Felt & Wood
Tilbake til spillene

Konane (hawaiisk dam)

Slik spiller du

Spille Konane: hawaiiske damregler og strategi

En praktisk guide til Konane, det tradisjonelle hawaiiske hopp- og slagspillet: åpningsfjerningen, hvordan hopp fungerer og feilene som etterlater deg uten trekk.

Trykk for å lese hele guiden

Reglene i korte trekk

Konane spilles på et brett der hvert punkt starter okkupert, farget i et strengt vekslende mønster som et sjakkbrett, én farge per spiller. Det finnes ikke samme skille mellom "brett" og "brikker" som dam har med tomme mørke felter. Hele rutenettet er fullt fra start, og spillet handler om å rydde plass gjennom slag, ikke om å fylle den.

Brikke eller faseHva den gjør
Åpningsfjerning (svart)Fjern en av dine egne steiner fra et hjørne eller sentrum
Åpningsfjerning (hvit)Fjern en av dine egne steiner ved siden av svarts tomme felt
En stein under spillHopper horisontalt eller vertikalt over én tilstøtende fiendestein til det tomme punktet bortenfor og slår den
En stein uten lovlig hoppBlir bare stående — den må ikke flyttes hvis en annen av steinene dine kan

Bevegelse er aldri diagonal, og steiner skifter aldri side eller forfremmes. En slått stein fjernes permanent fra brettet, og en stein som overlever fortsetter å hoppe i senere turer akkurat som den gjorde i starten.

Lese brettet før du hopper

Tell dine lovlige hopp før du velger ett

Hver tur skanner du dine egne steiner etter noen som har en tilstøtende fiendestein med et tomt landingspunkt rett bortenfor. Tidlig i spillet finnes det vanligvis flere alternativer. Forskjellen mellom en sterk og svak Konane-spiller handler mest om hvilket slag som etterlater deg utsatt etterpå, ikke om å finne et slag.

Tenk på hva landingspunktet ditt åpner

Etter at du lander, står steinen din i en ny posisjon. Sjekk straks om den posisjonen gir motstanderen et enkelt hopp tilbake. Et slag som umiddelbart gir bort et gratis motslag er vanligvis i beste fall et bytte, og ofte et tap hvis byttet ikke er jevnt.

Pass på at du ikke blir stående uten lovlig hopp

Siden en spiller uten lovlig hopp taper med én gang, kan du bli slått inn i en posisjon der alle gjenværende steiner er sperret inne av tomrom eller naboer i samme farge uten fiende ved siden av. Før du gjør et slag som rydder mye av ditt eget område, sjekk om det etterlater de gjenværende steinene dine uten neste trekk.

Åpnings- og midtspillideer

Velg åpningsfjerning med midtspillet i tankene

Midtpunktene og hjørnene er de eneste lovlige første fjerningene, og hvert valg former brettet forskjellig. En sentrumåpning pleier å åpne hopplinjer raskere og føre til et tidligere, mer taktisk midtspill. En hjørneåpning holder stillingen roligere lenger, noe som kan passe en mer tålmodig plan.

Bygg mot isolerte lommer, ikke åpne sletter

Siden hele brettet starter fullt, brytes spillet gradvis opp i lommer av steiner skilt av ryddet plass. En stein som strander i en lomme med bare fiendtlige naboer og ingen tomme landingspunkter, er i praksis allerede tapt. Prøv å styre slagene slik at motstanderens steiner ender isolert på denne måten i stedet for dine egne.

Vanlige feil

Ta det første tilgjengelige hoppet uten å sammenligne alternativer. Flere lovlige hopp er vanlige tidlig; å sammenligne hva hvert av dem åpner etterpå betyr mer enn å ta det første du finner.

Glemme at hopp bare er ortogonale. Spillere fra dam leter instinktivt etter diagonale slag, men de finnes ikke i Konane — hvert lovlige hopp er en rett horisontal eller vertikal linje.

Rydde dine egne steiner inn i en blindvei. En rekke slag kan etterlate dine gjenværende steiner sperret inne av tomrom uten tilstøtende fiende å hoppe over. Sjekk din egen mobilitet etter et slag, ikke bare hva du vant.

Ignorere åpningsfjerningens langsiktige form. De aller første to fjerningene setter mønsteret for hvor hoppebaner åpner seg. Et forhastet åpningsvalg kan gi motstanderen en enkel tidlig serie med slag.

Ikke gjenkjenne en tapt posisjon tidlig nok. Når steinene dine stort sett er isolerte og det ikke finnes lovlig hopp noe sted, er spillet umiddelbart over — det finnes ingen remis eller patt å falle tilbake på i Konane.

Vanlige spørsmål

Hvordan er Konane annerledes enn dam?
Brettet starter helt fullt — hvert punkt har en stein, med vekslende farge som et sjakkbrettmønster. Det finnes ingen diagonal bevegelse: hvert hopp er strengt horisontalt eller vertikalt, og brikker blir aldri forfremmet.
Hvem flytter først, og hvordan starter spillet?
Svart fjerner én av sine egne steiner fra et hjørne eller ett av de fire midtpunktene. Hvit fjerner deretter én av sine egne steiner fra et punkt rett ved siden av det tomme feltet. Vanlig hoppespill begynner med svart etter det.
Hva teller som et lovlig trekk?
Du må hoppe en av dine egne steiner over en tilstøtende fiendestein til det tomme punktet rett bortenfor, i en rett horisontal eller vertikal linje. Steinen som hoppes over, slås og fjernes fra brettet.
Hvordan slutter spillet?
Hvis du ikke har noe lovlig hopp på din tur, taper du umiddelbart. Det finnes ingen pass og ingen remis — Konane ender alltid avgjort.
Kan jeg hoppe over mer enn én stein i én tur?
Denne versjonen spiller ett slag per tur og gir deretter turen til motstanderen. Tradisjonelt spill tillater å kjede flere hopp med samme stein i én tur hvis flere slag er tilgjengelige fra den nye posisjonen.