Felt & Wood

Rules & strategy

Spider Solitaire 4 kleuren: moeilijke modus, regels en reddingsplannen

Speel vier-kleuren Spider Solitaire online. Begrijp waarom gemengde-soort-lijm overal verschijnt, hoe je vecht voor lege kolommen en wanneer je een onoplosbare layout herstart.

Vier kleuren is de klassieke hersenkraker

Vier-kleuren Spider is de versie die de meeste mensen bedoelen wanneer ze zeggen dat het spel wreed is. Twee kaartspellen, vier soorten, tien kolommen en een tableau dat graag zichzelf dichtlijmt. Je mag nog steeds aflopend bouwen op elke waarde, maar verplaatsbare reeksen moeten van begin tot eind gelijksoortig zijn — en gelijksoortige uiteinden zijn schaars.

Deze pagina bestaat zodat zoekers die de moeilijke tafel willen landen op moeilijke-tafel-begeleiding, net zoals klassieke solitaire-sites één-, twee- en vier-kleuren Spider in aparte URL's splitsen.

Regelsoverzicht voor de moeilijke tafel

Deal-, bouw-, optil- en voorraadregels komen overeen met de andere Spider-tafels. De moeilijkheid is combinatorisch: elke verkeerde-soort zes-op-zeven die je accepteert wordt toekomstig werk. Lege kolommen zijn geen luxe; ze zijn de enige praktische manier om een gemengde toren uit te pakken en een gelijksoortige ruggengraat terug te winnen.

Vraag voordat je uit de voorraad deelt drie dingen: Kan ik nog één kaart onthullen? Kan ik een lege kolom maken of behouden? Ga ik de enige landingswaarde bedekken die ik nog nodig heb?

Het bord lezen: schaarse waarden tellen

Vier-kleuren Spider gebruikt twee volledige kaartspellen, dus er zijn acht exemplaren van elke waarde op tafel — maar slechts twee van een specifieke gelijksoortige waarde, zoals twee zwarte negens verdeeld over klaveren en schoppen. Zodra je drie van de vier zwarte negens hebt zien voorbijkomen, begraven onder andere kaarten, wordt de vierde kostbaar: het kan je enige overgebleven gelijksoortige landing voor een zwarte tien zijn.

Dit is de gewoonte die sterk vier-kleuren-spel scheidt van gokken. Terwijl kolommen vollopen, kijk welke waarden al vastzitten op diepe, moeilijk bereikbare plekken. Een kaart die je op het punt staat te begraven, kan de laatste bereikbare kopie van een waarde zijn die een andere kolom nodig heeft. Kies bij een keuze tussen twee legale bestemmingen, zonder dat een onthulling op het spel staat, de kolom waar de kaart minder snel opnieuw nodig zal zijn, niet simpelweg het dichtstbijzijnde legale vakje.

Een uitgewerkt voorbeeld: vechten om de eerste lege kolom

Stel dat twee kolommen elk drie of vier kaarten verwijderd zijn van leeg, maar geen van beide op eigen kracht kan opruimen — kolom A heeft een losse klaveren vier boven op een gemengde ruiten-en-hartenstapel, kolom B heeft een vergelijkbaar ongelijksoortig trio. Beginners proberen vaak de kortst ogende kolom leeg te maken en lopen halverwege vast.

Het sterkere plan leent ruimte in plaats van één kolom geïsoleerd te bevechten. Verplaats het bovenste gelijksoortige paar van kolom B naar een passende waarde elders op het bord — ook als die bestemming zelf niet bijna leeg is — en gebruik dan de overgebleven losse kaart van B om een landingsplek voor de ongelijksoortige kaarten van kolom A vrij te maken. Je gebruikt tijdelijk een derde, ongerelateerde kolom als opstelplaats. Zodra kolom A leeg is, heb je echte hefboomwerking: een écht vrije kolom, niet slechts een kortere stapel.

Dit soort shuffle met drie kolommen komt vaak voor in vier-kleuren Spider en is zeldzaam in de makkelijkere modi, omdat met slechts twee soorten in het kaartspel een gelijksoortige landing meestal één kolom verderop is. Met vier soorten in het spel is die vaak drie of vier kolommen verderop, dus ruimte lenen wordt routine in plaats van uitzondering.

