Felt & Wood
กลับไปหน้ารวมเกม

พาทอลลี

วิธีเล่น

วิธีเล่น Patolli: กติกาเกมแข่งด้วยลูกเต๋าถั่วของแอซเท็ก

คู่มือปฏิบัติสำหรับ Patolli เกมแข่งโบราณของแอซเท็ก: วิธีทำงานของลูกเต๋าถั่ว การกินบนทางเดินร่วม และข้อผิดพลาดที่ทำให้คุณช้าลง

แตะเพื่ออ่านคู่มือฉบับเต็ม

สรุปกติกาอย่างรวดเร็ว

Patolli เป็นเกมแข่งสำหรับสองผู้เล่น แต่ละฝ่ายขยับ ตัวเดินสี่ตัว รอบทางเดินที่ทั้งสองฝ่ายใช้ร่วมกัน ตัวเดินเริ่มที่บ้าน นอกทางเดิน และเข้าสู่การเล่นทันทีเมื่อผลโยนพาเข้ามา การเดินทั้งหมดขับเคลื่อนด้วยการโยน ถั่วทำเครื่องหมายห้าเม็ด ไม่ใช่ลูกเต๋ามีตัวเลข

ถั่วที่หงายด้านมีเครื่องหมายค่าเดินได้ตาเพิ่ม?
010ใช่
11ไม่
22ไม่
33ไม่
44ไม่
515ใช่

การโยนได้ผลสุดขั้วทั้งสองแบบ — ไม่มีเม็ดใดหงายเครื่องหมาย หรือหงายครบทั้งห้า — คือผลคู่ตามธรรมเนียม: เดินได้ไกล และ ได้โยนต่อทันที จึงต้องใส่ใจผลเหล่านี้มากกว่าผลโยนธรรมดาครั้งเดียวใด ๆ

แข่งและกินบนทางเดินร่วม

การนำตัวเดินเข้าไม่ได้ปลอดภัยเสมอ

เพราะตัวเดินทั้งสี่ของผู้เล่นสามารถเข้ามาได้ด้วยผลโยนใดก็ได้ จึงไม่ต้องเก็บเลขเฉพาะเพื่อปลดล็อกตัวเหมือนเกมแข่งบางเกม สิ่งสำคัญคือ เมื่อไร — เข้าเร็วทำให้ตัวเดินเริ่มขยับก่อน แต่ทันทีที่อยู่บนทางเดินร่วม มันก็กลายเป็นเป้าหมายให้ถูกกิน

ลงตรงสำคัญกว่าเดินไกล

ผลโยนใหญ่ที่เดินเลยจำนวนจบของตัวเองไม่สามารถใช้พาตัวเดินนั้นกลับบ้านได้ — คุณต้องมีระยะที่เหลือพอดี ช่วงท้ายการเดินรอบกระดานของตัวเดิน ให้ตรวจระยะที่เหลือถึงเส้นจบก่อนคิดว่าผลโยนใหญ่เป็นข่าวดีโดยอัตโนมัติ

ใช้จุดปลอดภัยจอดเมื่อถูกกดดัน

จุดเข้าสู่วงทางเดินร่วมของแต่ละฝ่ายป้องกันการถูกกิน เมื่อมีตัวเดินของคุณหลายตัวเปิดรับความเสี่ยงพร้อมกัน การขยับตัวหนึ่งไปยังจุดปลอดภัย — แม้แลกกับความคืบหน้าที่น้อยกว่าในที่อื่น — อาจคุ้มกว่าการผลักทุกตัวไปข้างหน้าอย่างไม่คิด

อ่านความเสี่ยงของทุกผลโยน

ให้ความสำคัญกับการกินเมื่อผลโยนทำได้

การลงตรงตัวเดินของคู่แข่งส่งมันกลับไปยังพื้นที่บ้าน ลบความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำมา นี่มักเป็นการใช้ผลโยนที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อมีให้เลือก — การกินหนึ่งครั้งทำให้คู่แข่งเสียระยะมากกว่าการเดินธรรมดาที่คุณได้มา

อย่ากองตัวเดินของตัวเองโดยไม่จำเป็น

ตัวเดินของคุณหลายตัวใช้ช่องเดียวกันได้อย่างปลอดภัย แต่การจับกลุ่มไว้ด้วยกันแทนที่จะกระจายความคืบหน้าทั้งสี่ตัวมักทำให้การจบเกมโดยรวมช้าลง เพราะตัวเดินทุกตัวต้องครบหนึ่งรอบด้วยตัวเอง การขยับตัวที่เปิดรับอันตรายที่สุดหรือรั้งท้ายที่สุดจึงมักดีกว่าการเติมระยะให้ตัวที่นำอยู่แล้ว

