Cztery kolory to klasyczny łamacz głowy
Czterokolorowy Pająk to wersja, o którą większość ludzi chodzi, mówiąc, że gra jest okrutna. Dwie talie, cztery kolory, dziesięć kolumn i stół, który lubi się samozamykać. Nadal możesz budować w dół na dowolnej randze, ale ruchome ciągi muszą być w jednym kolorze od początku do końca — a takie końce są rzadkie.
Ta strona istnieje, by osoby szukające trudnego stołu trafiły na wskazówki dla trudnego stołu, tak jak klasyczne serwisy pasjansa dzielą Pająka jedno-, dwu- i czterokolorowego na osobne adresy.
Przypomnienie zasad trudnego stołu
Zasady rozdania, budowy, podnoszenia i zapasu są takie same jak na innych stołach Pająka. Trudność jest kombinatoryczna: każda przyjęta szóstka na siódemkę w złym kolorze to przyszła praca. Puste kolumny nie są luksusem; to jedyny praktyczny sposób rozpakowania mieszanej wieży i odzyskania kręgosłupa w jednym kolorze.
Zanim dobierzesz ze stosu, zadaj trzy pytania: Czy mogę odkryć jeszcze jedną kartę? Czy mogę stworzyć lub zachować pustą kolumnę? Czy zaraz przykryję jedyną rangę lądowania, której jeszcze potrzebuję?
Czytanie planszy: liczenie skąpych rang
Czterokolorowy Pająk używa dwóch pełnych talii, więc na stole jest osiem egzemplarzy każdej rangi — ale tylko dwie konkretnej rangi w danym kolorze, jak dwie czarne dziewiątki podzielone między trefle i piki. Gdy widziałeś już trzy z czterech czarnych dziewiątek przechodzących obok, pogrzebanych pod innymi kartami, czwarta staje się cenna: może być jedynym pozostałym lądowaniem w tym samym kolorze dla czarnej dziesiątki.
To nawyk odróżniający mocną grę czterokolorową od zgadywania. W miarę zapełniania kolumn obserwuj, które rangi już utknęły w głębokich, trudno dostępnych miejscach. Karta, którą właśnie zamierzasz zakopać, może być ostatnią dostępną kopią rangi potrzebnej innej kolumnie. Gdy masz wybór między dwoma legalnymi celami i żadne odkrycie nie jest zagrożone, wyślij kartę do kolumny, gdzie będzie mniej prawdopodobnie potrzebna wkrótce — nie po prostu do najbliższego legalnego pola.
Przykład krok po kroku: walka o pierwszą pustą kolumnę
Załóżmy, że dwie kolumny są trzy lub cztery karty od opróżnienia, ale żadna nie może się oczyścić samodzielnie — kolumna A ma samotną treflową czwórkę na mieszanym stosie karo i kier, kolumna B ma podobną niedopasowaną trójkę. Początkujący często próbują opróżnić tę, która wygląda na krótszą, i utykają w połowie.
Mocniejszy plan pożycza miejsce zamiast walczyć z jedną kolumną w izolacji. Przenieś górną parę w tym samym kolorze z kolumny B na pasującą rangę gdzie indziej na planszy — nawet jeśli ten cel sam w sobie nie jest bliski opróżnienia — a potem użyj pozostałej pojedynczej karty B, by uwolnić miejsce lądowania dla niedopasowanych kart kolumny A. Tymczasowo używasz trzeciej, niepowiązanej kolumny jako miejsca przejściowego. Gdy kolumna A się opróżni, masz prawdziwą dźwignię: naprawdę wolną kolumnę, a nie tylko krótszy stos.
Ten rodzaj przesunięcia trzykolumnowego jest częsty w czterokolorowym Pająku i rzadki w łatwiejszych trybach, ponieważ przy tylko dwóch kolorach w talii lądowanie w tym samym kolorze jest zwykle o jedną kolumnę dalej. Przy czterech kolorach w grze jest zwykle o trzy lub cztery kolumny dalej, więc pożyczanie miejsca staje się rutyną, a nie wyjątkiem.
Nawyki ratunkowe, gdy plansza się blokuje
- Przestań dobierać. Najpierw wyczerpaj każde przeniesienie w kolorze — łącznie z przeniesieniami wymagającymi dwukrotnego przesunięcia karty przez kolumnę pośrednią.
- Wydaj pustą kolumnę, by obłuskać mieszaną stertę, potem przebuduj z preferencją tego samego koloru zamiast zapełniać kolumnę pierwszą legalną kartą.
- Gdy pojawią się dwie puste kolumny naraz, często masz dźwignię, by cofnąć złe otwarcie — użyj ich razem przed kolejnym rzędem z zapasu, bo jedno rozdanie może pochłonąć obie.
- Policz ponownie skąpe rangi, zanim wydasz pustą kolumnę na króla. Wcześnie zaparkowany król to kolumna stracona do końca gry, jeśli nie zaplanujesz wokół niego.
- Gdy zapas się skończy i nie ma ścieżki w jednym kolorze, zrestartuj bez wyrzutów. Niemożliwe rozdania są prawdziwe, a czterokolorowy Pająk produkuje je częściej niż jakikolwiek inny tryb Pająka przy tym stole.
Wiedzieć, kiedy odpuścić
Czterokolorowy Pająk nagradza cierpliwość wobec bieżącego rozdania, ale nagradza też cierpliwość wobec własnego czasu. Niektóre układy blokują się już w pierwszych dwóch rzędach z zapasu, bo kolory potrzebne do rozpakowania wczesnej mieszanej wieży są już pod nią pogrzebane — żadna sekwencja ruchów ich nie przywróci. Nie ma wstydu w dostrzeżeniu tego wcześnie zamiast mozolenia się przez pięć rzędów zapasu w nadziei, że pozycja się poprawi; nie poprawi się.
Zgrubny sygnał, któremu warto zaufać: jeśli nie potrafisz stworzyć ani jednej pustej kolumny do trzeciego rozdania, a lądowanie w tym samym kolorze dla każdej widocznej karty jest już zakopane, rozdanie jest bardzo prawdopodobnie niemożliwe do wygrania. Restart w tym momencie to nie poddanie się — to ta sama ocena, której mocny gracz używa, by poświęcić kolejne dziesięć minut na rozdanie, które faktycznie da się rozwiązać.
Nazwa i terminologia gry
Pasjans Pająk 4 kolory to polskie tłumaczenie angielskiej nazwy Four-Suit Spider Solitaire, i jest to najtrudniejszy wariant Pasjansa Pająka. "Cztery kolory" odnosi się do liczby kolorów używanych w tym wariancie — tutaj wszystkie cztery (pik, karo, kier, trefl). W języku polskim "Pasjans Pająk" jest powszechnym określeniem i jest używane również w tym przewodniku. Ta gra nie powinna być mylona z Pasjansem Pająk 1-kolorowym lub 2-kolorowym — mimo że podstawowe reguły są takie same, stopień trudności jest znacznie wyższy.
Łagodniejsze wejścia w pobliżu
Pierwszy raz z Pająkiem? Zacznij od jednego koloru. Gotowy na prawdziwe lekcje pakowania bez pełnego chaosu? Graj dwukolorowo. Cztery kolory poczekają, gdy zechcesz długiej walki — za darmo, cicho i z zapisem na tym urządzeniu na Felt & Wood.