Cara main
Cara bermain Big Two: aturan, kombinasi, dan strategi
Panduan praktis Big Two, permainan buang kartu Kanton: urutan nilai dan jenis, bentuk kombinasi, dan kesalahan yang membuat kartu tersisa di tangan.
Ketuk untuk membaca panduan lengkap
Cara main
Cara bermain Big Two: aturan, kombinasi, dan strategi
Panduan praktis Big Two, permainan buang kartu Kanton: urutan nilai dan jenis, bentuk kombinasi, dan kesalahan yang membuat kartu tersisa di tangan.
Ketuk untuk membaca panduan lengkap
Ringkasan aturan cepat
Big Two adalah permainan buang kartu untuk empat pemain — Anda melawan tiga lawan komputer di sini — dengan satu tujuan: mengosongkan tangan sebelum pemain lain mengosongkan tangan mereka. Semua lima puluh dua kartu dibagikan merata, tiga belas per pemain, tanpa tumpukan ambil: setiap kartu di tangan Anda harus keluar melalui permainan legal atau tetap di sana sampai permainan berakhir.
| Kombinasi | Bentuk | Mengalahkan |
|---|---|---|
| Tunggal | Satu kartu | Tunggal yang lebih rendah |
| Pasangan | Dua kartu, nilai sama | Pasangan yang lebih rendah |
| Tripel | Tiga kartu, nilai sama | Tripel yang lebih rendah |
| Rangkaian | Tiga atau lebih nilai berurutan | Rangkaian sama panjang dengan nilai lebih rendah |
| Bom | Empat kartu, nilai sama | Kombinasi non-bom apa pun, atau bom yang lebih rendah |
Jenis kartu hanya penting untuk memecah seri antara dua kartu bernilai identik, dan untuk menentukan pemimpin pertama — siapa pun yang memegang 3 Wajik, kartu terendah dalam dek, membuka permainan.
Membangun rencana dari tangan pembuka
Urutkan berdasarkan bentuk, bukan hanya nilai
Begitu kartu dibagikan, kelompokkan berdasarkan pasangan, tripel, dan rangkaian berurutan tiga atau lebih sebelum memutuskan apa pun. Tangan dengan beberapa kelompok cocok jauh lebih efisien dihabiskan daripada tangan yang dimainkan kartu demi kartu menurut urutan nilai, dan perbedaannya lebih mudah terlihat setelah Anda mengurutkan berdasarkan bentuk lebih dulu.
Buka dengan sesuatu yang membuat lawan benar-benar memilih
Kartu tunggal rendah mudah dikalahkan dan hanya memberi tahu bahwa Anda tidak memilikinya lagi. Memimpin pasangan atau rangkaian memaksa meja menyamai bentuk dan panjang yang persis atau lewat sepenuhnya — cara yang lebih kuat untuk mulai menyelidiki apa yang dipegang pemain lain.
Tahan bom jika Anda memilikinya
Empat sejenis adalah satu-satunya kombinasi yang dapat memotong lawan yang memimpin dengan pasangan atau rangkaian kuat di akhir tangan. Menggunakannya terlalu awal hanya untuk membuang empat kartu cepat berarti melepas satu alat yang bisa menghentikan rangkaian berbahaya saat paling penting.
Memainkan bagian tengah tangan dengan baik
Simpan hitungan berjalan tentang kartu yang sudah keluar
Karena seluruh dek dibagikan tanpa ada yang tersembunyi di stok, Anda bisa melacak kira-kira apa yang tersisa di tangan lawan saat kartu dimainkan. Melihat tiga salinan dari satu nilai sudah keluar memberi tahu bahwa kartu keempat entah duduk sendirian di tangan seseorang — target mudah — atau sudah dipakai juga.
Samakan panjang persis setiap kali
Rangkaian tiga kartu hanya mengalahkan rangkaian tiga kartu lain yang lebih tinggi; rangkaian empat kartu bernilai lebih rendah tidak membantu di sini walaupun memakai lebih banyak kartu. Cek ulang bentuk dan jumlah kartu persis sebelum menetapkan permainan.
Jangan duduk terlalu lama di kartu tertinggi
Kartu 2 adalah kartu terkuat dalam permainan, tetapi tangan yang hanya tersisa satu 2 tetap belum selesai. Saat Anda mendekati tangan kosong, cari peluang legal untuk memakai bahkan kartu terkuat, bukan menahannya melewati titik ketika menahan masih membantu.
Kesalahan umum
Membakar bom terlalu awal. Empat sejenis yang dipakai hanya untuk mengosongkan empat kartu dengan cepat jarang menjadi penggunaan terbaik — simpan untuk memecah rangkaian akhir permainan yang berbahaya.
Memimpin dengan kartu terkuat. Pembuka awal berupa tunggal atau pasangan tinggi membuka informasi dengan tekanan yang sangat kecil. Pasangan atau rangkaian bernilai menengah biasanya memaksa keputusan yang lebih berguna dari meja.
Membalik urutan jenis kartu. Ingat Big Two menempatkan Wajik paling rendah dan Sekop paling tinggi — kebalikan dari urutan Tiến Lên — dan mencampur keduanya membuat Anda salah membaca mana dari dua kartu bernilai sama yang menang dalam seri.
Salah menghitung panjang rangkaian. Rangkaian harus sama persis jumlah kartunya untuk mengalahkan rangkaian lain; lebih banyak kartu tidak otomatis berarti permainan lebih kuat di sini.
Lewat karena kebiasaan. Anda tidak pernah wajib memainkan pengalah legal, tetapi terlalu sering lewat hanya untuk menyimpan kartu "cadangan" bisa membuat lawan menyelesaikan tangan sementara Anda masih duduk di atas kombinasi yang tidak pernah dipakai.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Urutan nilai apa yang dipakai Big Two?
- Dari terendah ke tertinggi: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, dan terakhir 2 — kartu dua mengalahkan semua kartu lain, sama seperti di Tiến Lên dan beberapa permainan terkait di kawasan ini.
- Bagaimana urutan jenis kartu, dan kapan itu penting?
- Dari terendah ke tertinggi: Wajik, Keriting, Hati, Sekop. Ini hanya dipakai ketika dua kartu tunggal memiliki nilai sama dan perlu pemecah seri untuk menentukan mana yang dianggap lebih tinggi.
- Siapa yang memimpin trik pertama?
- Pemain yang memegang 3 Wajik — kartu tunggal terendah dalam dek berdasarkan nilai dan jenis — memimpin pertama.
- Kombinasi apa yang didukung?
- Versi ini mencakup kartu tunggal, pasangan, tripel, rangkaian berisi tiga atau lebih nilai berurutan, dan bom empat sejenis. Pengalah harus cocok dengan bentuk dan panjang yang sama seperti di meja, atau berupa bom.
- Apa bedanya Big Two dengan Tiến Lên?
- Struktur dasar buang kartunya hampir identik, tetapi urutan jenis kartunya terbalik dan kartu awalnya adalah 3 Wajik, bukan 3 Sekop. Big Two tradisional juga punya tangan lima kartu bergaya poker, yang tidak disertakan dalam versi sederhana ini.