Näin pelaat
Tiến Lên (vietnamilaiset kortit): säännöt ja strategia
Käytännön opas Tiến Lêniin, Vietnamin suosituimpaan korttienpoistopeliin: yhdistelmämuodot, kuka aloittaa ja virheet, jotka jättävät kortteja käteen.
Napauta lukeaksesi koko oppaan
Näin pelaat
Tiến Lên (vietnamilaiset kortit): säännöt ja strategia
Käytännön opas Tiến Lêniin, Vietnamin suosituimpaan korttienpoistopeliin: yhdistelmämuodot, kuka aloittaa ja virheet, jotka jättävät kortteja käteen.
Napauta lukeaksesi koko oppaan
Säännöt lyhyesti
Tiến Lên ("eteenpäin" tai "kiipeäminen") on neljän pelaajan korttienpoistopeli — tässä versiossa sinä pelaat kolmea tietokonevastustajaa vastaan — jossa tavoite on yksinkertaisesti pelata kaikki kädessä olevat kortit ennen muita. Pakka jaetaan kokonaan, kolmetoista korttia pelaajaa kohti, eikä erillistä nostoa tai poistopakkaa ole: jokaisen kädessäsi olevan kortin täytyy poistua laillisen pelauksen kautta.
| Yhdistelmä | Muoto | Voittaa |
|---|---|---|
| Yksittäinen | Yksi kortti | Alemman yksittäisen |
| Pari | Kaksi samanarvoista korttia | Alemman parin |
| Kolmonen | Kolme samanarvoista korttia | Alemman kolmosen |
| Suora | Kolme tai useampi peräkkäinen arvo | Samanpituisen alemman suoran |
| Pommi | Neljä samanarvoista korttia | Minkä tahansa ei-pommin tai alemman pommin |
Maat merkitsevät vain kahdessa asiassa: tasatilanteen ratkaisemisessa, kun yksittäisen kortin arvo ei yksin riitä erottamaan sitä samasta arvosta, sekä pelin aivan ensimmäisen aloittajan tunnistamisessa — pelaaja, jolla on patakolmonen, pöydän yksittäinen alin kortti, pelaa ensin.
Aloituskäden lukeminen
Laske yhdistelmämuotosi ennen ensimmäistä pelausta
Ennen kuin kosket korttiin, järjestä kätesi ja etsi parit, kolmoset sekä kaikki vähintään kolmen peräkkäisen arvon jonot. Kättä, joka on täynnä hankalia yksittäisiä kortteja, on paljon vaikeampi tyhjentää kuin kättä, jossa on useita ryhmiä, ja muotojen tunteminen etukäteen muuttaa sitä, millä korteilla johdat.
Johda jollakin, joka pakottaa vastustajat sitoutumaan
Parin tai lyhyen suoran johtaminen pakottaa muut pelaajat joko vastaamaan samaan muotoon ja pituuteen tai passaamaan kokonaan — matala yksittäinen kortti sen sijaan lyödään helposti eikä paljasta juuri mitään. Varhaiset johdot ovat hyvä paikka testata, pitääkö vastustaja hallussaan sopivaa paria, ilman että itse riskeeraat paljon.
Säästä ainakin yksi neloset, jos voit
Pommi on ainoa tapa katkaista vastustaja, joka johtaa vahvoilla pareilla tai suorilla pelin loppupuolella. Sen hajottaminen tavallisiksi yksittäisiksi korteiksi alussa vain nopeamman tyhjentämisen vuoksi poistaa parhaan puolustustyökalusi juuri siltä hetkeltä, jolloin tarvitset sitä eniten.
Keskipelin taktiikka
Seuraa, mitä on jo pelattu
Koska kaikki kortit jaetaan eikä nostopakassa ole piilossa mitään, voit pelin edetessä arvioida melko hyvin, mitä vastustajien käsissä on jäljellä. Jos olet nähnyt kolme neljästä tietyn arvon kortista, viimeinen on joko yksin vastustajan kädessä — helppo yksittäinen voitettavaksi — tai jo mennyt.
Älä panttaa korkeinta korttiasi liian kauan
Kakkonen on pelin vahvin yksittäinen kortti, mutta käsi, jossa on jäljellä vain yksinäinen kakkonen, on silti käsi, jossa on kortti. Kun olet lähellä käden tyhjentämistä, etsi tilaisuus käyttää vahvimmatkin korttisi sen sijaan, että säästäisit ne yli sen pisteen, jossa säästäminen enää auttaa.
Vastaa täsmälleen samaan muotoon ja pituuteen
Kolmen kortin suoran voi voittaa vain toinen kolmen kortin suora, jonka arvo on korkeampi — neljän kortin suora ei auta tässä, vaikka siinä on "enemmän" kortteja. Tarkista aina, että pelaamasi yhdistelmä vastaa sekä pöydän muotoa että täsmällistä pituutta.
Tavallisia virheitä
Pommien pelaaminen liian aikaisin. Nelosten käyttäminen vain neljän kortin nopeaan poistamiseen on harvoin sen arvoista — säästä se katkaisemaan vastustajan vahva sarja myöhemmin.
Parhailla korteilla johtaminen. Korkean yksittäisen tai parin varhainen johto antaa vastustajille ilmaista tietoa siitä, mitä sinulla ei enää ole, painostamatta heitä paljon. Johda korteilla, jotka pakottavat oikean päätöksen.
Suoran pituuden laskeminen väärin. Suorien täytyy olla täsmälleen samanpituisia voittaakseen toisensa; pidempi alempiarvoinen suora ei voita lyhyempää korkeampaa.
Tasatilanteen ratkaisevan maan sivuuttaminen. Kaksi samanarvoista korttia eivät ole automaattisesti tasan — maajärjestys päättää, kumpi todella johtaa tai voittaa vertailun silloin kun sillä on väliä.
Passaaminen, vaikka ei tarvitsisi. Jos sinulla on laillinen voittava peluu, sinun ei ole pakko käyttää sitä — mutta liian usein "säästämisen" vuoksi passaaminen voi antaa vastustajan tyhjentää koko kätensä, kun sinulla on yhä useita käyttämättömiä yhdistelmiä.
Usein kysytyt kysymykset
- Mitä arvojärjestystä Tiến Lên käyttää?
- Alimmasta ylimpään: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A ja lopuksi 2 — kakkoset ovat pelin korkeimmat kortit, päinvastoin kuin useimmissa länsimaisissa korttipeleissä.
- Kuka pelaa ensin?
- Se, jolla on patakolmonen, aloittaa pelin ensimmäisen tikin, koska se on sekä arvon että maan mukaan yksittäinen alin kortti.
- Mitä yhdistelmiä voin pelata?
- Tämä versio tukee yksittäisiä kortteja, pareja, kolmosia, vähintään kolmen peräkkäisen arvon suoria sekä nelosista koostuvia pommeja. Pöydällä olevan yhdistelmän voittamiseksi sinun on pelattava korkeampi yhdistelmä täsmälleen samaa muotoa ja pituutta, tai pommi.
- Voittaako pommi kaiken?
- Neloset voittavat minkä tahansa yksittäisen, parin, kolmosen tai suoran arvosta riippumatta. Korkeampi nelonen voittaa alemman. Mikään muu ei voi voittaa pommia paitsi vahvempi pommi.
- Mitä tapahtuu, jos kaikki passaavat?
- Kun kaikki muut pelaajat ovat passanneet pelatun yhdistelmän, pöytä tyhjennetään ja viimeksi pelannut johtaa seuraavan tikin millä tahansa valitsemallaan yhdistelmällä.