จับตาผลโยนที่ให้ตาเพิ่ม

เพราะการโยนได้ศูนย์หรือห้าเม็ดที่มีเครื่องหมายต่างก็เดินไกลและให้โยนอีกครั้ง ลำดับผลแบบนี้สามารถเหวี่ยงเกมได้เร็วทั้งสองทิศ ไม่มีทางควบคุมว่าผลใดจะออก แต่การรู้ว่าผลพิเศษเพิ่งเกิดขึ้น — และใช้ประโยชน์จากผลโยนต่อให้เต็มที่ — สำคัญกว่าในเกมที่มีแต่ผลโยนเดี่ยวธรรมดา

ข้อผิดพลาดทั่วไป

ละเลยกติกาต้องลงพอดีใกล้เส้นจบ ตัวเดินที่ใกล้ครบหนึ่งรอบไม่สามารถจบด้วยผลโยนที่เดินเลย ใช้ตัวเดินอื่นแทนการเสียค่าการเดินกับตัวที่ลงไม่ได้พอดี

ปล่อยการกินที่ทำได้ผ่านไป การส่งตัวเดินคู่แข่งกลับบ้านมักเป็นการใช้ผลโยนที่มีค่าสูงสุด ตรวจว่ากินได้หรือไม่ก่อนเลือกตัวที่นำไกลที่สุดของคุณโดยอัตโนมัติ

ปล่อยให้ทุกตัวเดินเปิดรับความเสี่ยงพร้อมกัน เมื่อมีตัวเดินสี่ตัวต้องจัดการ การให้ทั้งหมดอยู่กลางทางโดยไม่มีการป้องกันเชิญให้ถูกกินต่อเนื่อง การหมุนตัวหนึ่งไปยังจุดปลอดภัยเป็นครั้งคราวช่วยลดความเสี่ยงนี้

มองว่าผลโยนทุกแบบดีเท่ากัน ตารางคะแนนไม่เป็นเส้นตรง — จำนวนเครื่องหมายเล็ก ๆ (1 ถึง 4) เดินได้พอประมาณ ส่วนศูนย์หรือห้าเดินไกลกว่าและให้ตาเพิ่ม การรู้ว่าคุณได้ผลใดเปลี่ยนตาที่ดีที่สุดจริง ๆ

ลืมว่าตัวเดินใช้ช่องร่วมกันได้ ต่างจากตัวเดินคู่แข่ง ตัวเดินของคุณเองไม่กินกันเอง — ไม่มีโทษถ้าตัวเดินสองตัวของคุณอยู่จุดเดียวกันระหว่างทาง

คำถามที่พบบ่อย

ลูกเต๋าถั่วคืออะไร และทำงานอย่างไร?
Patolli ตามธรรมเนียมเล่นด้วยถั่วห้าเม็ด แต่ละเม็ดทำเครื่องหมายไว้ด้านหนึ่ง เวอร์ชันนี้จำลองการโยนนั้น: ถั่วบางเม็ดตกโดยด้านที่มีเครื่องหมายหงายขึ้น บางเม็ดคว่ำลง และจำนวนด้านที่มีเครื่องหมายกำหนดว่าคุณเดินได้ไกลเท่าใด — ตามตารางคะแนนเดียวกับการสร้างใหม่ของเกมประวัติศาสตร์
ทำไมบางครั้งการโยนจึงให้ตาเพิ่ม?
การโยนได้ถั่วทั้งห้าเป็นแบบเดียวกัน — หงายเครื่องหมายทั้งหมดหรือไม่หงายเครื่องหมายทั้งหมด — เป็นผลพิเศษ นอกจากค่าการเดินแล้ว ยังให้โยนเพิ่มอีกครั้งก่อนส่งตาให้คู่แข่ง
การลงทับคู่แข่งทำงานอย่างไร?
ถ้าคุณลงตรงช่องที่มีตัวเดินของคู่แข่งอยู่พอดี ตัวเดินนั้นถูกส่งกลับไปยังพื้นที่บ้านของเขาและต้องเข้าสู่ทางเดินใหม่ตั้งแต่ต้น การลงบนตัวเดินของตัวเองไม่เป็นอันตราย — เพียงใช้ช่องร่วมกัน
มีช่องใดปลอดภัยจากการกินไหม?
มี จุดเข้าสู่ทางเดินร่วมของผู้เล่นแต่ละฝ่ายเป็นช่องปลอดภัย — ตัวเดินที่นั่งอยู่ตรงนั้นไม่สามารถถูกกินได้
ชนะอย่างไร?
ตัวเดินทั้งสี่ของคุณแต่ละตัวต้องเดินรอบทางเดินร่วมครบหนึ่งรอบพอดีกลับสู่จำนวนจบ ฝ่ายแรกที่พาตัวเดินทั้งสี่กลับบ้านได้ชนะ