Felt&Wood

Europa · Kabaletradition

Edderkabale (2 kulører)

Dine første siddet er annoncefrie · 5 tilbage på denne enhed

Hvor dette bord kommer fra

Materiale · Lejlighed · Tempo

Edderkablens mellemdør: stadig blid nok til en aften, skarp nok til at lære tomme kolonner.

  • Materiale

    Ti kolonner på grønt filt med to kulører gennem den dobbelte kortstok.

  • Lejlighed

    Når én kulør føles løst og fire kulører stadig føles grusomt.

  • Tempo

    Rolig udpakning; tomme kolonner afgør siddet.

Med to kulører er blandede led ikke længere harmløse. Samme kulør bliver skat; tom plads bliver strategi.

Fra rigtige siddet

Siddet-noter

Korte oplevelsesskriver om dette spil — skrevet kun på dette sprog.

Alle noter på dette sprog
Ingen siddet-noter her endnu. Gennemfør et rigtigt spil ved dette bord — når siddet er langt nok, kan en lille essay blive efterladt for andre at finde.

Sådan spiller du

Edderkop-kabal 2 kulører: regler, strategi og tomme kolonner

Tryk for at læse hele guiden

Hvorfor to kulører er den egentlige Edderkop-lektion

Én-kulør Edderkop lærer gestikkerne: byg nedad, løft et kulør-løb, del ti kort mere. To-kulør Edderkop lærer det egentlige spil. Halvdelen af kortene er i den ene farvefamilie og halvdelen i den anden, så næsten hver bekvem forbindelse er en blandet-kulør-fælde. Du kan placere en hjerter 6 på en spar 7, men de to kort rejser ikke sammen, før du adskiller dem igen.

Den ene regelændring er grunden til, at klassiske bordspil giver to-kulør Edderkop sin egen side. Spillere, der søger en mellemsværhed, har brug for en tydelig dør — ikke en skjult indstilling, efter de allerede er gået.

Regler der betyder noget på dette bord

Tableau har stadig ti kolonner og fem uddeelinger fra bunken. Fundamenter vil stadig have otte konge-til-es kulør-løb. Bygning forbliver værdibaseret uanset kulør. At flytte flere kort ad gangen kræver stadig en faldende sekvens i samme kulør.

Det, der ændrer sig, er tætheden af dårlig lim. I én kulør er hvert faldende par allerede pakket. I to kulører skal du beslutte, om en blandet placering er værd en afsløring, og om du har råd til tom-kolonne-arbejdet for at fortryde den senere.

VaneÉn kulørTo kulører
Tage enhver lovlig nedad-bygningSom regel fintSkaber ofte ubevægelig lim
Tom kolonneNyttigOfte afgørende
Tidlig uddeelingMild risikoKan begrave din eneste udpakningssti

En praktisk plan for to-kulør-åbninger

Afslør først. Et træk, der vender et kort med bagsiden ned, er som regel bedre end kosmetisk oprydning. Når to afsløringer er lige, vælg samme-kulør-destinationen, så du vokser en flytbar enhed.

Vogt tom plads. At fylde den første tomme kolonne med en strandet konge kan fryse hele givet. Parker midlertidige kort kun, når du kan navngive udgangstrækket.

Før hver uddeeling: scan efter én mere kulør-overførsel. Uddeelingen lægger et kort på hver kolonne; skrøbelige blandede tårne bliver dyre i det øjeblik, de dækkes.

Klatr videre, når du er klar

Når to-kulør-rydninger føles rutine, åbn fire-kulør Edderkop. Hvis brættet stadig føles støjende, vend tilbage til én kulør for en selvtillidsreset. Alle tre borde forbliver gratis, stille og kan genoptages på Felt & Wood.

Hvordan adskiller to-kulør Edderkop sig fra én kulør?
Du bygger stadig faldende værdier på enhver kulør, men du må kun flytte en flerkorts-løb, når hvert kort i løbet deler samme kulør. Med to kulører i spil opstår blandede farveforbindelser konstant og skal pakkes ud med tomme kolonner.
Skal begyndere starte på to kulører?
Hvis én-kulør Edderkop allerede føles behagelig, er to kulører det rigtige næste skridt. Det lærer pakningsdisciplin uden hele kaosset i fire kulører.
Kan alle to-kulør-giv vindes?
Nej. To-kulør-layouts er mildere end fire-kulør, men nogle giv har stadig ingen løsning. At genstarte et blokeret layout er normalt.
Hvad er den hurtigste vej til at blive bedre til to kulører?
Foretræk samme-kulør-forbindelser, når afsløringsværdien er den samme, og behandl den første tomme kolonne som arbejdsplads — ikke en permanent konge-parkeringsplads.