Felt & Wood
Tilbage til spillene

Oware

Sådan spiller du

Spil Oware (Awari): regler, fangster og strategi

En praktisk guide til Oware, det vestafrikanske mancala-spil: såreglen, hvordan to-eller-tre-fangsten virker, fodringspligten og de fejl der taber spil.

Tryk for at læse hele guiden

Regler i korte træk

Oware spilles med tolv huse i to rækker af seks, fire frø i hvert hus fra start. Der er ingen separate butikker — fangede frø lægges blot til side som din score. Ved såning samler du alle frøene op fra et hus og lægger dem ét ad gangen i hvert følgende hus mod uret, og fortsætter rundt om brættet så mange gange som frøantallet kræver.

Hvor dit sidste frø landerResultat
Dit eget husTuren slutter, ingen fangst
Modstanderens hus, nu med 2 eller 3 frøFang det hus
Modstanderens hus, med et andet antalTuren slutter, ingen fangst
Modstanderens hus med 2 eller 3, og huset før det opfylder også kravetFangsten fortsætter bagud gennem kæden

Fangstkæden løber kun bagud fra det sidste hus der blev sået, og kun gennem modstanderens række. Den stopper i samme øjeblik den når et hus der ikke har to eller tre frø, eller når den når din egen side af brættet.

Spil efter fangsten, ikke kun frøene

Hold øje med huse der har et eller to frø

Et hus med præcis et eller to frø på modstanderens side er en fangst der venter på at ske. At så et enkelt frø i det gør det til to eller tre, klar til at blive taget. Før hvert træk skal du scanne modstanderens række efter disse lave antal, fordi de er de egentlige mål, ikke husene med flest frø.

Byg en fangstkæde bevidst

Fordi fangster går bagud gennem sammenhængende kvalificerende huse, kan en såning der lander ét skridt forbi to eller tre tilstødende lave huse på modstanderens side, feje flere af dem op på én gang. Det er normalt mere værd end én enkelt fangst længere nede på brættet. Se efter disse klynger før du vælger et hus at så fra.

Fyld ikke din egen række uden grund

Fordi fangster kun rammer modstanderen, er der lille gevinst i at samle enorme frøantal i dine egne huse, medmindre de ekstra frø er nødvendige for at nå et bestemt mål. Et hus med meget højt antal er også en større tællerisiko, når frøtotaler bliver store nok til at en enkelt såning kan gå rundt om brættet flere gange.

Læs brættet som en stærkere spiller

Respektér fodringspligten begge veje

Hvis modstanderens række næsten er tom, skal du tjekke om dit planlagte træk efterlader dem uden noget at spille. Hvis der findes et regelgyldigt alternativ der holder mindst ét frø på deres side, vil motoren kræve at du spiller det. Planlæg din sekvens et eller to træk frem, så du ikke tvinges ind i en dårligere fangst end du havde tænkt dig.

Tæl præcise landingshuse før du beslutter dig

Fordi Oware ikke har relay sowing, er hvert træk én enkelt, fuldt forudsigelig omgang. Tæl fremad fra dit valgte hus præcis det antal frø det indeholder, bemærk hvert hus der passerer gennem to eller tre frø undervejs, og regn det endelige landingssted ud før du spiller. Der er ingen skjult tilfældighed når et hus først er valgt.

Almindelige fejl

Så uden at tjekke for en fangstkæde. Den mest almindelige fejl er at stoppe optællingen ved det allersidste hus og ikke kigge bagud efter et andet eller tredje hus der også kvalificerer.

Fylde dine egne huse i stedet for at sætte mål op. At øge dine egne frøantal scorer ikke point i sig selv — kun frø fanget fra modstanderen tæller mod totalen.

Ignorere fodringspligten når du fører. At forsøge at sulte modstanderen ud for tidligt, når et fodrende træk er påkrævet, spilder en tur der kunne have sat en rigtig fangst op i stedet.

Fejltælle omgangsafstanden. Med større frøantal kan en såning gå hele vejen rundt om brættet mere end én gang. Tæl omhyggeligt igen i stedet for at gætte, især når totalerne kommer over tolv.

Bytte en stor fangst for en lille. Et hus der fanger tre frø nu, kan åbne stillingen så modstanderen straks fanger seks tilbage. Se ét træk frem på hvad dit træk blotlægger, ikke kun hvad det vinder.

Ofte stillede spørgsmål

Er Oware det samme som Congklak?
De er begge mancala-spil, men de spilles forskelligt. Oware har ingen butikker og ingen relay sowing — hver tur er én enkelt omgang rundt om tolv huse, og fangster sker når dit sidste frø efterlader et modstanderhus med præcis to eller tre frø.
Hvordan fungerer en fangst præcist?
Efter såningen ser du på huset hvor dit sidste frø landede. Hvis det er på modstanderens side og nu har to eller tre frø, fanger du det. Tjek derefter huset lige før det i såretningen — hvis det også er et modstanderhus med to eller tre frø, fanger du også det, og fortsætter bagud indtil et hus ikke består testen.
Hvad er fodringspligten?
Hvis modstanderen ikke har frø tilbage nogen steder på sin side, skal du lave et træk der giver dem mindst ét frø, hvis et sådant træk findes. Du må ikke trække tiden ud ved kun at spille træk der holder deres række tom.
Kan jeg fange mine egne huse?
Nej. Fangster tager kun nogensinde frø fra modstanderens række. En baglæns fangstkæde stopper straks hvis den når din egen side af brættet.
Hvordan slutter spillet?
Når en spiller ikke kan fodres og ikke har noget tilbage at så, slutter spillet, og de resterende frø på brættet går til den der stadig har dem. Den der samlet har fanget flest frø, vinder.