กระดาน ตัวเลข และธง
กวาดทุ่นระเบิด (Minesweeper) บน Felt & Wood มีสามแผ่นมาตรฐาน:
| ระดับ | ตาราง | ทุ่น |
|---|---|---|
| ง่าย | 9×9 | 10 |
| ปกติ | 16×16 | 40 |
| ยาก | 30×16 | 99 |
เปิดช่องปลอดภัยจะเห็นตัวเลขหรือพื้นที่ว่าง แตะทุ่นคือแพ้ ชนะเมื่อเปิดช่องที่ไม่ใช่ทุ่นครบ — ไม่จำเป็นต้องปักธงครบ
ตัวเลขนับทุ่นในช่องแปดช่องรอบข้าง รวมเฉียง 1 แปลว่ามีทุ่นหนึ่งลูกข้างๆ 2 สองลูก ฯลฯ ช่องว่าง (ศูนย์) ไม่มีทุ่นรอบข้าง เกมเปิดพื้นที่ว่างที่เชื่อมกันและตัวเลขริมอัตโนมัติ
| สถานการณ์ | สรุปแน่นอน |
|---|---|
| ธงรอบตัวเลขครบตามตัวเลข | ช่องปิดที่เหลือปลอดภัยทั้งหมด |
| ช่องปิดที่เหลือเท่ากับตัวเลขพอดี | ทุกช่องนั้นเป็นทุ่น |
| ศูนย์สัมผัสช่องปิด | ช่องนั้นปลอดภัยและเปิดเอง |
| เปิดช่องที่ไม่ใช่ทุ่นครบ | ชนะ ไม่ว่าธงจะเป็นอย่างไร |
โหมดธงทำเครื่องหมายหรือยกเลิกช่องปิด ธงเป็นคำยืนยันของคุณ — เกมไม่ตรวจจนกระดานจบ เปิดช่องที่มีธงไม่ได้ ถอนธงถ้าตรรกะภายหลังพิสูจน์ว่าผิด
ทุ่นวาง หลัง เปิดครั้งแรก ช่องที่คลิกกับแปดช่องรอบข้างเป็นโซน 3×3 ว่างแน่นอน — แข็งแกร่งกว่าการป้องกันเซลเดียว: คลิกแรกระเบิดไม่ได้ และเริ่มกลางกระดานมักได้พื้นที่ว่างขยายต่อ
Chord (ดับเบิลคลิกหรือปุ่ม chord บนตัวเลขที่เปิดแล้ว): เมื่อจำนวนธงรอบเท่าตัวเลข ช่องปิดที่เหลือเปิดพร้อมกัน Chord เฉพาะเมื่อธงทุกอันแน่ใจ — ธงผิดหนึ่งอันอาจเปิดทุ่น
ตรรกะแนวขอบและรูปแบบตัวเลข
ขยายแนวข้อมูล
ผลเปิดเกมที่ดีที่สุดคือพื้นที่ว่าง เพราะเห็นตัวเลขหลายตัวพร้อมกัน มุมและขอบมีเพื่อนบ้านน้อยกว่า วิเคราะห์ง่าย ช่องกลางมีโอกาสเชื่อมพื้นที่กว้าง — ไม่มีตำแหน่งรับประกันศูนย์ หลังคลิกแรก ทำงานตามแนวที่ตัวเลขเปิดสัมผัสช่องปิด คลิกลึกเข้าพื้นที่ไม่รู้เพิ่มความเสี่ยงโดยไม่ใช้ข้อมูลที่มี
กับตัวเลขแต่ละตัวบนแนวขอบ นับสองอย่าง:
- มีธงทุ่นรอบข้างกี่อันแล้ว?
- ยังมีช่องปิดไม่มีธงกี่ช่อง?
