Felt&Wood

Verenigde Staten · Computer-patience

FreeCell

0 overwinningen op dit apparaatLiever geen banners? Quiet Pass

Je eerste zittingen zijn advertentievrij · nog 5 op dit apparaat

Waar deze tafel vandaan komt

Materiaal · Gelegenheid · Tempo

Een bureauklassieker van eind vorige eeuw: elke kaart open, vaardigheid boven geluk, vrije cellen als werkende handen.

  • Materiaal

    Eén spel in acht open reeksen, vier vrije cellen en vier foundations.

  • Gelegenheid

    Geconcentreerde solosessies wanneer je vanaf het begin alles wilt zien.

  • Tempo

    Doordachte reeksplanning; lege cellen vermenigvuldigen wat je kunt verplaatsen.

FreeCell maakte open informatie tot het punt. De vrije cellen zijn geen shortcuts maar tijdelijke handen die een doordachte layout levend houden.

Uit echte zittingen

Zittingsnotities

Korte ervaringsessays bij dit spel — alleen in deze taal geschreven.

Alle notities in deze taal
Nog geen zittingsnotities hier. Speel een echt spel aan deze tafel — als de zitting lang genoeg is, kan een kort essay blijven voor anderen om te vinden.

Zo speel je het

FreeCell: strategie, cascades, vrije cellen en supermoves

Tik om de volledige gids te lezen

Regels in het kort

FreeCell deelt één kaartspel uit in acht cascades, allemaal open: vier kolommen van zeven en vier van zes. Vier vrije cellen houden elk hoogstens één kaart. Vier fundamenten bouwen van aas tot heer per kaartsoort. Op het tableau bouw je aflopend en met wisselende kleuren.

HandelingStandaardregelWaarom het telt
Bouwen op het tableauAflopend, wisselende kleurenZelfde idee als Klondike, maar elke kaart start zichtbaar
Lege kolomElke legale enkele kaart of cascadeLege ruimte vermenigvuldigt mobiliteit
Vrije celHoudt één kaartEen werkhand, geen permanente opslag
Cascade verplaatsenBeperkt door lege vrije cellen en lege kolommenLange reeksen hebben open helpers nodig
FoundationEerst aas, dezelfde soort omhoogAlle vier vullen wint

Omdat het hele veld open ligt, beloont FreeCell plannen boven geheugen. Enkele kaarten gaan altijd naar een vrije cel, een legale tableaubestemming of hun foundation wanneer die klaar is.

Werken met vrije cellen

Zie vrije cellen als helpers om een begraven schakel vrij te spelen, niet als parkeerplaatsen. Voordat je parkeert, benoem de vervolgzet: welke kaart wordt vrij en waar gaat de geparkeerde kaart daarna heen. Twee lege vrije cellen plus een lege kolom ontgrendelen grote cascadeverplaatsingen; ze zomaar uitgeven bevriest het bord.

Bouw naar de fundamenten wanneer dat rommel wegneemt zonder een waarde te verwijderen die je nog als landingsplek nodig hebt. Soms is een twee op het tableau laten wijzer dan die haastig naar huis te sturen.

Veelgemaakte fouten

Parkeren zonder uitweg. Een volle set vrije cellen zonder lege kolom laat je slechts één kaart per keer verplaatsen.

Een lange cascade verplaatsen alleen omdat het mag. Legaliteit is geen nut. Kies cascades die een sleutelkaart blootleggen of een lege kolom creëren.

Suit-foundations vroeg negeren. Azen en tweeen naar huis brengen maakt vaak cascade-onderkanten vrij die anders niets bereikt.

Elke bouw afdwingen. Een verkeurkleurige koppeling die een langer plan blokkeert, kan wachten.

Veelgestelde vragen

Wat mag op een lege FreeCell-kolom?
Elke enkele kaart of legale cascade binnen de supermove-limiet. Anders dan bij Klondike hoeft het geen heer te zijn.
Hoeveel kaarten mag ik als cascade verplaatsen?
Hoogstens (lege vrije cellen + 1) × 2^(lege kolommen). Bij een lege bestemmingskolom tel je één lege kolom minder in de exponent. Dat is de standaard FreeCell-supermoveregel.
Moet ik vrije cellen altijd vullen?
Nee. Vrije cellen zijn tijdelijke handen. Parkeren zonder plan om ze weer leeg te maken, verkleint hoeveel kaarten je later kunt verplaatsen.
Zijn alle FreeCell-delingen oplosbaar?
Bijna alle klassieke Microsoft-delingen zijn oplosbaar met perfect spel, maar sommige posities vragen nog steeds zorgvuldige volgorde. Een vastgelopen layout betekent meestal dat een cascade te vroeg is verplaatst.