Felt&Wood

Stany Zjednoczone · Pasjans komputerowy

Pasjans FreeCell

0 wygranych na tym urządzeniuWolisz bez banerów? Quiet Pass

Pierwsze siedzenia bez reklam · zostało 5 na tym urządzeniu

Skąd pochodzi ten stół

Materiał · Okazja · Tempo

Klasyczny biurkowy: każda karta odkryta, umiejętność ponad szczęściem, wolne komórki jak pracujące ręce.

  • Materiał

    Jedna talia w ośmiu otwartych kaskadach, cztery wolne komórki i cztery fundamenty.

  • Okazja

    Skupione solo-siedzenia, gdy chcesz widzieć każdą kartę od początku.

  • Tempo

    Rozważne planowanie kaskad; puste komórki mnożą to, co możesz przenieść.

FreeCell uczynił otwartą informację sednem. Wolne komórki to nie skróty, lecz tymczasowe ręce, które utrzymują przemyślany układ przy życiu.

Z prawdziwych siedzeń

Notatki z siedzeń

Krótkie eseje z doświadczeń przy tej grze — tylko w tym języku.

Wszystkie notatki w tym języku
Nie ma tu jeszcze notatek z siedzeń. Dokończ prawdziwą grę przy tym stole — gdy siedzenie będzie wystarczająco długie, może zostać krótki esej dla innych.

Jak grać

FreeCell: strategia, kaskady, wolne komórki i supermoves

Dotknij, aby przeczytać pełny poradnik

Zasady w skrócie

FreeCell rozdaje jedną talię w osiem kaskad, wszystkie odkryte: cztery kolumny po siedem i cztery po sześć. Cztery wolne komórki trzymają co najwyżej jedną kartę każda. Cztery fundamenty budują od asa do króla w kolorze. Na stole układa się malejąco i naprzemiennie kolorystycznie.

RuchStandardowa zasadaDlaczego to ważne
Budowanie na stoleMalejąco, naprzemienne koloryTen sam pomysł co w Klondike, ale każda karta startuje widoczna
Pusta kolumnaDowolna legalna karta lub kaskadaPuste miejsce mnoży mobilność
Wolna komórkaTrzyma jedną kartęRęka robocza, nie stały magazyn
Przeniesienie kaskadyOgraniczone pustymi komórkami i kolumnamiDługie ciągi potrzebują otwartych pomocników
FundamentNajpierw as, ten sam kolor w góręWypełnienie wszystkich czterech kończy grę

Ponieważ cały układ jest otwarty, FreeCell nagradza planowanie, a nie pamięć. Pojedyncze karty zawsze trafiają do wolnej komórki, legalnej kolumny lub fundamentu, gdy są gotowe.

Praca z wolnymi komórkami

Traktuj wolne komórki jako pomocników do odkrycia zakopanego łącznika, a nie parking. Zanim zaparkujesz kartę, nazwij kolejny krok: która karta się uwolni i dokąd trafi zaparkowana. Dwie puste komórki plus pusta kolumna odblokowują duże przeniesienia kaskad; roztrwonienie ich na luzie zamraża planszę.

Buduj fundamenty, gdy to redukuje bałagan bez usuwania wartości, której nadal potrzebujesz jako miejsca lądowania. Czasem mądrzej zostawić dwójkę na stole niż pchać ją do domu.

Częste błędy

Parkowanie bez wyjścia. Pełny zestaw wolnych komórek bez pustej kolumny zostawia cię z przenoszeniem jednej karty naraz.

Przenoszenie długiej kaskady tylko dlatego, że wolno. Legalność to nie użyteczność. Preferuj kaskady, które odsłaniają kluczową kartę lub tworzą pustą kolumnę.

Ignorowanie fundamentów kolorów na początku. Wprowadzenie asów i dwójek często uwalnia dna kaskad, do których nic innego nie sięga.

Wymuszanie każdego połączenia. Łącze w złym kolorze blokujące dłuższy plan powinno poczekać.

Często zadawane pytania

Co może leżeć w pustej kolumnie FreeCell?
Dowolna karta lub legalna kaskada w limicie supermove. W przeciwieństwie do Klondike nie musi to być król.
Ile kart mogę przenieść jako kaskadę?
Co najwyżej (puste wolne komórki + 1) × 2^(puste kolumny). Gdy kolumna docelowa jest pusta, w wykładniku używasz o jedną pustą kolumnę mniej. To standardowa zasada supermove w FreeCell.
Czy zawsze wypełniać wolne komórki?
Nie. Wolne komórki to tymczasowe ręce. Parkowanie bez planu ich opróżnienia zmniejsza liczbę kart, które możesz przenieść później.
Czy wszystkie rozdania FreeCell są rozwiązywalne?
Prawie wszystkie klasyczne rozdania Microsoft da się rozwiązać przy idealnej grze, ale niektóre pozycje nadal wymagają starannej kolejności. Zablokowany układ zwykle oznacza, że kaskada została przeniesiona zbyt wcześnie.