Reddingsgewoonten wanneer het bord vastloopt

  1. Stop met delen. Put eerst elke gelijksoortige overdracht uit — inclusief overdrachten die een kaart tweemaal via een tussenkolom moeten verplaatsen.
  2. Gebruik een lege kolom om een gemengde stapel te pellen, en bouw daarna opnieuw met voorkeur voor dezelfde soort in plaats van de kolom met de eerste legale kaart te vullen.
  3. Verschijnen twee lege kolommen tegelijk, dan heb je vaak genoeg hefboom om een slechte opening terug te draaien — gebruik ze samen vóór de volgende voorraadrij, want één deal kan ze allebei opslokken.
  4. Tel schaarse waarden opnieuw voordat je een lege kolom aan een heer besteedt. Een vroeg geparkeerde heer is een kolom die voor de rest van het spel verloren is, tenzij je eromheen plant.
  5. Is de voorraad op en blijft er geen gelijksoortig pad over, herstart dan zonder schuldgevoel. Onmogelijke delingen zijn echt, en vier-kleuren Spider produceert ze vaker dan elke andere Spider-modus op deze tafel.

Weten wanneer je moet stoppen

Vier-kleuren Spider beloont geduld met de huidige deling, maar het beloont ook geduld met je eigen tijd. Sommige layouts lopen al binnen de eerste twee voorraadrijen vast omdat de soorten die nodig zijn om een vroege gemengde toren uit te pakken al eronder begraven liggen — geen enkele reeks zetten herstelt ze. Er is geen schaamte in dit vroeg herkennen in plaats van door vijf voorraadrijen te ploeteren in de hoop dat de positie verbetert; dat gebeurt niet.

Een ruw signaal dat de moeite waard is om te vertrouwen: als je bij de derde voorraaddeling nog geen enkele lege kolom hebt kunnen maken, en de gelijksoortige landing van elke open kaart al begraven ligt, is de deling zeer waarschijnlijk onwinbaar. Herstarten op dat punt is geen opgeven — het is hetzelfde oordeel dat een sterke speler gebruikt om de volgende tien minuten te besteden aan een deling die daadwerkelijk oplosbaar is.

Naam en spelbegrippen

Vier-kleuren Spider Solitaire is de Nederlandse vertaling van de Engelse naam Four-Suit Spider Solitaire, en het is de moeilijkste variant van Spider Solitaire. "Vier kleuren" verwijst naar het aantal kleuren dat in deze variant wordt gebruikt — hier alle vier (schoppen, ruiten, harten, klaveren). In het Nederlands is "Spider Solitaire" een gangbare benaming, en die wordt ook in deze gids gebruikt. Dit spel mag niet verward worden met één-kleuren of twee-kleuren Spider Solitaire — ook al zijn de basisregels hetzelfde, de moeilijkheidsgraad is aanzienlijk hoger.

Zachtere deuren in de buurt

Nieuw bij Spider? Begin met één kleur. Klaar voor echte paklessen zonder volledige chaos? Speel twee-kleuren Spider. Vier kleuren wachten wanneer je de lange strijd wilt — gratis, rustig en opgeslagen op dit apparaat op Felt & Wood.

Frequently asked questions

Is vier-kleuren Spider veel moeilijker dan twee kleuren?
Ja. Met alle vier soorten in het dubbele kaartspel zijn gelijksoortige reeksen zeldzamer en gemengde-soort-koppelingen de standaard. Lege kolommen en zorgvuldig pakken tellen meer dan in elke andere Spider-modus.
Kan elke vier-kleuren-deling gewonnen worden?
Nee. Vier-kleuren Spider heeft een betekenisvol aandeel onmogelijke delingen. Sterk spel verhoogt je winstkans, maar weglopen van een dode layout hoort bij de patience-traditie.
Waar moet ik vroeg prioriteit aan geven?
Onthullingen en de eerste lege kolom. Een soort afronden is waardevol, maar niet als het je enige werkruimte uitgeeft zonder nieuwe kaarten open te zetten.
Moet ik elke dag vier kleuren spelen?
Alleen als je het zware werk leuk vindt. Veel spelers warmen op met één of twee kleuren en nemen dan één vier-kleuren-partij wanneer ze een langere strijd willen.
Waarom loopt het bord sneller vast dan bij twee-kleuren Spider?
Met vier soorten die het kaartspel delen, is een gelijksoortige landing voor een gegeven kaart ruwweg half zo vaak beschikbaar als bij twee-kleuren Spider. Minder veilige landingsplekken betekenen meer gedwongen gemengde plaatsingen, en gemengde plaatsingen zijn precies wat de torens creëert die een bord vastzetten.

Verder lezen

Play Spider Patience (4 kleuren) free