Slik spiller du
Spille Banqi (mørksjakk): regler og strategi
En praktisk guide til Banqi, kinesisk mørksjakk: snu brikker, ranghierarkiet, hvordan kanonen bryter reglene og feilene som koster partiet.
Trykk for å lese hele guiden
Slik spiller du
Spille Banqi (mørksjakk): regler og strategi
En praktisk guide til Banqi, kinesisk mørksjakk: snu brikker, ranghierarkiet, hvordan kanonen bryter reglene og feilene som koster partiet.
Trykk for å lese hele guiden
Reglene i korte trekk
Banqi ("halvsjakk"), også kalt kinesisk mørksjakk, spilles på et 4×8-rutenett med 32 brikker, én for hver brikke fra en full Xiangqi-lignende hær delt mellom to farger. Hver brikke starter med forsiden ned. Ingen vet hvilken farge de spiller før den aller første brikken i partiet snus — den avsløringen fastsetter fargene for resten av partiet.
| Brikke | Styrke | Spesialregel |
|---|---|---|
| General | Sterkest | Kan ikke slå en soldat |
| Rådgiver | 2. | — |
| Elefant | 3. | — |
| Vogn | 4. | — |
| Hest | 5. | — |
| Kanon | 6. når den blir slått | Slår bare ved å hoppe over en skjerm, uavhengig av rang |
| Soldat | Svakest | Den eneste brikken som kan slå en general |
Et normalt trekk er enten å snu en valgfri skjult brikke, skyve en synlig brikke ett steg til en tilstøtende tom rute, eller slå en tilstøtende fiendebrikke som brikken din har lov til å slå etter rang. Kanonen er brikken som bryter dette mønsteret helt: den kan ikke slå noe som står rett ved siden av den, men kan slå på hvilken som helst avstand i rett linje så lenge det finnes nøyaktig én brikke — synlig eller skjult, uansett farge — direkte mellom den og målet.
Lese brettet mens det fortsatt er halvt skjult
Ikke forhast hver snuing
Tidlig i partiet er snuing den eneste informasjonen du har, og hver snuing blir offentlig for begge spillere. Å snu nær dine egne sterke brikker, i stedet for dypt i fiendtlig område, holder nylig avslørte svake brikker nærmere støtte og mindre utsatt ved siden av en brikke som kan slå dem med én gang.
Følg kanonens skjerm hele tiden
En kanons trussel endres hver gang en brikke — din eller motstanderens — går inn på eller ut av linjen mellom den og et mål. Etter hvert trekk på brettet, ikke bare dine egne, er det verdt å sjekke om en kanon nå har en klar skjerm den ikke hadde for et øyeblikk siden.
Husk soldat-general-unntaket før hvert slag
Siden generalen ikke kan slå tilbake en soldat, er en synlig soldat ved siden av motstanderens general en reell trussel selv om soldater er de svakeste brikkene på brettet. Motsatt skal du ikke anta at generalen din er trygg fra en brikke med lavere rang — det er lurt å bygge tidlig vane med å se spesielt etter tilstøtende fiendesoldater.
Gjøre avslørt informasjon til en fordel
Tell hva som allerede er snudd
Fordi hver avsløring er permanent og offentlig, kan du bygge et løpende bilde av hvilke brikker som fortsatt er skjult. Sent i partiet, når bare noen få brikker ligger med forsiden ned, blir oddsen for hva som ligger under en bestemt brikke beregnbare i stedet for ren gjetting.
Bruk vanlige trekk til å lokke fram et slag
En brikke som flyttes ett steg til en åpen rute handler ikke alltid om omplassering. Noen ganger er poenget å etterlate motstanderens kanon uten skjerm, eller å plassere en lavere rangert brikke slik at en høyere tvinges inn i et bytte i stedet for et rent slag. Se etter trekk som endrer hva som er truet, ikke bare trekk som skyver stillingen din framover.
Ikke avslør en brikke rett inn i tap
Snuing er spillets eneste "blinde" trekk, så en snuing som plasserer selv best tenkelige brikke rett ved siden av en sterkere fiende er rett og slett uflaks. Men å snu nær en klynge av allerede avslørte fiendebrikker øker sjansen for nettopp det utfallet. Foretrekk snuinger som, selv i verste fall, ikke gir bort et umiddelbart slag.
Vanlige feil
Behandle kanonen som alle andre brikker. En kanon som står ved siden av en fiendebrikke kan ikke slå den i det hele tatt — den trenger skjerm og avstand. Å glemme dette gir tapte slag og feilvurderte trusler begge veier.
Glemme at soldaten kan ta generalen. En oversett fiendesoldat nær generalen din er en aktiv trussel uansett hvor mange sterkere brikker du fortsatt har på brettet.
Snu uten hensyn til posisjon. Hver snuing er et veddemål, men å snu dypt i omstridt område ved siden av flere synlige fiendebrikker gir dårligere odds enn å snu et roligere sted.
Miste oversikten over hvilke brikker som fortsatt er skjult. Sluttspillavgjørelser avhenger tungt av hva som er igjen med forsiden ned. Uten den løpende tellingen gjetter du når du ikke må.
Jage ett enkelt slag og ignorere resten av brettet. Et fristende slag som lar dine egne brikker stå spredt og uforsvart, kan koste mer enn det vinner, særlig når kanonens skjermmuligheter endrer seg som følge av det.
Vanlige spørsmål
- Hvordan starter et parti Banqi?
- Alle 32 brikker blandes med forsiden ned over et 4×8-rutenett. Den som snur den aller første brikken i partiet, får fargen brikken viser seg å ha — den andre spilleren får automatisk motsatt farge.
- Hva kan jeg gjøre på min tur?
- Enten snu en valgfri skjult brikke, flytte en av dine egne synlige brikker ett steg til en tilstøtende tom rute, eller slå en tilstøtende fiendebrikke hvis rangen tillater det.
- Hva er rangrekkefølgen, og hva er unntaket?
- Fra sterkest til svakest: general, rådgiver, elefant, vogn, hest, kanon, soldat. Det eneste unntaket er soldaten, som er den eneste brikken som kan slå generalen — og generalen kan aldri slå en soldat tilbake.
- Hvordan slår kanonen?
- Annerledes enn alle andre brikker. En kanon må hoppe over nøyaktig én annen brikke — uansett farge, synlig eller skjult — i rett linje, og slår det som står rett bortenfor. Rang spiller ingen rolle for et kanonslag.
- Hvordan vinner jeg?
- Slå alle motstanderens brikker, eller la dem stå uten lovlig trekk på sin tur. En snuing er alltid mulig så lenge skjulte brikker finnes, så dette skjer vanligvis først når hele brettet er avslørt og motstanderens siste brikker er sperret inne.