Felt & Wood
Wróć do gier

Patolli

Jak grać

Jak grać w Patolli: zasady azteckiego wyścigu na fasolkowych kościach

Praktyczny przewodnik po Patolli, dawnym azteckim wyścigu: działanie fasolkowych kości, bicie na wspólnym torze i błędy, które spowalniają marsz.

Dotknij, aby przeczytać pełny poradnik

Zasady w skrócie

Patolli to wyścig dla dwóch graczy, z których każdy przesuwa cztery znaczniki po wspólnym torze. Znaczniki zaczynają w domu, poza torem, i wchodzą do gry, gdy tylko rzut je na niego wprowadzi. Ruch zależy całkowicie od rzutu pięcioma oznaczonymi fasolkami, a nie od numerowanej kostki.

Fasolki oznaczoną stroną do góryWartość ruchuDodatkowa tura?
010Tak
11Nie
22Nie
33Nie
44Nie
515Tak

Oba skrajne wyniki — żadna oznaczona fasolka albo wszystkie pięć — są tradycyjnym wynikiem podwójnym: przesuwają daleko i od razu dają kolejny rzut. Dlatego zauważenie ich ma większe znaczenie niż pojedynczy zwykły rzut.

Wyścig i bicie na wspólnym torze

Wprowadzenie znacznika nie jest wolne od ryzyka

Ponieważ każdy z czterech znaczników gracza można wprowadzić dowolnym rzutem, nie trzeba oszczędzać konkretnych liczb do odblokowania pionka, jak w niektórych innych grach wyścigowych. Ważna decyzja brzmi kiedy — wczesne wejście szybciej rusza znacznik, ale robi z niego cel bicia od chwili pojawienia się na wspólnym torze.

Dokładne lądowanie jest ważniejsze niż daleki ruch

Duży rzut, który przeskakuje twój własny licznik mety, nie może sprowadzić danego znacznika do domu — potrzebna jest dokładna pozostała odległość. Pod koniec drogi znacznika sprawdzaj dystans do mety, zanim uznasz, że duży rzut jest dla niego automatycznie dobrą wiadomością.

Używaj bezpiecznych punktów pod presją

Własny punkt wejścia każdej strony na wspólną pętlę jest chroniony przed biciem. Gdy kilka twoich znaczników jest naraz odsłoniętych, przesunięcie jednego na bezpieczne pole — nawet kosztem mniejszego postępu gdzie indziej — może być więcej warte niż ślepe pchanie wszystkich do przodu.

Czytanie ryzyka każdego rzutu

Gdy rzut pozwala, priorytetem jest bicie

Dokładne lądowanie na znaczniku przeciwnika odsyła go aż do obszaru domowego, kasując cały dotychczasowy postęp. To zwykle najsilniejsze użycie rzutu, gdy jest dostępne — bicie odbiera przeciwnikowi znacznie więcej drogi, niż zwykły ruch zyskuje tobie.

Nie skupiaj własnych znaczników bez potrzeby

Kilka twoich znaczników może bezpiecznie dzielić pole, ale grupowanie ich razem zamiast rozkładania postępu na wszystkie cztery często tylko opóźnia końcowy finisz. Ponieważ każdy znacznik musi ukończyć pełne okrążenie osobno, pchnięcie najbardziej odsłoniętego albo najbardziej opóźnionego jest często lepsze niż dokładanie dystansu temu, który już prowadzi.

Uważnie obserwuj rzuty z dodatkową turą

Ponieważ zero albo pięć oznaczonych fasolek jednocześnie przesuwa daleko i daje kolejny rzut, seria takich wyników potrafi szybko odwrócić partię w obie strony. Nie możesz wpłynąć na to, co wypadnie, ale rozpoznanie specjalnego wyniku i pełne wykorzystanie następnego rzutu liczy się bardziej niż w grach z samymi pojedynczymi zwykłymi rzutami.

Najczęstsze błędy

Ignorowanie zasady dokładnego liczenia przy mecie. Znacznik blisko końca okrążenia nie może skończyć na rzucie, który przeskakuje cel; użyj innego znacznika zamiast marnować wartość na tego, który nie może wylądować dokładnie.

Rezygnacja z dostępnego bicia. Odesłanie znacznika przeciwnika do domu jest zwykle najwyżej wartościowym użyciem rzutu — sprawdź taką możliwość, zanim domyślnie ruszysz swój najbardziej zaawansowany znacznik.

Zostawienie wszystkich znaczników naraz odsłoniętych. Przy czterech znacznikach do prowadzenia trzymanie wszystkich na środku toru bez ochrony zaprasza serię bić. Okazjonalne skierowanie jednego na bezpieczny punkt zmniejsza to ryzyko.

Traktowanie każdego rzutu jako równie dobrego. Tabela punktów nie jest liniowa — mała liczba oznaczonych fasolek od 1 do 4 przesuwa umiarkowanie, a zero albo pięć przesuwa dużo dalej i daje kolejny rzut. To, jaki wynik padł, zmienia najlepszy ruch.

Zapominanie, że znaczniki mogą dzielić pole. Własne znaczniki, w przeciwieństwie do znacznika przeciwnika, nie biją się nawzajem — nie ma kary za to, że dwa stoją w tym samym punkcie po drodze.

Często zadawane pytania

Czym są fasolkowe kości i jak działają?
Patolli tradycyjnie gra się pięcioma fasolkami, z których każda ma oznaczoną jedną stronę. Ta wersja symuluje taki rzut: część fasolek ląduje oznaczoną stroną do góry, część do dołu, a liczba oznaczonych stron ustala, jak daleko się ruszasz — według tej samej tabeli punktów używanej w rekonstrukcjach historycznej gry.
Dlaczego rzut czasem daje dodatkową turę?
Rzut, w którym wszystkie pięć fasolek wypada tak samo — wszystkie oznaczone albo wszystkie nieoznaczone — jest wynikiem specjalnym. Oprócz wartości ruchu daje też dodatkowy rzut, zanim tura przejdzie do przeciwnika.
Jak działa wejście na pole przeciwnika?
Jeśli wylądujesz dokładnie na polu zajętym przez znacznik przeciwnika, ten znacznik wraca do jego obszaru domowego i musi ponownie wejść na tor od początku. Wejście na własny znacznik jest nieszkodliwe — oba po prostu dzielą pole.
Czy są pola bezpieczne przed biciem?
Tak. Punkt wejścia każdego gracza na wspólny tor jest oznaczony jako bezpieczny — stojącego tam znacznika nie da się zbić.
Jak wygrać?
Każdy z twoich czterech znaczników musi obejść wspólny tor dokładnie raz i wrócić do licznika mety. Wygrywa pierwszy gracz, który sprowadzi do domu wszystkie cztery znaczniki.