Felt & Wood
กลับไปหน้ารวมเกม

โคนาเน (หมากฮาวาย)

วิธีเล่น

วิธีเล่น Konane: กติกาและกลยุทธ์หมากฮอสฮาวาย

คู่มือปฏิบัติสำหรับ Konane เกมกระโดดกินดั้งเดิมของฮาวาย: การเอาหินเปิดเกม วิธีการกระโดด และข้อผิดพลาดที่ทำให้ไม่มีตาเดิน

แตะเพื่ออ่านคู่มือฉบับเต็ม

สรุปกติกาอย่างรวดเร็ว

Konane เล่นบนกระดานที่ ทุกจุดเริ่มมีหินอยู่แล้ว สีสลับกันอย่างเคร่งครัดเหมือนกระดานหมากรุก โดยผู้เล่นแต่ละฝ่ายมีหนึ่งสี ไม่มีการแยกแบบ "กระดาน" กับ "ตัวหมาก" เหมือนหมากฮอสที่มีช่องเข้มว่าง — ตารางทั้งหมดเต็มตั้งแต่เริ่ม และเกมคือการเปิดพื้นที่ด้วยการกิน ไม่ใช่การเติมพื้นที่

หมากหรือช่วงเกมสิ่งที่ทำ
การเอาหินเปิดเกม (ดำ)เอาหินของตัวเองออกจากมุมหรือกลาง
การเอาหินเปิดเกม (ขาว)เอาหินของตัวเองที่ติดกับช่องว่างของดำออก
หินระหว่างเล่นกระโดดแนวนอนหรือแนวตั้งข้ามหินศัตรูที่ติดกันไปยังจุดว่างด้านหลัง แล้วกินหินนั้น
หินที่ไม่มีการกระโดดถูกกติกานั่งอยู่เฉย ๆ — ไม่จำเป็นต้องเดินถ้าหินอื่นของคุณยังเดินได้

การเดินไม่เคยเป็นแนวทแยง และหินไม่เคยเปลี่ยนฝ่ายหรือเลื่อนขั้น — หินที่ถูกกินถูกนำออกจากกระดานถาวร ส่วนหินที่รอดอยู่จะกระโดดในตาต่อ ๆ ไปด้วยกติกาเดียวกับตาแรก

อ่านกระดานก่อนกระโดด

นับการกระโดดที่ถูกกติกาก่อนเลือก

ทุกตา ให้สแกนหินของตัวเองว่ามีเม็ดใดติดกับหินศัตรูและมีช่องลงว่างตรงถัดไปหรือไม่ ช่วงต้นเกมมักมีหลายทางเลือก — ความต่างระหว่างผู้เล่น Konane ที่แข็งแกร่งกับอ่อนกว่าส่วนใหญ่อยู่ที่การเลือกการกินที่ไม่ทำให้ตัวเองเปิดหลังจากนั้น ไม่ใช่แค่หาให้เจอว่ามีการกิน

คิดว่าจุดลงเปิดอะไรให้คู่แข่ง

หลังลงแล้ว หินของคุณอยู่ในตำแหน่งใหม่ ตรวจทันทีว่าตำแหน่งนั้นให้คู่แข่งกระโดดกลับง่ายหรือไม่ — การกินที่มอบการกินคืนฟรีทันทีมักดีที่สุดแค่เสมอตัว และมักเสียเปรียบถ้าการแลกไม่เท่ากัน

ระวังถูกทิ้งให้ไม่มีการกระโดด

เพราะผู้เล่นที่ไม่มีการกระโดดถูกกติกาแพ้ทันที คุณอาจถูกกินจนเหลือตำแหน่งที่หินทุกเม็ดถูกล้อมด้วยช่องว่างหรือเพื่อนสีเดียวกันโดยไม่มีศัตรูติดให้กระโดด ก่อนทำการกินที่กวาดพื้นที่ของตัวเองมาก ๆ ให้ตรวจว่าหินที่เหลือยังมีตาถัดไป

แนวคิดเปิดเกมและกลางเกม

เลือกการเอาหินเปิดเกมโดยคิดถึงกลางเกม

จุดกลางและมุมเป็นการเอาหินตาแรกที่ถูกกติกาเท่านั้น และแต่ละแบบทำให้รูปกระดานต่างกัน การเปิดกลางมักเปิดแนวกระโดดเร็วกว่าและนำไปสู่กลางเกมที่เป็นยุทธวิธีก่อน ส่วนการเปิดมุมทำให้ตำแหน่งสงบนานกว่า เหมาะกับแผนที่อดทนกว่า

