Regels in het kort
Klondike gebruikt één standaard kaartspel van 52 kaarten. Zeven tableaukolommen krijgen één tot zeven kaarten; alleen de bovenste kaart van elke kolom ligt open. De overige vierentwintig kaarten vormen de voorraad. Vier fundamenten bouwen van aas tot heer per kaartsoort. De aflegstapel houdt kaarten vast die uit de voorraad komen.
| Handeling | Standaardregel | Waarom het telt |
|---|---|---|
| Bouwen op het tableau | Aflopende waarde, wisselende kleuren | Een rode 6 mag op een zwarte 7 |
| Lege kolom | Alleen een heer toegestaan | Lege ruimte is schaars en kostbaar |
| Foundation | Eerst aas, dan dezelfde soort oplopend | Alle vier leegmaken wint de partij |
| Voorraad trekken | Turn 1 of Turn 3 naar de aflegstapel | Alleen de bovenste aflegkaart mag bewegen |
| Hergebruiken | Lege voorraad draait de aflegstapel weer om | Doorlopen kost zetten maar toont begraven kaarten |
Een verplaatsbare tableaustapel moet zelf een aflopende wisselkleurige reeks open kaarten zijn. Gedekte kaarten blijven begraven tot de kaart erboven weg is. Gedekte kaarten vrijspelen is vroeg in het spel meestal waardevoller dan nette kleurkettingen die niets nieuws onthullen.
Prioriteiten bij de opening
Kies zetten die een gedekte kaart omdraaien. Een verplaatsing die alleen een al open kolom opruimt, kan wachten. Bouw naar de fundamenten wanneer de aas of volgende waarde vrij is en je daarmee geen belangrijke schakel op het tableau begraaft.
Bij Turn 3 denk je een cyclus vooruit. De bovenste aflegkaart spelen kan de tweede en derde blootleggen; een matige zet weigeren kan juist zijn als dat een latere cyclus gezonder houdt. Lege kolommen wachten meestal op een heer die gedekte kaarten vrijmaakt, niet op de eerste heer die je ziet.
Veelgemaakte fouten
Een lege kolom te vroeg vullen. Een heer zonder nuttige kaarten eronder verandert werkruimte in weer een geblokkeerde stapel.
Blind naar de fundamenten jagen. Elke mogelijke kaart omhoog verplaatsen kan landingsplekken wegnemen die je nodig hebt om het tableau vrij te spelen.
De aflegcyclus negeren. Tel vooral bij Turn 3 hoeveel trekkingen er nog zijn voor hergebruik en welke waarden boven komen.
Bij de eerste hobbel herstarten. Onhandige posities leren zetvolgorde. Vraag welke gedekte kaart het belangrijkst is, wat die blokkeert en waar die blokkade heen kan.