Slik spiller du
Spille Patolli: aztekiske regler for bønnekast og kappløp
En praktisk guide til Patolli, det gamle aztekiske kappløpsspillet: hvordan bønnekastene fungerer, slag på den delte banen og feilene som bremser deg.
Trykk for å lese hele guiden
Slik spiller du
Spille Patolli: aztekiske regler for bønnekast og kappløp
En praktisk guide til Patolli, det gamle aztekiske kappløpsspillet: hvordan bønnekastene fungerer, slag på den delte banen og feilene som bremser deg.
Trykk for å lese hele guiden
Reglene i korte trekk
Patolli er et kappløpsspill for to spillere, der hver flytter fire markører rundt en bane som deles av begge sider. Markørene starter hjemme, utenfor banen, og kommer i spill så snart et kast fører dem inn. Bevegelsen styres helt av et kast med fem merkede bønner i stedet for en nummerert terning.
| Bønner som lander med merket side opp | Flytteverdi | Ekstra tur? |
|---|---|---|
| 0 | 10 | Ja |
| 1 | 1 | Nei |
| 2 | 2 | Nei |
| 3 | 3 | Nei |
| 4 | 4 | Nei |
| 5 | 15 | Ja |
Å kaste et av ytterpunktene — ingen merkede bønner, eller alle fem — er det tradisjonelle dobbeltresultatet: det flytter langt og gir et nytt kast med én gang. Derfor betyr disse resultatene mer enn et enkelt vanlig kast.
Kappløp og slag på en delt bane
Å føre inn en markør er ikke risikofritt
Siden alle fire markørene til en spiller kan føres inn med hvilket som helst kast, trenger du ikke spare bestemte tall for å låse opp en brikke, slik som i noen andre kappløpsspill. Beslutningen som betyr noe er når: å gå inn tidlig får en markør i bevegelse tidligere, men den blir også et mål for slag i samme øyeblikk som den står på den delte banen.
Nøyaktig landing betyr mer enn å flytte langt
Et stort kast som går forbi din egen sluttelling kan ikke brukes til å få akkurat den markøren hjem — du trenger nøyaktig avstand som gjenstår. Sent i markørens runde rundt brettet bør du sjekke avstanden til mål før du antar at et stort kast automatisk er gode nyheter for den.
Bruk trygge punkter til å parkere under press
Hver sides eget inngangspunkt på den delte løkken er beskyttet mot slag. Når flere av markørene dine står utsatt samtidig, kan det å flytte én til et trygt punkt — selv på bekostning av mindre framdrift et annet sted — være mer verdt enn å skyve alle markører blindt framover.
Lese risikoen i hvert kast
Prioriter slag når kastet tillater det
Å lande nøyaktig på en motstanders markør sender den hele veien tilbake til hjemmeområdet og sletter all framgangen den hadde gjort. Dette er vanligvis den sterkeste bruken av et kast når muligheten finnes — et slag koster motstanderen langt mer terreng enn et vanlig framrykk gir deg.
Ikke klump dine egne markører unødig
Flere av markørene dine kan dele et felt trygt, men å samle dem i stedet for å spre framgangen over alle fire forsinker ofte bare den totale målgangen din. Siden hver markør må fullføre hele runden hver for seg, er det ofte bedre å flytte den mest utsatte eller lengst bak enn å legge mer avstand på en som allerede ligger foran.
Følg ekstra-tur-kastene nøye
Siden null eller fem merkede bønner både flytter langt og gir et nytt kast, kan en rekke av disse raskt snu et parti i begge retninger. Det finnes ingen måte å påvirke hvilket resultat som kommer, men å gjenkjenne når det nettopp har skjedd — og utnytte oppfølgingskastet fullt ut — betyr mer enn i spill med bare vanlige enkeltkast.
Vanlige feil
Ignorere regelen om nøyaktig telling nær mål. En markør som er nær å fullføre runden sin, kan ikke gå i mål på et kast som går for langt. Bruk en annen markør i stedet for å kaste bort verdien på en som ikke kan lande nøyaktig.
La et tilgjengelig slag gå fra deg. Å sende en motstanders markør tilbake hjem er normalt den mest verdifulle bruken av et gitt kast. Sjekk om et slikt slag finnes før du automatisk flytter brikken som har kommet lengst.
La alle markører stå utsatt samtidig. Med fire markører å styre inviterer det til en rekke slag hvis alle står midt på banen og ubeskyttet. Å rotere én mot et trygt punkt av og til reduserer den risikoen.
Behandle alle kast som like gode. Poengtabellen er ikke lineær: et lite antall merkede sider (1 til 4) flytter beskjedent, mens null eller fem flytter mye lenger og gir et nytt kast. Å kjenne igjen resultatet du fikk, endrer hva det beste trekket faktisk er.
Glemme at markører kan dele et felt. I motsetning til en motstanders markør slår ikke dine egne hverandre — det er ingen straff for at to av dine markører står på samme punkt underveis.
Vanlige spørsmål
- Hva er bønnekastene, og hvordan fungerer de?
- Patolli spilles tradisjonelt med fem bønner, hver merket på én side. Denne versjonen simulerer kastet: bønnene lander med noen merkede sider opp og noen ned, og antallet merkede sider bestemmer hvor langt du flytter etter den samme poengtabellen som brukes i rekonstruksjoner av det historiske spillet.
- Hvorfor gir et kast noen ganger en ekstra tur?
- Å kaste alle fem bønner samme vei — alle merkede eller alle umerkede — er et spesialresultat. Ved siden av flytteverdien gir det også et ekstra kast før turen går til motstanderen.
- Hvordan fungerer det å lande på en motstander?
- Hvis du lander nøyaktig på et felt med en av motstanderens markører, sendes den markøren tilbake til hjemmeområdet og må gå inn på banen fra start igjen. Å lande på din egen markør er ufarlig — den deler bare feltet.
- Er noen felter trygge mot slag?
- Ja. Hver spillers inngangspunkt til den delte banen er markert som trygt — en markør som står der kan ikke slås.
- Hvordan vinner jeg?
- Hver av dine fire markører må reise nøyaktig én gang rundt den delte banen tilbake til en sluttelling. Den første spilleren som får alle fire markører hjem, vinner.