ลบธงจากตัวเลขที่แสดง ผลลัพธ์คือทุ่นที่ยังซ่อนในช่องไม่มีธง ศูนย์คือเปิดทั้งหมด เท่าจำนวนช่องปิดคือปักธงทั้งหมด
ตัวอย่าง: 3 มีธงสองอันและช่องปิดอีกสาม — มีทุ่นหนึ่งลูกในสามช่องนั้น ยังเลือกช่องเฉพาะไม่ได้ ถ้าเหลือช่องปิดช่องเดียวนอกธงสองอัน ช่องนั้นเป็นทุ่นลูกที่สามแน่นอน
เปรียบเทียบชุดช่องที่ทับซ้อน
หลายกระดานตันเพราะไม่มีตัวเลขเดี่ยว “ครบเงื่อนไข” ขั้นถัดไปคือ การอนุมานเซ็ตย่อย: มองเพื่อนบ้านที่ยังไม่รู้ของแต่ละตัวเลขเป็นชุดหนึ่ง
1 หนึ่งตัวสัมผัส {A, B} 2 ใกล้ๆ สัมผัส {A, B, C} ทุ่นหนึ่งลูกใน A และ B สองลูกใน A, B, C — สรุปว่า C เป็นทุ่น กลับกัน: ถ้าทั้งสองเซ็ตต้องการทุ่นหนึ่งลูก ช่องเพิ่ม C ปลอดภัย
รูปแบบขอบ 1-1 มักให้ความสัมพันธ์นี้ แต่อย่าท่องสโลแกนโดยไม่นับเพื่อนบ้าน ธงที่อื่นเปลี่ยนตัวเลขที่เหลือ เปรียบเทียบชุดช่องปิดจริงหลังหักทุ่นที่รู้แล้วเสมอ
ใช้ธงเพื่อลดความซับซ้อน ไม่ใช่เดา
ปักธงเมื่อตรรกะพิสูจน์ว่ามีทุ่นเท่านั้น ธงถูกลดการนับรอบหลายตัวเลขและมักเปิดช่องปลอดภัย — รวม chord ธงเดาเสี่ยงเพราะการอนุมานถัดไปถือเป็นข้อเท็จจริง
หลังปักธง ตรวจตัวเลขรอบข้างทุกตัว ทุ่นใหม่หนึ่งลูกอาจทำให้ 1 2 หรือ 3 ครบและเปิดเพื่อนบ้านที่เหลือปลอดภัย เปิดช่องปลอดภัยแล้ว อ่านตัวเลขใหม่ก่อนย้ายที่ กวาดทุ่นระเบิดให้รางวัลสายอนุมานท้องถิ่น
บางคนปักธงน้อย จำทุ่นในหัว — เร็วแต่ผิดพลาดง่ายบนแนวขอบกว้าง ธงลดข้อผิดพลาดความจำ สำคัญที่ความมั่นใจ: ธงเป็นข้อจำกัดที่พิสูจน์แล้ว ไม่ใช่การเดา
มุมและขอบต้องระวัง
ตัวเลขบนขอบมีเพื่อนบ้านสามหรือห้าช่อง ไม่ใช่แปด — ข้อจำกัดมักแน่นกว่า 1 ที่มุมมีธงหนึ่งอัน ช่องข้างๆ ที่เหลือปลอดภัยทันที
อย่าสมมติว่าช่องปิดชายนอกปลอดภัยเพราะสัมผัสน้อย ตัวเลขอธิบายทุ่นรอบช่อง เปิดที่มีตัวเลข ไม่ใช่ช่องปิดที่กำลังคิด จินตนาการแปดช่องครบ โดยเฉพาะเฉียง
รู้เมื่อตรรกะหมด
สองช่องปิดอาจมีโอกาสเท่ากันที่จะมีทุ่นลูกสุดท้าย ไม่มีตัวเลขแยกได้ ก่อนเดา สแกน แนวขอบทั้งหมด หาการอนุมานอื่น เปิดปลอดภัยที่อื่นอาจแก้สถานการณ์ 50–50
ถ้าต้องเดา ประเมินความเสี่ยง ทุ่นหนึ่งลูกในสามทางเลือกมักเสี่ยงต่ำกว่าคู่หนึ่งในสอง เลือกช่องที่น่าจะเปิดพื้นที่มีประโยชน์ถ้าปลอดภัย อย่าปักธงปิดความไม่แน่ใจ — เปิดตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยรู้ว่าเป็นเรื่องความน่าจะเป็น
ข้อผิดพลาดที่เปลี่ยนตรรกะเป็นการเดา
อ่านตัวเลขเป็นสัดส่วนระยะทาง 2 ไม่ได้แปลว่าทุ่นห่างสองช่อง แปลว่าสองในช่องแปดช่องที่สัมผัสทันทีเป็นทุ่น
ลืมเพื่อนบ้านเฉียง การอนุมานผิดส่วนใหญ่มาจากนับแค่แนวนอนแนวตั้ง ไล่วงแปดช่องรอบตัวเลข
ถือว่าธงได้เกมยืนยัน ธงเป็นโน้ตผู้เล่น ธงผิดหนึ่งอันทำลายการคำนวณใกล้เคียง — และอาจทำให้ chord ระเบิด
เปิดช่องสุ่มเร็วเกินไป ใช้แนวขอบที่เห็นให้หมดก่อน การเติมพื้นฐานและเปรียบเทียบเซ็ตย่อยมักเผยเดินปลอดภัยที่ตาไม่เห็น
มองแค่ตัวเลขเดียว 1 ที่ยังไม่แก้อาจตัดสินเมื่อเทียบกับ 1 หรือ 2 ข้างๆ ข้อจำกัดทับซ้อนคือแกนของระดับกลาง
ไม่อัปเดตหลังปักธง ทุ่นที่ยืนยันเปลี่ยนสมการรอบข้าง สแกนใหม่ทันที อย่ากระโดดไปไกล
คิดว่าทุกท่าอนุมานได้ เมื่อหลายการจัดทุ่นสอดคล้องกับหลักฐาน ตรรกะเลือกไม่ได้ ตรวจทั้งกระดานแล้วเดาเสี่ยงต่ำ แทนการแต่งความแน่นอน