Felt & Wood
Kembali ke daftar game

Oware

Cara main

Cara bermain Oware (Awari): aturan, tangkapan, dan strategi

Panduan praktis Oware, permainan mancala Afrika Barat: aturan menabur, cara tangkapan dua-atau-tiga bekerja, aturan wajib memberi makan, dan kesalahan yang membuat kalah.

Ketuk untuk membaca panduan lengkap

Ringkasan aturan cepat

Oware dimainkan dengan dua belas rumah dalam dua baris berisi enam, masing-masing rumah berisi empat biji pada awal permainan. Tidak ada lumbung terpisah — biji yang ditangkap cukup disisihkan sebagai skor. Menabur berarti mengambil semua biji dari satu rumah dan menjatuhkannya satu per satu ke rumah-rumah berikutnya berlawanan arah jarum jam, terus mengitari papan sebanyak yang diperlukan oleh jumlah biji.

Tempat biji terakhir Anda jatuhHasil
Rumah sendiriGiliran berakhir, tanpa tangkapan
Rumah lawan, kini berisi 2 atau 3 bijiTangkap rumah itu
Rumah lawan, berisi jumlah lainGiliran berakhir, tanpa tangkapan
Rumah lawan berisi 2 atau 3, dan rumah sebelumnya juga memenuhi syaratTangkapan berlanjut mundur melalui rantai

Rantai tangkapan hanya berjalan mundur dari rumah terakhir yang ditaburi, dan hanya melalui baris lawan — rantai berhenti begitu mencapai rumah yang tidak berisi dua atau tiga biji, atau mencapai sisi papan Anda sendiri.

Bermain untuk tangkapan, bukan sekadar biji

Perhatikan rumah yang berisi satu atau dua biji

Rumah di sisi lawan yang berisi tepat satu atau dua biji adalah tangkapan yang menunggu terjadi — menabur satu biji ke sana mengubahnya menjadi dua atau tiga, siap diambil. Sebelum setiap langkah, pindai baris lawan untuk jumlah kecil ini, karena itulah target sebenarnya, bukan rumah dengan biji paling banyak.

Bangun rantai tangkapan dengan sengaja

Karena tangkapan berjalan mundur melalui rumah-rumah berurutan yang memenuhi syarat, taburan yang mendarat satu langkah melewati dua atau tiga rumah rendah bersebelahan di sisi lawan bisa menyapu beberapa rumah sekaligus. Ini biasanya lebih bernilai daripada satu tangkapan jauh di papan — cari kelompok seperti ini sebelum memilih rumah untuk ditabur.

Jangan mengisi baris sendiri tanpa alasan

Karena tangkapan hanya pernah mengenai lawan, tidak banyak manfaat menumpuk jumlah biji besar di rumah sendiri kecuali biji tambahan itu diperlukan untuk mencapai target tertentu. Rumah dengan jumlah sangat tinggi juga membawa risiko putaran lebih besar begitu total biji cukup untuk membuat satu taburan mengitari papan beberapa kali.

Membaca papan seperti pemain lebih kuat

Hormati aturan wajib memberi makan dari dua arah

Jika baris lawan hampir kosong, periksa apakah langkah yang Anda rencanakan akan membuat mereka tidak punya apa pun untuk dimainkan. Jika ada alternatif legal yang tetap menaruh setidaknya satu biji di sisi mereka, mesin akan mewajibkan Anda memainkan langkah itu — rencanakan urutan satu atau dua langkah ke depan agar Anda tidak dipaksa ke tangkapan yang lebih buruk daripada niat awal.

Hitung rumah pendaratan tepat sebelum memilih

Karena tidak ada tabur berantai di Oware, setiap langkah adalah satu putaran yang sepenuhnya dapat diprediksi. Hitung maju dari rumah pilihan Anda tepat sebanyak biji yang ada di dalamnya, catat setiap rumah yang melewati jumlah 2 atau 3 biji sepanjang jalan, dan tentukan titik pendaratan akhir sebelum memastikan langkah — tidak ada keberuntungan tersembunyi setelah rumah dipilih.

Kesalahan umum

Menabur tanpa mengecek rantai tangkapan. Kesalahan paling umum adalah berhenti menghitung di rumah terakhir saja dan tidak melihat mundur apakah rumah kedua atau ketiga juga memenuhi syarat.

Mengisi rumah sendiri alih-alih menyiapkan target. Membesarkan jumlah biji sendiri tidak mencetak poin dengan sendirinya — hanya biji yang ditangkap dari lawan yang masuk total Anda.

Mengabaikan aturan wajib memberi makan saat unggul. Mencoba membuat lawan kelaparan terlalu cepat, ketika langkah memberi makan diwajibkan, membuang giliran yang bisa dipakai menyiapkan tangkapan nyata.

Salah menghitung jarak putaran. Dengan jumlah biji lebih besar, satu taburan bisa mengelilingi papan lebih dari sekali. Hitung ulang dengan teliti daripada menebak, terutama setelah total melewati dua belas.

Menukar tangkapan besar dengan tangkapan kecil. Rumah yang menangkap tiga biji sekarang mungkin membuka posisi agar lawan menangkap enam biji balik segera. Lihat satu langkah ke depan pada apa yang Anda buka, bukan hanya apa yang Anda peroleh.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Oware sama dengan Congklak?
Keduanya permainan mancala, tetapi cara bermainnya berbeda. Oware tidak punya lumbung dan tidak punya tabur berantai — setiap giliran adalah satu putaran di dua belas rumah, dan tangkapan terjadi ketika biji terakhir Anda membuat rumah lawan berisi tepat dua atau tiga biji.
Bagaimana tepatnya tangkapan bekerja?
Setelah menabur, lihat rumah tempat biji terakhir Anda jatuh. Jika rumah itu berada di sisi lawan dan sekarang berisi dua atau tiga biji, Anda menangkapnya. Lalu periksa rumah tepat sebelumnya dalam arah tabur — jika itu juga rumah lawan berisi dua atau tiga biji, tangkap juga, dan terus mundur sampai satu rumah gagal memenuhi syarat.
Apa itu aturan wajib memberi makan?
Jika lawan tidak punya biji tersisa di sisinya, Anda wajib membuat langkah yang memberi mereka setidaknya satu biji, jika langkah seperti itu ada. Anda tidak boleh menahan permainan dengan hanya memainkan langkah yang membuat baris mereka tetap kosong.
Bisakah saya menangkap rumah sendiri?
Tidak. Tangkapan hanya pernah mengambil biji dari baris lawan. Rantai tangkapan mundur langsung berhenti jika mencapai sisi papan Anda sendiri.
Bagaimana permainan berakhir?
Ketika seorang pemain tidak bisa diberi makan dan tidak punya apa pun untuk ditabur, permainan berakhir dan biji yang tersisa di papan menjadi milik pemain yang masih memilikinya. Siapa pun yang menangkap biji paling banyak secara keseluruhan menang.