สร้างกระเปาะแยก ไม่ใช่ทุ่งโล่ง

เพราะทั้งกระดานเริ่มเต็ม เกมจะค่อย ๆ แตกเป็นกระเปาะของหินที่ถูกแยกด้วยพื้นที่ว่าง หินที่ติดอยู่ในกระเปาะซึ่งมีแต่ศัตรูรอบตัวและไม่มีช่องลงว่างแทบถือว่าเสียไปแล้ว — พยายามบังคับการกินให้หินของคู่แข่งจบแบบโดดเดี่ยวเช่นนี้ แทนที่จะเป็นหินของคุณเอง

ข้อผิดพลาดทั่วไป

กระโดดทางแรกที่เห็นโดยไม่เทียบตัวเลือก ช่วงต้นเกมมักมีหลายการกระโดดที่ถูกกติกา การเทียบว่าแต่ละทางเปิดอะไรหลังจากนั้นสำคัญกว่าการเลือกทางแรกที่พบ

ลืมว่ากระโดดได้เฉพาะแนวตรง ผู้เล่นที่มาจากหมากฮอสมักมองหาการกินทแยงโดยสัญชาตญาณ ซึ่งไม่มีใน Konane — ทุกการกระโดดที่ถูกกติกาเป็นเส้นแนวนอนหรือแนวตั้ง

กวาดหินของตัวเองไปสู่ทางตัน การกินต่อเนื่องอาจทำให้หินที่เหลือของคุณถูกล้อมด้วยช่องว่างและไม่มีศัตรูติดให้กระโดด ตรวจความคล่องตัวของตัวเองหลังการกิน ไม่ใช่ดูแค่ว่าได้อะไรมา

มองข้ามรูประยะยาวจากการเอาหินเปิดเกม การเอาหินสองเม็ดแรกกำหนดรูปแบบว่าแนวกระโดดจะเปิดตรงไหน การเลือกเปิดเกมรีบเกินไปอาจยื่นลำดับการกินต้นเกมง่าย ๆ ให้คู่แข่ง

ไม่รู้ตัวเร็วพอว่าตำแหน่งแพ้แล้ว เมื่อหินของคุณส่วนใหญ่โดดเดี่ยวและไม่มีการกระโดดถูกกติกาที่ไหน เกมจบทันที — ไม่มีเสมอหรือภาวะตันให้พึ่งใน Konane

คำถามที่พบบ่อย

Konane ต่างจากหมากฮอสอย่างไร?
กระดานเริ่มเต็มทั้งหมด — ทุกจุดมีหิน วางสลับสีเหมือนลายกระดานหมากรุก ไม่มีการเดินทแยง: ทุกการกระโดดเป็นแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น และหินไม่มีการเลื่อนขั้น
ใครเดินก่อน และเกมเริ่มอย่างไร?
ฝ่ายดำเอาหินของตัวเองออกหนึ่งเม็ดจากมุมหรือจากหนึ่งในสี่จุดกลาง จากนั้นฝ่ายขาวเอาหินของตัวเองออกหนึ่งเม็ดจากจุดที่ติดกับช่องว่างนั้นโดยตรง หลังจากนั้นการเล่นกระโดดปกติเริ่มด้วยฝ่ายดำ
ตาเดินที่ถูกกติกาคืออะไร?
คุณต้องกระโดดหินของตัวเองข้ามหินศัตรูที่ติดกันไปยังช่องว่างตรงถัดไป ในเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งตรง หินที่ถูกกระโดดข้ามถูกกินและนำออกจากกระดาน
เกมจบอย่างไร?
ถ้าในตาของคุณไม่มีการกระโดดที่ถูกกติกาเหลืออยู่ คุณแพ้ทันที ไม่มีการผ่านตาและไม่มีเสมอ — Konane จบแบบมีผู้ชนะชัดเจนเสมอ
ฉันกระโดดมากกว่าหนึ่งหินในตาเดียวได้ไหม?
เวอร์ชันนี้เล่นหนึ่งการกินต่อหนึ่งตา แล้วเปลี่ยนให้คู่แข่ง ในการเล่นดั้งเดิมสามารถต่อหลายการกระโดดด้วยหินเม็ดเดิมในตาเดียวได้ ถ้าจากตำแหน่งใหม่ยังมีการกินต่อ