Näin pelaat
Banqi (pimeä shakki): säännöt ja strategia
Käytännön opas Banqiin eli kiinalaiseen pimeään shakkiin: nappuloiden kääntäminen, arvojärjestys, tykin erikoissääntö ja virheet, jotka maksavat pelin.
Napauta lukeaksesi koko oppaan
Näin pelaat
Banqi (pimeä shakki): säännöt ja strategia
Käytännön opas Banqiin eli kiinalaiseen pimeään shakkiin: nappuloiden kääntäminen, arvojärjestys, tykin erikoissääntö ja virheet, jotka maksavat pelin.
Napauta lukeaksesi koko oppaan
Säännöt lyhyesti
Banqia eli "puolishakkia", jota kutsutaan myös kiinalaiseksi pimeäksi shakiksi, pelataan 4×8-ruudukossa 32 laatalla, yksi kutakin täyden xiangqi-tyylisen armeijan nappulaa kohti kahdessa värissä. Kaikki laatat aloittavat kuvapuoli alaspäin. Kukaan ei tiedä omaa väriään ennen kuin pelin ensimmäinen laatta käännetään — tuo paljastus määrää värit loppupeliksi.
| Nappula | Voima | Erikoissääntö |
|---|---|---|
| Kenraali | Vahvin | Ei voi lyödä sotilasta |
| Neuvonantaja | 2. | — |
| Elefantti | 3. | — |
| Vaunu | 4. | — |
| Hevonen | 5. | — |
| Tykki | 6. lyödyksi tulemisessa | Lyö vain hyppäämällä välinappulan yli ja ohittaa arvojärjestyksen |
| Sotilas | Heikoin | Ainoa nappula, joka voi lyödä kenraalin |
Tavallinen siirto on joko minkä tahansa kuvapuoli alaspäin olevan laatan kääntäminen, paljastetun nappulan liu'uttaminen yhden askeleen viereiseen tyhjään ruutuun tai sellaisen viereisen vihollisnappulan lyöminen, jonka oma nappulasi saa arvojärjestyksen mukaan voittaa. Tykki rikkoo tämän kaavan kokonaan: se ei voi lyödä lainkaan viereistä nappulaa, mutta se voi lyödä miltä tahansa etäisyydeltä suoralla linjalla, kunhan sen ja kohteen välissä on täsmälleen yksi nappula — kuvapuoli ylös tai alas, kumpaa väriä tahansa.
Laudan lukeminen, kun puolet on vielä piilossa
Älä kiirehdi jokaista kääntöä
Pelin alussa kääntäminen on ainoa tietolähde, ja jokainen kääntö on paljastuttuaan julkinen molemmille pelaajille. Kun käännät lähellä omia vahvoja nappuloitasi etkä syvällä vihollisen alueella, juuri paljastuneet heikot nappulat pysyvät lähempänä tukea eivätkä joudu heti sellaisen nappulan viereen, joka voi lyödä ne.
Seuraa tykin välinappulaa jatkuvasti
Tykin uhka muuttuu joka kerta, kun mikä tahansa nappula — sinun tai vastustajan — siirtyy sen ja kohteen väliselle linjalle tai pois siltä. Jokaisen laudan siirron jälkeen, ei vain omiesi, kannattaa tarkistaa uudelleen, onko tykille avautunut välinappula, jota sillä ei hetki sitten ollut.
Muista sotilas-kenraali-poikkeus ennen jokaista lyöntiä
Koska kenraali ei voi lyödä sotilasta takaisin, vastustajan kenraalin vieressä oleva paljas sotilas on todellinen uhka, vaikka sotilaat ovat laudan heikoimpia nappuloita. Älä myöskään oleta, että kenraalisi on turvassa alempiarvoiselta nappulalta — viereisten vihollissotilaiden tarkistamisesta kannattaa tehdä tapa heti alussa.
Paljastetun tiedon muuttaminen eduksi
Laske, mitä on jo käännetty
Koska jokainen paljastus on pysyvä ja julkinen, voit rakentaa jatkuvaa kuvaa siitä, mitkä nappulat ovat vielä piilossa. Loppupelissä, kun kuvapuoli alaspäin olevia laattoja on jäljellä vain vähän, tietyn laatan alla olevan nappulan todennäköisyys on laskettavissa eikä pelkkää arvausta.
