Felt & Wood
Takaisin peleihin

Konane (havaijilainen tammi)

Näin pelaat

Konane: havaijilaisen tammipelin säännöt ja strategia

Käytännön opas Konaneen, perinteiseen havaijilaiseen hyppäys- ja lyöntipeliin: alun poistot, hyppyjen toiminta ja virheet, jotka jättävät sinut ilman siirtoa.

Napauta lukeaksesi koko oppaan

Säännöt lyhyesti

Konanea pelataan laudalla, jossa jokainen piste on alussa miehitetty tiukasti vuorottelevalla värikuviolla kuin shakkilaudassa, yksi väri kummallekin pelaajalle. Siinä ei ole erillistä "lautaa" ja "nappuloita" samalla tavalla kuin tammessa tyhjine tummine ruutuineen — koko ruudukko on aluksi täynnä, ja peli koskee tilan raivaamista lyöntien kautta, ei sen täyttämistä.

Nappula tai vaiheMitä se tekee
Alun poisto (musta)Poista yksi omista kivistäsi kulmasta tai keskustasta
Alun poisto (valkoinen)Poista yksi omista kivistäsi mustan tyhjän kohdan vierestä
Kivi pelin aikanaHyppää vaaka- tai pystysuoraan yhden viereisen viholliskiven yli sen takana olevaan tyhjään pisteeseen ja lyö sen
Kivi ilman laillista hyppyäVain pysyy paikallaan — sen ei tarvitse liikkua, jos jokin toinen omista kivistäsi voi

Liike ei ole koskaan vinottainen, eivätkä kivet vaihda puolta tai korotu. Lyöty kivi poistetaan laudalta pysyvästi, ja selviytynyt kivi hyppää myöhemmillä vuoroilla aivan samalla tavalla kuin ensimmäiselläkin.

Laudan lukeminen ennen hyppyä

Laske lailliset hyppysi ennen valintaa

Tarkista joka vuorolla omat kivesi ja etsi ne, joiden vieressä on viholliskivi ja heti sen takana tyhjä laskeutumispaikka. Pelin alussa vaihtoehtoja on yleensä useita — vahvan ja heikon Konane-pelaajan ero on enimmäkseen siinä, mikä lyönti jättää sinut sen jälkeen alttiiksi, ei siinä, että löytyy jokin lyönti.

Mieti, mitä laskeutumispaikkasi paljastaa

Kun laskeudut, kivesi on uudessa asemassa. Tarkista heti, antaako tuo paikka vastustajalle helpon vastahypyn — lyönti, joka luovuttaa heti ilmaisen lyönnin takaisin, on parhaimmillaankin yleensä nollasumma ja usein tappio, jos vaihto ei ole tasainen.

Varo jäämästä ilman laillista hyppyä

Koska pelaaja häviää suoraan, jos hänellä ei ole laillista hyppyä, on mahdollista tulla lyödyksi asemaan, jossa kaikki jäljellä olevat omat kivet ovat tyhjän tilan tai samanväristen naapureiden saartamia ilman viereistä vihollista. Ennen kuin teet lyönnin, joka tyhjentää paljon omaa aluettasi, tarkista, ettei se jätä jäljellä olevia kiviäsi ilman seuraavaa siirtoa.

Avaus- ja keskipeli-ideoita

Valitse alun poisto keskipeli mielessä

Keskipisteet ja kulmat ovat ainoat lailliset ensimmäiset poistot, ja kukin muokkaa lautaa eri tavalla. Keskusavaus avaa hyppylinjoja yleensä nopeammin ja johtaa aiempaan, taktisempaan keskipeliin; kulma-avaus pitää aseman rauhallisempana pidempään, mikä voi sopia kärsivällisempään suunnitelmaan.

Rakenna kohti eristettyjä taskuja, älä avoimia tasankoja

Koska koko lauta alkaa täynnä, peli hajoaa vähitellen kivien taskuiksi, joita tyhjennetty tila erottaa. Kivi, joka jää taskuun vain vihollisnaapureiden kanssa ilman tyhjiä laskeutumispaikkoja, on käytännössä jo menetetty — ohjaa lyöntejä niin, että vastustajan kivet päätyvät eristyksiin tällä tavoin mieluummin kuin omasi.

Tavallisia virheitä

Ensimmäisen mahdollisen hypyn ottaminen vertaamatta vaihtoehtoja. Useat lailliset hypyt ovat tavallisia alussa; niiden jälkiseurauksien vertailu on tärkeämpää kuin ottaa se, joka löytyy ensin.

Vinottaisten hyppyjen muistaminen väärin. Tammesta tulevat pelaajat etsivät vaistomaisesti vinottaisia lyöntejä, joita Konanessa ei ole — jokainen laillinen hyppy on suora vaaka- tai pystylinja.

Omien kivien tyhjentäminen umpikujaan. Sarja lyöntejä voi jättää omat jäljellä olevat kivesi tyhjän tilan saartamiksi ilman viereistä vihollista, jonka yli hypätä. Tarkista lyönnin jälkeen oma liikkuvuutesi, ei vain sitä mitä sait.

Avauspoiston pitkäaikaisen muodon sivuuttaminen. Kaksi ensimmäistä poistoa määräävät kuvion sille, mihin hyppylinjat avautuvat. Hätäinen avausvalinta voi antaa vastustajalle helpon varhaisen lyöntijakson.

Häviävän aseman tunnistaminen liian myöhään. Kun kivesi ovat suurelta osin eristyksissä eikä missään ole laillista hyppyä, peli on heti ohi — Konanessa ei ole tasapeliä tai pattia, johon voisi nojata.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Konane eroaa tammesta?
Lauta alkaa täysin täynnä — jokaisessa pisteessä on kivi vuorottelevissa väreissä kuin shakkilaudan kuviossa. Vinottaista liikettä ei ole: jokainen hyppy on tarkasti vaaka- tai pystysuuntainen, eikä nappuloita koroteta.
Kuka aloittaa ja miten peli alkaa?
Musta poistaa yhden omista kivistään kulmasta tai yhdestä neljästä keskipisteestä. Valkoinen poistaa sen jälkeen oman kivensä pisteestä, joka on suoraan tuon tyhjän kohdan vieressä. Normaali hyppypeli alkaa sen jälkeen mustalla.
Mikä on laillinen siirto?
Sinun täytyy hypätä omalla kivelläsi viereisen viholliskiven yli suoraan sen takana olevaan tyhjään kohtaan, vaaka- tai pystysuoralla linjalla. Yli hypätty kivi lyödään ja poistetaan laudalta.
Miten peli päättyy?
Jos sinulla ei ole vuorollasi yhtään laillista hyppyä, häviät heti. Passia eikä tasapeliä ole — Konane päättyy aina ratkaisevasti.
Voinko hypätä useamman kuin yhden kiven yhdellä vuorolla?
Tässä versiossa pelataan yksi lyönti vuorossa, minkä jälkeen vuoro siirtyy vastustajalle. Perinteisessä pelissä sama kivi voi ketjuttaa useita hyppyjä samalla vuorolla, jos uusia lyöntejä on saatavilla uudesta sijainnista.