Felt & Wood
Takaisin peleihin

Big Two

Näin pelaat

Big Two: säännöt, yhdistelmät ja strategia

Käytännön opas Big Two -peliin, kantonilaiseen korttienpoistopeliin: arvo- ja maajärjestys, yhdistelmämuodot ja virheet, jotka jättävät kortteja käteen.

Napauta lukeaksesi koko oppaan

Säännöt lyhyesti

Big Two on neljän pelaajan korttienpoistopeli — tässä pelaat kolmea tietokonevastustajaa vastaan — jossa ainoa tavoite on tyhjentää käsi ennen kuin kukaan muu tyhjentää omansa. Kaikki 52 korttia jaetaan tasan, kolmetoista pelaajaa kohti, eikä nostopakkaa ole: jokaisen kädessä olevan kortin täytyy poistua laillisen peluun kautta tai jäädä sinne pelin loppuun asti.

YhdistelmäMuotoVoittaa
YksittäinenYksi korttiAlemman yksittäisen
PariKaksi samanarvoista korttiaAlemman parin
KolmonenKolme samanarvoista korttiaAlemman kolmosen
SuoraKolme tai useampi peräkkäinen arvoSamanpituisen alemman suoran
PommiNeljä samanarvoista korttiaMinkä tahansa ei-pommin tai alemman pommin

Maa merkitsee vain tasatilanteiden ratkaisemista kahden samanarvoisen kortin välillä ja aivan ensimmäisen johdon tunnistamista varten — pelaaja, jolla on ruutukolmonen, pakan alin kortti, avaa pelin.

Suunnitelman rakentaminen aloituskädestä

Järjestä muodon, ei vain arvon mukaan

Heti kun käsi on jaettu, ryhmittele se pareiksi, kolmosiksi ja vähintään kolmen peräkkäisen kortin jonoiksi ennen kuin päätät mitään muuta. Käsi, jossa on useita yhteensopivia ryhmiä, tyhjenee paljon tehokkaammin kuin käsi, jota pelataan kortti kerrallaan arvojärjestyksessä, ja eron näkee paljon helpommin, kun järjestät ensin muodon mukaan.

Avaa jollakin, joka maksaa vastustajille oikean päätöksen

Matala yksittäinen kortti lyödään helposti ja paljastaa vain vähän muuta kuin sen, ettei sinulla ole sitä enää. Parilla tai suoralla johtaminen pakottaa pöydän joko vastaamaan täsmälleen samaan muotoon ja pituuteen tai passaamaan kokonaan — vahvempi tapa alkaa tutkia, mitä muilla on kädessä.

Pidä pommi varalla, jos sinulla on sellainen

Neloset ovat ainoa yhdistelmä, joka voi katkaista vastustajan vahvat parit tai suorat käden loppuvaiheessa. Niiden käyttäminen varhain vain neljän kortin nopeaan poistamiseen luopuu ainoasta työkalusta, joka voi pysäyttää vaarallisen sarjan silloin kun sillä on eniten merkitystä.

Käden keskivaiheen pelaaminen hyvin

Pidä juoksevaa laskua menneistä korteista

Koska koko pakka jaetaan eikä pakassa ole piilossa mitään, voit korttien pelautuessa seurata melko hyvin, mitä vastustajien käsissä on jäljellä. Kun olet nähnyt kolmesta samasta arvosta jo kolme korttia, neljäs on joko yksin jonkun kädessä — helppo kohde — tai sekin on jo käytetty.

Vastaa pituuteen täsmälleen joka kerta

Kolmen kortin suora voittaa vain toisen kolmen kortin suoran, jonka arvo on korkeampi; neljän kortin alempiarvoinen suora ei auta tässä, vaikka siinä käytetään enemmän kortteja. Tarkista sekä muoto että tarkka korttimäärä ennen kuin sitoudut pelaukseen.

Älä istu korkeimpien korttien päällä liian kauan

Kakkoset ovat pelin vahvimmat kortit, mutta käsi, jossa on jäljellä vain yksinäinen kakkonen, on yhä keskeneräinen käsi. Kun lähestyt käden tyhjentämistä, etsi laillisia tilaisuuksia käyttää vahvimmatkin korttisi sen sijaan, että pidät ne yli pisteen, jossa pitämisestä on enää hyötyä.

Tavallisia virheitä

Pommin polttaminen varhain. Nelosten käyttäminen vain neljän kortin nopeaan poistamiseen on harvoin paras käyttötapa — säästä se rikkomaan vaarallinen loppupelin sarja.

Vahvimmilla korteilla johtaminen. Korkean yksittäisen tai parin varhainen johto paljastaa tietoa hyvin vähäisellä paineella. Keskivahva pari tai suora pakottaa pöydältä yleensä hyödyllisemmän päätöksen.

Maajärjestyksen kääntäminen väärin. Muista, että Big Twossa ruutu on alin ja pata korkein — päinvastoin kuin Tiến Lênin järjestyksessä — ja näiden sekoittaminen saa lukemaan väärin, kumpi kahdesta samanarvoisesta kortista voittaa tasatilanteen.

Suoran pituuden laskeminen väärin. Suoran täytyy vastata täsmälleen korttimäärältään toista suoraa voittaakseen sen; enemmän kortteja ei tässä automaattisesti tarkoita vahvempaa pelausta.

Passaaminen tavan vuoksi. Sinun ei ole koskaan pakko pelata laillista voittavaa yhdistelmää, mutta liian usein "varalle" passaaminen voi antaa vastustajan päättää kätensä samalla kun sinulla on yhä käyttämättömiä yhdistelmiä.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä arvojärjestystä Big Two käyttää?
Alimmasta ylimpään: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A ja lopuksi 2 — kakkoset ovat kaikkea muuta korkeampia, aivan kuten Tiến Lênissä ja useissa alueen sukulaispeleissä.
Mikä on maajärjestys ja milloin sillä on väliä?
Alimmasta ylimpään: ruutu, risti, hertta, pata. Sitä käytetään vain silloin, kun kahdella yksittäisellä kortilla on sama arvo ja tarvitaan tasatilanteen ratkaisu sille, kumpi katsotaan korkeammaksi.
Kuka johtaa ensimmäisen tikin?
Se, jolla on ruutukolmonen — pakan yksittäinen alin kortti arvon ja maan mukaan — aloittaa.
Mitä yhdistelmiä tuetaan?
Tämä versio kattaa yksittäiset kortit, parit, kolmoset, vähintään kolmen peräkkäisen arvon suorat sekä nelosista koostuvat pommit. Voittavan peluun on vastattava pöydän samaa muotoa ja pituutta, tai oltava pommi.
Miten Big Two eroaa Tiến Lênistä?
Korttienpoiston perusrakenne on lähes sama, mutta maajärjestys on päinvastainen ja aloituskortti on ruutukolmonen eikä patakolmonen. Perinteisessä Big Twossa on myös viiden kortin pokerityylisiä käsiä, joita tämä yksinkertaistettu versio ei sisällä.