Jak grać
Pasjans Klondike: strategia, zasady, fundamenty i stos
Dotknij, aby przeczytać pełny poradnik
Jak grać
Pasjans Klondike: strategia, zasady, fundamenty i stos
Dotknij, aby przeczytać pełny poradnik
Zasady w skrócie
Klondike używa jednej standardowej talii 52 kart. Siedem kolumn stołu dostaje od jednej do siedmiu kart; tylko wierzchnia karta każdej kolumny startuje odkryta. Pozostałe dwadzieścia cztery karty tworzą stos. Cztery fundamenty budują od asa do króla w kolorze. Stos odrzutu przyjmuje karty dobrane ze stosu.
| Ruch | Standardowa zasada | Dlaczego to ważne |
|---|---|---|
| Budowanie na stole | Malejąca wartość, naprzemienne kolory | Czerwona 6 może leżeć na czarnej 7 |
| Pusta kolumna | Tylko król | Puste miejsce jest rzadkie i cenne |
| Fundament | Najpierw as, potem ten sam kolor rosnąco | Opróżnienie wszystkich czterech kończy partię |
| Dobieranie ze stosu | Turn 1 lub Turn 3 na odrzut | Ruszać można tylko wierzchnią kartę odrzutu |
| Recykling | Pusty stos odwraca odrzut awersem w dół | Cykl kosztuje ruchy, ale odsłania zakopane karty |
Przenoszalny stos na stole musi sam być malejącym ciągiem naprzemiennych kolorów z odkrytych kart. Zakryte karty pozostają pod spodem, dopóki karta nad nimi nie odejdzie. Odkrywanie ukrytych kart na początku jest zwykle cenniejsze niż estetyczne łańcuchy kolorów, które niczego nowego nie ujawniają.
Priorytety na otwarciu
Wybieraj ruchy, które odwracają zakrytą kartę. Przeniesienie, które tylko porządkuje już otwartą kolumnę, może poczekać. Buduj fundamenty, gdy as lub kolejna wartość jest wolna i nie zakopie kluczowego łącznika na stole.
W Turn 3 myśl o jednym cyklu do przodu. Zagrana wierzchnia karta odrzutu może odsłonić drugą i trzecią; odmowa przeciętnego ruchu bywa słuszna, jeśli utrzymuje zdrowszy późniejszy cykl. Puste kolumny zwykle czekają na króla, który odblokuje zakryte karty, a nie na pierwszego króla w zasięgu wzroku.
Częste błędy
Zbyt wczesne wypełnianie pustej kolumny. Król bez użytecznych kart pod nim zamienia przestrzeń roboczą w kolejną zablokowaną stertę.
Ślepe gonienie fundamentów. Przenoszenie każdej możliwej karty w górę może zabrać miejsca lądowania potrzebne do odkrywania stołu.
Ignorowanie cyklu odrzutu. Zwłaszcza w Turn 3 policz, ile dobrań zostało przed recyklingiem i jakie wartości wyjdą na wierzch.
Restart przy pierwszej przeszkodzie. Niewygodne pozycje uczą kolejności ruchów. Zapytaj, która zakryta karta jest najważniejsza, co ją blokuje i dokąd może trafić blokująca karta.
Często zadawane pytania
- Co może leżeć w pustej kolumnie Klondike?
- Tylko król albo przenoszalny malejący stos naprzemiennych kolorów z królem na górze. W przeciwieństwie do FreeCell lub Pająka puste miejsce jest zarezerwowane dla króli.
- Czym różni się Turn 1 od Turn 3?
- Turn 1 dobiera po jednej karcie ze stosu na odrzut. Turn 3 dobiera do trzech kart; tylko wierzchnia karta odrzutu jest grywalna. Turn 3 jest zwykle trudniejszy, bo głębsze karty odrzutu pozostają zakryte, dopóki nie przejdziesz stosu ponownie.
- Czy mogę zdejmować karty z fundamentu?
- Tak w tej wersji. Cofnięcie karty z fundamentu na stół może odblokować budowę koloru, ale kosztuje ruch i powinno być rzadkie.
- Czy każde rozdanie Klondike jest wygrywalne?
- Nie. Niektóre tasowania nie dają się rozwiązać nawet przy idealnej grze, zwłaszcza w Turn 3. Dobra gra podnosi szanse, ale restart martwego układu to norma.