gönderir ve yaptığı tüm ilerlemeyi siler. Bu genellikle mümkün olduğunda atışın en güçlü kullanımıdır — bir alma, rakibe sıradan ilerlemenin size kazandırdığından çok daha fazla yol kaybettirir.

Kendi pullarınızı gereksiz yere kümelendirmeyin

Birden çok kendi pulunuz aynı kareyi güvenle paylaşabilir, ama ilerlemeyi dört pul arasında yaymak yerine onları bir araya yığmak çoğu zaman toplam bitişinizi geciktirir. Her pulun tam turu ayrı ayrı tamamlaması gerektiği için, en açıkta kalan ya da en gerideki pulu ilerletmek çoğu kez zaten öndeki bir pula daha fazla mesafe eklemekten iyidir.

Ek tur atışlarını yakından izleyin

Sıfır ya da beş işaretli fasulye hem uzun mesafe hareket ettirip hem de ek atış verdiği için, bu sonuçların dizisi oyunu iki yönde de hızla çevirebilir. Hangi sonucun geleceğini etkileyemezsiniz, ama böyle bir sonuç olduğunu fark etmek ve devam atışından tam yararlanmak, yalnızca sıradan tek atışlı oyunlara göre daha önemlidir.

Sık yapılan hatalar

Bitişe yakın tam sayı kuralını unutmak. Turunu tamamlamaya yakın bir pul, fazla gelen atışla bitiremez; değeri tam inemeyen pula harcamak yerine başka bir pul kullanın.

Mümkün bir alımdan vazgeçmek. Rakip pulunu eve göndermek normalde herhangi bir atışın en yüksek değerli kullanımıdır — varsayılan olarak en ilerideki pulunuzu oynatmadan önce alım olup olmadığını kontrol edin.

Her pulu aynı anda açıkta bırakmak. Dört pulu yönetirken hepsinin pistin ortasında korumasız kalması bir alma zincirini davet eder. Ara sıra birini güvenli noktaya döndürmek bu riski azaltır.

Her atışı eşit derecede iyi sanmak. Puan tablosu doğrusal değildir — 1 ile 4 arası işaretli fasulye az mesafe, sıfır ya da beş ise çok daha uzun mesafe ve ek atış verir. Hangi sonucu aldığınızı bilmek en iyi hamleyi değiştirir.

Pulların aynı kareyi paylaşabildiğini unutmak. Rakip pulunun aksine, kendi pullarınız birbirini almaz — iki pulunuzun yol üzerinde aynı noktada durmasının cezası yoktur.

Sık sorulan sorular

Fasulye zarları nedir ve nasıl çalışır?
Patolli geleneksel olarak bir yüzü işaretli beş fasulyeyle oynanır. Bu sürüm o atışı simüle eder: fasulyelerin bazıları işaretli yüzü yukarı, bazıları aşağı düşer ve işaretli yüz sayısı ne kadar ilerleyeceğinizi belirler — tarihsel oyunun yeniden kurulumlarında kullanılan aynı puan tablosuna göre.
Bir atış neden bazen fazladan tur verir?
Beş fasulyenin tamamının aynı şekilde gelmesi — hepsi işaretli ya da hepsi işaretsiz — özel sonuçtur. Hareket değerinin yanında, sıra rakibe geçmeden önce ek bir atış da verir.
Rakibin üzerine gelmek nasıl işler?
Rakibin pulunun bulunduğu bir kareye tam olarak inerseniz, o pul ev alanına geri gönderilir ve piste baştan yeniden girmesi gerekir. Kendi pulunuzun üzerine inmek zararsızdır — sadece aynı kareyi paylaşırlar.
Almadan güvenli kareler var mı?
Evet. Her oyuncunun ortak piste giriş noktası güvenli olarak işaretlenmiştir — orada duran pul alınamaz.
Nasıl kazanırım?
Dört pulunuzun her biri ortak pisti tam olarak bir kez dönüp bitiş sayısına geri gelmelidir. Dört pulunun tamamını eve ilk getiren oyuncu kazanır.