Sådan spiller du
Spil Banqi (mørkskak): regler og strategi
En praktisk guide til Banqi, kinesisk mørkskak: vende brikker, ranghierarkiet, hvordan kanonen bryder reglerne, og de fejl der koster partiet.
Tryk for at læse hele guiden
Sådan spiller du
Spil Banqi (mørkskak): regler og strategi
En praktisk guide til Banqi, kinesisk mørkskak: vende brikker, ranghierarkiet, hvordan kanonen bryder reglerne, og de fejl der koster partiet.
Tryk for at læse hele guiden
Regler i korte træk
Banqi ("halvt skak"), også kaldet kinesisk mørkskak, spilles på et 4×8-gitter med 32 brikker, én for hver brik fra en fuld Xiangqi-lignende hær delt mellem to farver. Hver brik starter med forsiden nedad. Ingen ved hvilken farve de spiller, før spillets allerførste brik vendes — den afsløring fastlægger farverne for resten af partiet.
| Brik | Styrke | Særregel |
|---|---|---|
| General | Stærkest | Kan ikke slå en soldat |
| Rådgiver | 2. | — |
| Elefant | 3. | — |
| Vogn | 4. | — |
| Hest | 5. | — |
| Kanon | 6. når den bliver slået | Slår kun ved at hoppe over en skærm, uanset rang |
| Soldat | Svagest | Den eneste brik der kan slå en general |
Et normalt træk er enten at vende en valgfri nedadvendt brik, skubbe en synlig brik ét skridt til et tilstødende tomt felt, eller slå en tilstødende fjendtlig brik hvis rang din brik må slå. Kanonen er brikken der bryder hele mønstret: den kan slet ikke slå noget ved siden af sig, men den kan slå på enhver afstand i lige linje, så længe der er præcis én brik — synlig eller skjult, af hvilken som helst farve — direkte mellem den og målet.
Læs brættet mens det stadig er halvt skjult
Vend ikke alt for hurtigt
Tidligt i partiet er vendinger den eneste information du har, og hver vending bliver offentlig for begge spillere. At vende tæt på dine egne stærke brikker, i stedet for dybt i fjendtligt område, holder nyafslørede svage brikker tættere på støtte og mindre udsatte ved siden af en brik der straks kan slå dem.
Følg konstant kanonens skærm
En kanons trussel ændrer sig hver gang en brik — din eller modstanderens — går ind på eller væk fra linjen mellem den og et mål. Efter hvert træk på brættet, ikke kun dine egne, er det værd at tjekke om en kanon nu har en klar skærm den ikke havde for et øjeblik siden.
Husk soldat-general-undtagelsen før hvert slag
Fordi generalen ikke kan slå en soldat tilbage, er en synlig soldat ved siden af modstanderens general en reel trussel, selv om soldater er de svageste brikker på brættet. Omvendt må du ikke antage at din general er sikker mod en brik med lavere rang — det er en god vane tidligt at tjekke specifikt for tilstødende fjendtlige soldater.
Gør afsløret information til en fordel
Tæl hvad der allerede er vendt
Fordi hver afsløring er permanent og offentlig, kan du opbygge et løbende billede af hvilke brikker der stadig er skjulte. Sent i partiet, når kun få brikker ligger nedad, kan sandsynligheden for hvad der er under en bestemt brik beregnes i stedet for at være rent gætteri.
Brug almindelige træk til at lokke et slag frem
En brik flyttet ét skridt til et åbent felt handler ikke altid om omplacering. Nogle gange skal den efterlade modstanderens kanon uden skærm, eller placere en lavere rangeret brik hvor en højere tvinges ind i en byttehandel i stedet for et rent slag. Se efter træk der ændrer hvad der er truet, ikke kun træk der fremmer din position.
Afslør ikke en brik direkte ind i tab
At vende er spillets eneste "blinde" træk, så en vending hvor selv din bedste mulige brik lander lige ved siden af en stærkere fjende, er bare uheld. Men at vende nær en klynge af allerede afslørede fjendtlige brikker øger chancen for netop det udfald. Foretræk vendinger som, selv i værste fald, ikke giver et øjeblikkeligt slag væk.
Almindelige fejl
Behandle kanonen som alle andre brikker. En kanon der står ved siden af en fjendtlig brik, kan slet ikke slå den — den behøver en skærm og afstand. At glemme det giver missede slag og forkert vurderede trusler i begge retninger.
Glemme at soldaten kan tage generalen. En overset fjendtlig soldat nær din general er en levende trussel, uanset hvor mange stærkere brikker du stadig har på brættet.
Vende uden hensyn til position. Hver vending er et væddemål, men at vende dybt i omstridt område ved siden af flere synlige fjendtlige brikker giver dårligere odds end at vende et roligere sted.
Miste overblikket over hvilke brikker der stadig er skjulte. Slutspilsbeslutninger afhænger meget af hvad der er tilbage med forsiden nedad. Uden den løbende optælling gætter du, når du ikke behøver.
Jage ét enkelt slag og ignorere resten af brættet. Et fristende slag der efterlader dine egne brikker spredte og uforsvarede, kan koste mere end det vinder, især når kanonens skærmmuligheder ændrer sig bagefter.
Ofte stillede spørgsmål
- Hvordan starter et parti Banqi?
- Alle 32 brikker blandes med forsiden nedad over et 4×8-gitter. Den, der vender spillets allerførste brik, får den farve som brikken viser sig at have — den anden spiller får automatisk den modsatte farve.
- Hvad kan jeg gøre på min tur?
- Enten vende en valgfri nedadvendt brik, flytte en af dine egne synlige brikker ét skridt til et tilstødende tomt felt, eller slå en tilstødende fjendtlig brik hvis rangen tillader det.
- Hvad er rangordenen, og hvad er undtagelsen?
- Fra stærkest til svagest: general, rådgiver, elefant, vogn, hest, kanon, soldat. Den eneste undtagelse er soldaten, som er den eneste brik der kan slå generalen — og generalen kan aldrig slå en soldat tilbage.
- Hvordan slår kanonen?
- Anderledes end alle andre brikker. En kanon skal hoppe over præcis én anden brik — uanset farve, synlig eller skjult — i en lige linje og slår det, der står lige bagved. Rang betyder ikke noget for et kanonslag.
- Hvordan vinder jeg?
- Slå alle modstanderens brikker, eller efterlad dem uden lovligt træk på deres tur. En vending er altid mulig så længe der er nedadvendte brikker, så det sker som regel først når hele brættet er afsløret og modstanderens sidste brikker er lukket inde.