Felt & Wood
Tillbaka till spelen

Patolli

Så spelar du

Spela Patolli: aztekiska regler för bönkast och kapplöpning

En praktisk guide till Patolli, det forntida aztekiska kapplöpningsspelet: hur bönkastet fungerar, slag på den gemensamma banan och misstagen som bromsar dig.

Tryck för att läsa hela guiden

Regler i korthet

Patolli är ett kapplöpningsspel för två spelare, där båda flyttar fyra markörer runt en bana som delas av båda sidor. Markörerna börjar hemma, utanför banan, och kommer i spel så snart ett kast för in dem. Rörelsen styrs helt av ett kast med fem märkta bönor i stället för en numrerad tärning.

Bönor som landar med märkt sida uppFlyttvärdeExtra tur?
010Ja
11Nej
22Nej
33Nej
44Nej
515Ja

Att slå något av ytterlägena — inga märkta bönor, eller alla fem — är det traditionella dubbelresultatet: det flyttar långt och ger omedelbart ett nytt kast. Därför betyder de resultaten mer än något enskilt vanligt kast.

Kapplöpning och slag på en gemensam bana

Att föra in en markör är inte riskfritt

Eftersom alla fyra av en spelares markörer kan föras in med vilket kast som helst behöver du inte spara särskilda tal för att låsa upp en pjäs, till skillnad från vissa andra kapplöpningsspel. Beslutet som betyder något är när: att gå in tidigt får en markör i rörelse snabbare, men den blir också ett slagmål i samma ögonblick som den står på den gemensamma banan.

Exakt landning betyder mer än att flytta långt

Ett stort kast som skjuter förbi din egen sluträkning kan inte användas för att ta hem just den markören — du behöver exakt återstående avstånd. Sent under en markörs varv runt brädet ska du kontrollera avståndet till mål innan du antar att ett stort kast automatiskt är goda nyheter för den.

Använd säkra punkter för att parkera under press

Varje sidas egen ingångspunkt på den gemensamma slingan är skyddad från slag. När flera av dina markörer är exponerade samtidigt kan det vara mer värt att flytta en till en säker punkt — även på bekostnad av en mindre framflyttning någon annanstans — än att blint trycka alla markörer framåt.

Läsa risken i varje kast

Prioritera slag när kastet tillåter det

Att landa exakt på en motståndarmarkör skickar den hela vägen tillbaka till hemområdet och raderar all framgång den gjort. Det är oftast det starkaste sättet att använda ett kast när möjligheten finns, eftersom slaget kostar motståndaren mycket mer mark än ett vanligt framsteg ger dig.

Klunga inte ihop dina egna markörer i onödan

Flera av dina markörer kan dela en ruta säkert, men att samla dem i stället för att sprida framstegen över alla fyra fördröjer ofta bara din totala målgång. Eftersom varje markör måste fullborda hela varvet separat är det ofta bättre att flytta den mest utsatta eller längst efter, i stället för att lägga mer avstånd på en som redan ligger före.

Håll extra-turs-kasten under noggrann uppsikt

Eftersom noll eller fem märkta bönor både flyttar långt och ger ett nytt kast kan en rad sådana resultat snabbt svänga partiet åt något håll. Det finns inget sätt att påverka vad som kommer upp, men att känna igen när ett sådant kast just har hänt — och utnyttja följdkastet fullt ut — betyder mer än i spel med bara vanliga enkla kast.

Vanliga misstag

Ignorera exakt-räkning-regeln nära mål. En markör som är nära att fullborda sitt varv kan inte gå i mål med ett kast som går för långt. Använd en annan markör i stället för att slösa värdet på en som inte kan landa exakt.

Avstå från ett tillgängligt slag. Att skicka en motståndarmarkör tillbaka hem är normalt det mest värdefulla sättet att använda ett kast. Kontrollera om det finns ett slag innan du automatiskt flyttar din längst komna pjäs.

Lämna alla markörer exponerade samtidigt. Med fyra markörer att hantera bjuder det in till en kedja av slag om alla står mitt på banan oskyddade. Att då och då rotera en mot en säker punkt minskar risken.

Behandla varje kast som lika bra. Poängtabellen är inte linjär: ett litet antal märkta sidor (1 till 4) flyttar blygsamt, medan noll eller fem flyttar mycket längre och ger ett nytt kast. Vilket resultat du fick ändrar vilket drag som faktiskt är bäst.

Glömma att markörer kan dela en ruta. Till skillnad från en motståndarmarkör slår dina egna markörer inte varandra — det finns inget straff för att två av dina markörer står på samma punkt längs vägen.

Vanliga frågor

Vad är bönkastet, och hur fungerar det?
Patolli spelas traditionellt med fem bönor, var och en märkt på ena sidan. Den här versionen simulerar kastet: några bönor landar med märket uppåt och andra nedåt, och antalet märkta sidor avgör hur långt du flyttar enligt samma poängtabell som används i rekonstruktioner av det historiska spelet.
Varför ger ett kast ibland en extra tur?
När alla fem bönor faller på samma sätt — alla märkta eller alla omärkta — är det ett specialresultat. Förutom sitt flyttvärde ger det också ett extra kast innan turen går över till motståndaren.
Hur fungerar det att landa på en motståndare?
Om du landar exakt på en ruta där en motståndarmarkör står skickas den markören tillbaka till motståndarens hemområde och måste gå in på banan från början igen. Att landa på din egen markör är ofarligt — den delar bara rutan.
Finns det rutor som är säkra från slag?
Ja. Varje spelares ingångspunkt till den gemensamma banan är markerad som säker — en markör som står där kan inte slås.
Hur vinner jag?
Var och en av dina fyra markörer måste färdas exakt ett varv runt den gemensamma banan tillbaka till en sluträkning. Första spelaren som tar hem alla fyra markörer vinner.