Ringkasan aturan
Solitaire Laba-laba (Spider Solitaire) memakai dua set kartu standar, total 104 kartu. Meja memiliki sepuluh kolom. Di awal, 54 kartu dibagikan dan hanya kartu paling atas tiap kolom terbuka. Sisa 50 kartu menjadi stok dalam lima kali pembagian, masing-masing sepuluh kartu. Tujuan Anda: menyusun delapan rangkaian lengkap sejenis dari raja hingga as; setiap rangkaian tiga belas kartu otomatis keluar dari permainan.
Tersedia tiga tingkat: satu jenis, dua jenis, dan empat jenis. Satu jenis paling mudah karena setiap urutan menurun bisa digerakkan bersama. Dua jenis mulai menuntut perencanaan sungguhan. Empat jenis paling ketat — tidak semua susunan bisa diselesaikan.
| Tindakan | Aturan standar | Mengapa penting |
|---|---|---|
| Menyusun di kolom | Letakkan kartu di peringkat satu tingkat lebih tinggi, jenis bebas | Angka 7 bisa ke angka 8 mana pun |
| Memindah beberapa kartu | Urutan harus menurun dan sejenis | Campuran jenis boleh disusun, tidak boleh digerakkan bersama |
| Memakai kolom kosong | Satu kartu atau rangkaian sejenis yang valid | Kolom kosong adalah sumber daya paling fleksibel |
| Membagikan stok | Satu kartu terbuka ke tiap kolom | Semua sepuluh kolom harus berisi minimal satu kartu |
| Menyelesaikan rangkaian | Raja sampai as sejenis | Tiga belas kartu hilang dan membebaskan ruang |
Intinya membedakan menyusun dan memindah. Anda boleh meletakkan 6 keriting di atas 7 hati — sah — tetapi keduanya bukan satu unit. Nanti jika 7 harus pindah, 6 perlu tempat sendiri. Karena itu, sambungan sejenis lebih berharga daripada sambungan yang sekadar legal.
Saat kartu terbuka meninggalkan kolom, kartu tertutup di bawahnya dibalik. Membuka kartu adalah ukuran kemajuan di awal permainan. Menyelesaikan rangkaian adalah tujuan akhir, tetapi kebanyakan langkah awal dinilai dari apakah ia membuka kartu dan meningkatkan mobilitas meja.
Stok hanya dibagikan jika tidak ada kolom kosong. Setiap pembagian menambah satu kartu ke sepuluh kolom, sering merusak susunan yang sudah rapi. Sebelum menekan stok, manfaatkan semua langkah produktif dan siapkan tempat untuk peringkat yang rawan macet.
Pembukaan yang kuat: buka dulu, rapikan belakangan
Sepuluh kolom awal terlihat acak, tetapi prioritas pertama sederhana: balik sebanyak mungkin kartu tertutup tanpa mengunci diri sendiri. Langkah yang membuka kartu biasanya lebih berguna daripada yang hanya membuat deretan rapi di atas kolom yang sudah terbuka.
Utamakan sejenis jika biayanya sama
Jika angka 5 bisa ke angka 6 sejenis atau angka 6 lain, dan keduanya membuka kartu, pilih yang sejenis. Anda mendapat unit dua kartu yang bisa digerakkan; beberapa keputusan kecil lama-lama jadi rangkaian panjang.
Ini kecenderungan, bukan aturan mutlak. Campuran jenis benar jika membuka kartu krusial, mengosongkan kolom, atau menghindari menimbun peringkat yang dibutuhkan. Bermain bagus berarti menyeimbangkan akses sekarang dan pengemasan untuk nanti.
Bidik kolom pendek dengan rencana
Kolom dengan sedikit kartu tertutup adalah target alami — mengosongkan satu kolom membuka ruang kerja. Jangan serbu kolom terpendek tanpa hitung. Jika membersihkannya butuh menumpuk lima jenis berbeda jadi menara kaku, kolom kosong mungkin habis hanya untuk memperbaiki kekacauan.
Hitung langkah ke kartu tertutup berikutnya, lalu hitung tempat sementara yang dibutuhkan. Target terbaik sering kolom yang bisa dibuka dengan satu dua langkah yang bisa dibalik, bukan sekadar yang paling sedikit kartunya.
Jaga fleksibilitas peringkat rendah
As dan dua hanya punya sedikit tempat; raja tidak bisa diletakkan di atas kartu lain. Hindari menutupi rangkaian sejenis yang hampir selesai dengan raja kecuali langkah itu mengosongkan kolom atau membuka sesuatu penting. Hati-hati meletakkan kartu rendah beda jenis tepat di peringkat yang dibutuhkan rangkaian sejenis.
