Felt & Wood
Tilbage til spillene

Patolli

Sådan spiller du

Spil Patolli: aztekiske regler for bønnekast og kapløb

En praktisk guide til Patolli, det gamle aztekiske kapløbsspil: hvordan bønnekastene fungerer, slag på den fælles bane og de fejl der sinker dig.

Tryk for at læse hele guiden

Regler i korte træk

Patolli er et kapløbsspil for to spillere, hvor hver flytter fire markører rundt på en bane delt af begge sider. Markørerne starter hjemme, uden for banen, og kommer i spil så snart et kast bringer dem ind. Bevægelsen styres helt af et kast med fem markerede bønner i stedet for en nummereret terning.

Bønner der lander med markeret side opadFlytteværdiEkstra tur?
010Ja
11Nej
22Nej
33Nej
44Nej
515Ja

At kaste et af yderpunkterne — ingen markerede bønner, eller alle fem — er det traditionelle dobbeltresultat: det flytter langt og giver et nyt kast med det samme. Derfor betyder de resultater mere end et enkelt almindeligt kast.

Kapløb og slag på en fælles bane

At bringe en markør ind er ikke risikofrit

Fordi alle fire af en spillers markører kan bringes ind med hvilket som helst kast, behøver du ikke gemme bestemte tal for at låse en brik op, i modsætning til nogle andre kapløbsspil. Beslutningen der betyder noget er hvornår: at gå ind tidligt får en markør hurtigere i bevægelse, men den bliver også et slagmål i det øjeblik den står på den fælles bane.

Præcis landing betyder mere end at flytte langt

Et stort kast der skyder forbi din egen slutoptælling, kan ikke bruges til at få netop den markør hjem — du skal bruge den præcise afstand der er tilbage. Sent i en markørs tur rundt på brættet bør du tjekke afstanden til mål, før du antager at et stort kast automatisk er godt nyt for den.

Brug sikre punkter til at parkere under pres

Hver sides eget indgangspunkt på den fælles løkke er beskyttet mod slag. Når flere af dine markører er udsatte på én gang, kan det være mere værd at flytte en til et sikkert punkt — selv på bekostning af mindre fremdrift et andet sted — end blindt at skubbe alle markører fremad.

Læs risikoen i hvert kast

Prioritér slag når kastet tillader det

At lande præcis på en modstanders markør sender den hele vejen tilbage til hjemmeområdet og sletter al dens fremdrift. Det er som regel den stærkeste brug af et kast når muligheden findes, fordi et slag koster modstanderen langt mere terræn end et almindeligt fremskridt giver dig.

Klump ikke dine egne markører unødigt sammen

Flere af dine markører kan dele et felt sikkert, men at samle dem i stedet for at sprede fremskridt over alle fire forsinker ofte bare din samlede afslutning. Fordi hver markør skal gennemføre hele runden individuelt, er det ofte bedre at flytte den mest udsatte eller længst bagefter end at lægge mere afstand på en der allerede er foran.

Hold nøje øje med ekstra-tur-kast

Fordi nul eller fem markerede bønner både flytter langt og giver et nyt kast, kan en række af dem hurtigt vende et parti i begge retninger. Der er ingen måde at påvirke hvilket resultat der kommer, men at genkende når det lige er sket — og udnytte opfølgningskastet fuldt ud — betyder mere end i spil med kun almindelige enkeltkast.

Almindelige fejl

Ignorere reglen om præcis optælling nær mål. En markør tæt på at fuldføre sin runde kan ikke gå i mål på et kast der går for langt. Brug en anden markør i stedet for at spilde værdien på en der ikke kan lande præcist.

Gå forbi et muligt slag. At sende en modstanders markør tilbage hjem er normalt den mest værdifulde brug af et kast. Tjek om der findes et slag, før du automatisk flytter din længst fremme brik.

Efterlade alle markører udsatte på én gang. Med fire markører at styre inviterer det til en række slag hvis alle står midt på banen ubeskyttet. At dreje en mod et sikkert punkt en gang imellem reducerer risikoen.

Behandle hvert kast som lige godt. Pointtabellen er ikke lineær: et lille markeret antal (1 til 4) flytter beskedent, mens nul eller fem flytter langt mere og giver et nyt kast. At genkende hvilket resultat du fik ændrer hvad det bedste træk faktisk er.

Glemme at markører kan dele et felt. I modsætning til en modstanders markør slår dine egne ikke hinanden — der er ingen straf for at to af dine markører står på samme punkt undervejs.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er bønnekastene, og hvordan virker de?
Patolli spilles traditionelt med fem bønner, hver markeret på den ene side. Denne version simulerer kastet: nogle bønner lander med den markerede side opad og andre nedad, og antallet af markerede sider bestemmer hvor langt du flytter efter den samme pointtabel som bruges i rekonstruktioner af det historiske spil.
Hvorfor giver et kast nogle gange en ekstra tur?
At kaste alle fem bønner samme vej — alle markerede eller alle umarkerede — er et særligt resultat. Ud over sin flytteværdi giver det også et ekstra kast før turen går til modstanderen.
Hvordan fungerer det at lande på en modstander?
Hvis du lander præcis på et felt med en af modstanderens markører, sendes den markør tilbage til deres hjemmeområde og skal ind på banen fra start igen. At lande på din egen markør er ufarligt — den deler bare feltet.
Er nogle felter sikre mod slag?
Ja. Hver spillers indgangspunkt til den fælles bane er markeret som sikkert — en markør der står der, kan ikke slås.
Hvordan vinder jeg?
Hver af dine fire markører skal rejse præcis én gang rundt på den fælles bane tilbage til en slutoptælling. Den første spiller der får alle fire markører hjem, vinder.