Käytä tavallisia siirtoja syöttinä
Yhden askeleen siirto avoimeen ruutuun ei aina ole vain uudelleensijoittumista varten — joskus sillä jätetään vastustajan tykki ilman välinappulaa tai asetetaan alempiarvoinen nappula paikkaan, jossa korkeampi nappula pakotetaan vaihtoon puhtaan lyönnin sijaan. Etsi siirtoja, jotka muuttavat uhkia, älä vain siirtoja, jotka vievät asemaa eteenpäin.
Älä paljasta nappulaa suoraan tappioon
Kääntö on pelin ainoa "sokea" siirto, joten jos kääntö tuo parhaassakin tapauksessa nappulasi heti vahvemman vihollisen viereen, se on vain huonoa tuuria — mutta kääntäminen jo paljastettujen vihollisnappuloiden rykelmän lähellä kasvattaa juuri tuon lopputuloksen todennäköisyyttä. Suosi kääntöjä, jotka eivät pahimmassakaan tapauksessa anna välitöntä lyöntiä.
Tavallisia virheitä
Tykin kohteleminen kuin muiden nappuloiden. Tykki ei voi lyödä vieressä olevaa vihollisnappulaa lainkaan — se tarvitsee välinappulan ja etäisyyttä. Tämän unohtaminen johtaa missattuihin lyönteihin ja väärin arvioituihin uhkiin molempiin suuntiin.
Sotilaan kyvyn lyödä kenraali unohtaminen. Huomaamatta jäänyt vihollissotilas kenraalisi lähellä on elävä uhka riippumatta siitä, montako vahvempaa nappulaa sinulla vielä on laudalla.
Kääntäminen välittämättä sijainnista. Jokainen kääntö on veto, mutta kääntäminen syvällä kiistellyllä alueella useiden paljastettujen vihollisnappuloiden vieressä kääntää todennäköisyydet sinua vastaan verrattuna rauhallisempaan paikkaan.
Piilossa olevien nappuloiden unohtaminen. Loppupelin päätökset riippuvat paljon siitä, mitä on vielä kuvapuoli alaspäin — ilman jatkuvaa laskua arvaat silloin, kun ei tarvitsisi.
Yhden lyönnin jahtaaminen ja muun laudan sivuuttaminen. Houkutteleva lyönti, joka jättää omat nappulasi hajalleen ja ilman puolustusta, voi maksaa enemmän kuin se voittaa, etenkin kun tykin välinappulamahdollisuudet muuttuvat seurauksena.
Usein kysytyt kysymykset
- Miten Banqi-peli alkaa?
- Kaikki 32 nappulaa sekoitetaan kuvapuoli alaspäin 4×8-ruudukkoon. Pelaaja, joka kääntää pelin aivan ensimmäisen nappulan, saa sen värin, joksi nappula paljastuu — toinen pelaaja saa automaattisesti vastavärin.
- Mitä voin tehdä vuorollani?
- Voit joko kääntää minkä tahansa kuvapuoli alaspäin olevan nappulan, siirtää yhden omista paljastetuista nappuloistasi yhden askeleen viereiseen tyhjään ruutuun tai lyödä viereisen vastustajan nappulan, jos arvojärjestys sallii sen.
- Mikä on nappuloiden arvojärjestys ja mikä on poikkeus?
- Vahvimmasta heikoimpaan: kenraali, neuvonantaja, elefantti, vaunu, hevonen, tykki, sotilas. Ainoa poikkeus on sotilas: se on ainoa nappula, joka voi lyödä kenraalin, eikä kenraali voi koskaan lyödä sotilasta takaisin.
- Miten tykki lyö?
- Eri tavalla kuin kaikki muut nappulat. Tykin täytyy hypätä täsmälleen yhden muun nappulan yli — kumman värisen tahansa, kuvapuoli ylös tai alas — suoralla linjalla ja lyödä heti sen takana oleva kohde. Arvojärjestyksellä ei ole merkitystä tykin lyönnissä.
- Miten voitan?
- Voitat lyömällä kaikki vastustajan nappulat tai jättämällä hänet vuorollaan ilman laillista siirtoa. Niin kauan kuin kääntämättömiä nappuloita on jäljellä, kääntö on aina mahdollinen, joten tämä tapahtuu yleensä vasta kun koko lauta on paljastettu ja vastustajan loput nappulat on saarrettu.