Kolom kosong adalah ruang kerja, bukan gudang
Kolom kosong seperti tangan tambahan. Anda memisahkan campuran jenis, membongkar tumpukan buruk, atau memindahkan rangkaian panjang. Mengisinya dengan raja tunggal kadang tak terhindar, tetapi itu menghabiskan sumber daya terkuat.
Sebelum memakai kolom kosong, tanyakan tiga hal: kartu apa yang masuk, kartu apa yang terbebas, dan apakah kartu sementara bisa pergi lagi? Jika pertanyaan ketiga tak terjawab, Anda mengubah ruang fleksibel jadi tumpukan macet baru.
Satu kolom kosong sering cukup untuk membongkar rangkaian dengan menggeser satu bagian sejenis ke samping. Dua kolom kosong membuka banyak susunan yang tampak buntu. Karena itu, membuat kolom kosong pertama sering lebih penting daripada menyelesaikan jenis pertama.
Susun sejenis tanpa mengunci diri
Rangkaian panjang sejenis berharga karena bergerak sebagai satu unit, tetapi posisinya penting. Rangkaian 9–4 di atas satu-satunya 10 yang bisa menerima 9 penting lain bisa mengurangi fleksibilitas. Usahakan menempelkan rangkaian ke kartu sejenis di atasnya agar memanjang, bukan sekadar parkir.
Perhatikan peringkat ganda: dua set berarti delapan kartu tiap peringkat di mode empat jenis. Jika banyak angka 10 hitam tertimbun, angka 9 hitam yang baru terbuka punya sedikit tujuan. Meja terbuka menunjukkan peringkat mana yang langka.
Merencanakan sebelum membagikan stok
Membagikan stok bukan mengacak — satu kartu baru ke tiap kolom, sisanya tetap. Anda bisa menyiapkan bentuk meja meski belum tahu kartu yang datang.
Pertama, habiskan langkah yang membuka kartu atau menyambung sejenis tanpa mengorbankan kolom kosong sia-sia. Kedua, isi setiap kolom kosong dengan unit paling mudah digerakkan, karena stok tidak boleh dibagikan jika masih ada kolom kosong. Ketiga, periksa rangkaian rapuh: jika kartu baru jatuh di rangkaian panjang, masih ada tempat menggesernya? Menjaga beberapa peringkat terbuka sebagai tempat mendarat membuat pembagian berikutnya jauh lebih aman.
Jangan membagikan hanya karena susunan terlihat sulit dibaca. Pindai setiap kartu terbuka ke sepuluh kolom, lalu pindai rangkaian sejenis yang bisa digerakkan, bukan hanya kartu tunggal. Kadang memindah satu paket justru membuka tujuan untuk kartu di bawahnya.
Kesalahan umum
Melakukan setiap langkah legal segera. Legal belum tentu berguna. Langkah bisa menutup satu-satunya angka 8, memutus sambungan sejenis, atau menghabiskan kolom kosong. Bandingkan minimal dua tujuan, utamakan yang bisa dibalik.
Terburu-buru menyelesaikan jenis. Raja ke as terdengar progres, tetapi memaksa satu jenis di awal bisa menimbun kartu untuk membuka meja. Di awal permainan, akses dan kolom kosong biasanya lebih penting dari penyelesaian.
Membangun menara campuran jenis. Tumpukan menurun panjang terlihat rapi tetapi bisa jadi lima unit terpisah. Gunakan campuran jenis hanya sebagai perancah sementara, cari kesempatan mengembalikan kartu ke grup sejenis.
Mengisi kolom kosong dengan raja pertama yang ada. Raja memang sering hanya ke kolom kosong, tetapi manfaatkan ruang itu untuk menyusun ulang dulu — begitu raja masuk, fleksibilitas hilang sampai seluruh tumpukan pindah atau selesai.
Membagikan stok saat masih ada urusan. Sepuluh kartu baru menutup seluruh meja; langkah yang ditunda bisa jauh lebih sulit. Anggap tombol stok sebagai akhir putaran: pindai semua dulu.
Mengabaikan efek saat rangkaian hilang. Menghapus tiga belas kartu bisa membuka kartu atau mengosongkan kolom — bagus — atau menampakkan raja dan menghilangkan penopang sementara. Bayangkan kolom setelah penghapusan, bukan hanya kepuasan rangkaian selesai.
Menyerah terlalu cepat pada susunan sulit. Susunan sulit mengajarkan keterampilan paling berharga: urutan langkah. Saat macet, mundur dari tujuan — misalnya membuka satu kartu — tanyakan kartu apa yang menghalangi, ke mana harusnya, apa yang harus digerakkan dulu. Meski akhirnya kalah, proses ini meningkatkan kemenangan berikutnya.